捕鱼技巧一:
在捕鱼的时候要学会因地制宜,就地取材,尽量从近的开始捕,从小鱼到大鱼。小鱼用小炮,大鱼用大炮,每一颗炮弹消灭10个敌人。尽量不要浪费炮弹。
捕鱼技巧二:
在捕鱼中,炮弹的角度是非常重要的,一般为40度比较好,同时可以连发,左右交替的开炮,这样的攻击性才比较大。
捕鱼技巧三:
在遇到炮台的附近游过的慢鱼,比如说灯笼鱼、魔鬼鱼、乌龟……,这些鱼基本上通通来白白给你送分来的,只需要把炮口方向与等级调好,再不停的打就能全部收入囊中了。
捕鱼技巧四:
从发炮台的左边游出来的灯笼鱼,还有距离你的炮塔没多少距离的地方活动小乌龟,就尽量不必浪费弹药了,因为捕下来的机会太低了。一样从一个方向出现的大鲨鱼,开始那会,用4级的炮弹射一炮,然后增加一个档次,连发3发炮弹,如果没拿下,就不要再继续了。
捕鱼技巧五:
在打一些另类的鱼的时候,也是血需要有方法讲究的,比如: 打灯笼鱼时,打它的头、尾一般是行不通的,一定得打鱼头下面点的区域,才是最容易成功的。打小龟的时候,前面与龟壳都不好用,短小的四肢跟尾才是这种鱼的弱点。打鲨鱼时,头、鱼身、尾都是不太能行的通的,最好是打这种鱼的鱼鳃,而炮的级别要不低于是4级。无论什么鱼,大家在打鱼的时候,必须记得炮弹轨迹尽量与要打的鱼一个平行线上。
最后,捕鱼是个比较有趣的事情,玩家在工作无聊以后,就可以玩玩捕鱼,放松放松一下。这也是一件非常愉快的事情的。
1 、火力系数
每个炮位都会具有这样一个值,玩91y 捕鱼的时候,它随着时间推移而不断变化,你命中的鱼网对鱼造成的实际伤害是你所选定的网对应的固定伤害乘以火力系数,换句话说,火力系数就是你的攻击力。之所以我要引入这个量,是基于我的一些实际经验。玩多了的人都会发现,在捕鱼达人中时常会发生一炮打掉两条乃至三条大鱼的情况,如果我们认定每条鱼都以很低的概率被打中,那么两条鱼刚好被一炮打掉的概率未免低得有点离谱--而实际情况中这样的事却经常发生。是巧合吗? 显然不是。引入火力系数这个量很好地解释了这样的现象:在你的火力系数浮动到一个比较高的值时(可能持续一秒到几秒的时间) ,此时即使你使用的是一级网,也能轻易地打掉大鱼,而因为一般人开火都会有一定的间隔,所以能够具有这样威力的鱼网在绝大多数情况下就只有一发而已,而一旦这一发在爆开的瞬间其范围内恰好有两条大鱼,就会将其双双收入囊中; 一旦过了这个时间,之后无论如何开炮,都不会再有用了。
2 、生命值
这个量赋予每一个鱼的个体,代表鱼耐受鱼网的能力。一旦这个能力降到了0或0以下,鱼就会被打出最后一发的人收下。这个概念很好地解释了一个更平常的现象:同样的鱼,有的只用一发就可打下,有的却数十发鱼网都无法降服。这个概念想必更为易于接受一些。实际游戏中,鱼的生命分布是一个很有趣的问题。鱼的个体生命分布到底是什么样的? 根据我长时间的总结,鱼的生命分布具有比较强的两极化趋势:有的鱼生命力特别低,抢到第一枪或头几枪就可以收下,有的鱼生命值奇高,往往是付出多于鱼的奖励数倍的鱼网也无法干掉; 这两类鱼构成了鱼的主流,而生命力接近于鱼的奖励币数的【正常鱼】反而很少。举个模糊的例子,海龟的奖励是40,而大约有20%的海龟只需要不多于5个币对应的火力便可以收下,剩下80%中有60%都属于【你基本别想打下来的】生命力,而最后这20%才是【努力打一打还是有戏的】范畴内的海龟。
3 、幸运值(抽水率)
这个量分别赋予每一个炮位以及整台机器。粗略地说,幸运值对于前者大致意味着:火力系数的高低浮动状况,出现小游戏的概率; 而对后者则大致意味着:鱼的生命力分布。说到这里大家应该已经大概理解我的意思了,而我准备要说的另一个问题就是所谓幸运值的影响因素。在这里我要强调的是,捕鱼达
人是赌博机,虽然可借鉴的经验很多,但相比于【机器的运转】一切都是浮云。一言以蔽之,幸运值只由该座位和整台机器在之前一段时间的收入和支出决定,机器自己赚了一定的币就会通过抬高幸运值来吐出一定的币回馈玩家,回馈之后又会通过降低幸运值来吃入更多的币,吃够了吐,吐够了吃。最后吃的一定比吐的多,而吃谁的吐给谁,是每一个玩家要研究的内容。除了以上因素之外,幸运值同样由机器的自身设定决定,这一点是由游戏厅老板来决定的。
捕鱼技巧一:
在捕鱼的时候要学会因地制宜,就地取材,尽量从近的开始捕,从小鱼到大鱼。小鱼用小炮,大鱼用大炮,每一颗炮弹消灭10个敌人。尽量不要浪费炮弹。
捕鱼技巧二:
在捕鱼中,炮弹的角度是非常重要的,一般为40度比较好,同时可以连发,左右交替的开炮,这样的攻击性才比较大。
捕鱼技巧三:
在遇到炮台的附近游过的慢鱼,比如说灯笼鱼、魔鬼鱼、乌龟……,这些鱼基本上通通来白白给你送分来的,只需要把炮口方向与等级调好,再不停的打就能全部收入囊中了。
捕鱼技巧四:
从发炮台的左边游出来的灯笼鱼,还有距离你的炮塔没多少距离的地方活动小乌龟,就尽量不必浪费弹药了,因为捕下来的机会太低了。一样从一个方向出现的大鲨鱼,开始那会,用4级的炮弹射一炮,然后增加一个档次,连发3发炮弹,如果没拿下,就不要再继续了。
捕鱼技巧五:
在打一些另类的鱼的时候,也是血需要有方法讲究的,比如: 打灯笼鱼时,打它的头、尾一般是行不通的,一定得打鱼头下面点的区域,才是最容易成功的。打小龟的时候,前面与龟壳都不好用,短小的四肢跟尾才是这种鱼的弱点。打鲨鱼时,头、鱼身、尾都是不太能行的通的,最好是打这种鱼的鱼鳃,而炮的级别要不低于是4级。无论什么鱼,大家在打鱼的时候,必须记得炮弹轨迹尽量与要打的鱼一个平行线上。
最后,捕鱼是个比较有趣的事情,玩家在工作无聊以后,就可以玩玩捕鱼,放松放松一下。这也是一件非常愉快的事情的。
1 、火力系数
每个炮位都会具有这样一个值,玩91y 捕鱼的时候,它随着时间推移而不断变化,你命中的鱼网对鱼造成的实际伤害是你所选定的网对应的固定伤害乘以火力系数,换句话说,火力系数就是你的攻击力。之所以我要引入这个量,是基于我的一些实际经验。玩多了的人都会发现,在捕鱼达人中时常会发生一炮打掉两条乃至三条大鱼的情况,如果我们认定每条鱼都以很低的概率被打中,那么两条鱼刚好被一炮打掉的概率未免低得有点离谱--而实际情况中这样的事却经常发生。是巧合吗? 显然不是。引入火力系数这个量很好地解释了这样的现象:在你的火力系数浮动到一个比较高的值时(可能持续一秒到几秒的时间) ,此时即使你使用的是一级网,也能轻易地打掉大鱼,而因为一般人开火都会有一定的间隔,所以能够具有这样威力的鱼网在绝大多数情况下就只有一发而已,而一旦这一发在爆开的瞬间其范围内恰好有两条大鱼,就会将其双双收入囊中; 一旦过了这个时间,之后无论如何开炮,都不会再有用了。
2 、生命值
这个量赋予每一个鱼的个体,代表鱼耐受鱼网的能力。一旦这个能力降到了0或0以下,鱼就会被打出最后一发的人收下。这个概念很好地解释了一个更平常的现象:同样的鱼,有的只用一发就可打下,有的却数十发鱼网都无法降服。这个概念想必更为易于接受一些。实际游戏中,鱼的生命分布是一个很有趣的问题。鱼的个体生命分布到底是什么样的? 根据我长时间的总结,鱼的生命分布具有比较强的两极化趋势:有的鱼生命力特别低,抢到第一枪或头几枪就可以收下,有的鱼生命值奇高,往往是付出多于鱼的奖励数倍的鱼网也无法干掉; 这两类鱼构成了鱼的主流,而生命力接近于鱼的奖励币数的【正常鱼】反而很少。举个模糊的例子,海龟的奖励是40,而大约有20%的海龟只需要不多于5个币对应的火力便可以收下,剩下80%中有60%都属于【你基本别想打下来的】生命力,而最后这20%才是【努力打一打还是有戏的】范畴内的海龟。
3 、幸运值(抽水率)
这个量分别赋予每一个炮位以及整台机器。粗略地说,幸运值对于前者大致意味着:火力系数的高低浮动状况,出现小游戏的概率; 而对后者则大致意味着:鱼的生命力分布。说到这里大家应该已经大概理解我的意思了,而我准备要说的另一个问题就是所谓幸运值的影响因素。在这里我要强调的是,捕鱼达
人是赌博机,虽然可借鉴的经验很多,但相比于【机器的运转】一切都是浮云。一言以蔽之,幸运值只由该座位和整台机器在之前一段时间的收入和支出决定,机器自己赚了一定的币就会通过抬高幸运值来吐出一定的币回馈玩家,回馈之后又会通过降低幸运值来吃入更多的币,吃够了吐,吐够了吃。最后吃的一定比吐的多,而吃谁的吐给谁,是每一个玩家要研究的内容。除了以上因素之外,幸运值同样由机器的自身设定决定,这一点是由游戏厅老板来决定的。