我等了你四年,你却给了我一份爆米花
——《生化危机6》(Resident Evil VI)观后感
0:19。
明天就要返校了,按理说我赢该早些躺下好明天赶车回去。
但是胸口有一股抑郁是我难以入眠,
没错,我今天去电影院看了生化危机VI 。
自从高中接触到《生化危机》(后简称生化)之后,我便深深地迷上了丧尸类的电影,而《生化》系列则是属于大众意识中最为杰出代表的系列作品。《生化》系列不仅有着与普通动作片相媲美甚至比普动更为爽快流畅的打击感,与一般惊悚片带来的对于感官的刺激,以及当今最流行的“末世”元素。最重要的是相比一般的欧美系列电影,《生化》系列还有着宏大的游戏剧情设定作为整个影片的基石(电影基于游戏有所改编,可以看做平行世界),使得整个故事显得更加真实,令人深入。
然而我们今天谈的不是第一部潜入蜂巢,被人洗脑的爱丽丝,也不是第二部在浣熊市逃出生天,被改造的复仇女神,更不是第三季人设崩坏的无敌战神米拉·乔沃维奇等等,我们今天要谈论的是这部继第五部之后拖了四年,最后打着情怀牌复出的《生化VI 》。 首先我们来看剧情:在华盛顿特区爱丽丝被威斯克背叛后人类几乎要失去最后的希望。作为唯一的幸存者,也是人类对抗僵尸大军的最后防线,爱丽丝必须回到噩梦开始的地方——浣熊市。在那里保护伞公司正在集结所有的力量企图对残余的幸存者发起最后的打击。在和时间赛跑的过程中,爱丽丝将和昔日的朋友一起对抗僵尸和最新变种怪物。爱丽丝失去了自己的超能力,加上保护伞公司的疯狂进攻,这将是她拯救人类以来打得最艰难的一仗。——(转自百度百科:《生化危机6》剧情简介)
再来我们来看拍摄手法。作为丧尸动作片的领军者,《生化VI 》无疑对前几部的动作技术上的继承与发扬无疑是值得肯定的,这使我认为米拉·乔沃维奇作为当代欧美女打星的
地位无可撼动,电影中,无论是在对打,逃亡,追逐的场景中,导演对于动作的刻画是值得肯定的,刀战、徒手、枪战、群斗。可以说本片的每一场打戏都可以让人看的刺激,看得过瘾。
接着我们简单来谈一下特效,我看的是IMAX 版的《生化VI 》,在这一部的特效上,可以说是没有什么可诟病的。特效在这一作的运用恰到好处:开场被毁灭的白宫,庞大的尸群追逐,被核武器摧毁的浣熊市以及浣熊市地下的保护伞公司总部的覆灭,都可以很好地体现出当代欧美大片的特效风范。可以说特效是本作的一大卖点和看点。
然而这些都不足以弥补《生化VI 》作为《生化》系列最终章的一系列明显的缺陷。
1:填坑; 《生化》从第二部开始就已经开始了挖坑填坑之旅,这一现象一直持续到了本作。对于剧情衔接上的把握,《生化》的编剧明显控制不住(关键词:克隆、超能力)
2:人物关系;由于《生化》游戏系列人物众多,关系错综复杂,编剧在向片中加入游戏的主角的过程中忽略了电影主角之间的关系,导致影片向观众传达一种:这个人物很重要,这个也很重要,咦?在下一部我怎么就突然找不到这些人了的感觉。(关键词:游戏中的各个主角打酱油)
3:打情怀牌;情怀牌作为一台票房杀器,无疑是对于人们走进电影院的一种吸引,而本作又与前作相隔四年之久,以及《生化》系列的游戏公司(卡婊)掌握了一大群追求情怀的狂热玩家跟粉丝,大多数人们会产生一种“最后一部了我要去电影院看;我们欠生化危机一张电影票”的感觉或者是冲动。而正是商业电影的投资者们摸透了大众的“情怀心理”。又由于作为《生化》电影系列的最后一部,导演有意将舞台重新搬回浣熊市,让人们重温当年在电影院里与爱丽丝深入保护伞地下的情节,就像The Red Queen说的那样,“一切因我俩(爱丽丝)开始,需由我们终结”。毫无疑问的是以黔驴技穷的方式结束本系列,草草填坑了事,使我倍感可惜。
总的来说,《生化VI 》如果作为一部独立电影,给当代快节奏生活人们的观影以良好的表现,酷炫的特技场景、精彩刺激的格斗场面、突如其来的丧尸狂潮。都是作为一部优秀的快餐电影的必备要素。然而正是这些优点,成为了本系列终结之作的致命缺陷。无力的剧情,填坑式的剧情以及落入了观众闭着眼都知道接下来会发生什么的庸俗故事发展套路,使得作为一个追《生化》电影系列追了7年之久的我,在电影院里竟然打起了瞌睡,甚至有点
想笑,然而却是苦笑。
也许我们进入影院要看的,真的不是对于这部系列电影的终结。而我们真正想要的,只是想回到那个曾在浣熊市地下,曾与丧尸在刀尖火舌上共舞,曾与友人在绝境之中突围,曾与老友在绝望无奈之下相残,曾一枪把舔爷爆头的复仇女神——Alice 吧。
My name is Alice,敲完本文,我竟冷不丁的打了个寒颤。
——2017年2月25日1:32:59
我等了你四年,你却给了我一份爆米花
——《生化危机6》(Resident Evil VI)观后感
0:19。
明天就要返校了,按理说我赢该早些躺下好明天赶车回去。
但是胸口有一股抑郁是我难以入眠,
没错,我今天去电影院看了生化危机VI 。
自从高中接触到《生化危机》(后简称生化)之后,我便深深地迷上了丧尸类的电影,而《生化》系列则是属于大众意识中最为杰出代表的系列作品。《生化》系列不仅有着与普通动作片相媲美甚至比普动更为爽快流畅的打击感,与一般惊悚片带来的对于感官的刺激,以及当今最流行的“末世”元素。最重要的是相比一般的欧美系列电影,《生化》系列还有着宏大的游戏剧情设定作为整个影片的基石(电影基于游戏有所改编,可以看做平行世界),使得整个故事显得更加真实,令人深入。
然而我们今天谈的不是第一部潜入蜂巢,被人洗脑的爱丽丝,也不是第二部在浣熊市逃出生天,被改造的复仇女神,更不是第三季人设崩坏的无敌战神米拉·乔沃维奇等等,我们今天要谈论的是这部继第五部之后拖了四年,最后打着情怀牌复出的《生化VI 》。 首先我们来看剧情:在华盛顿特区爱丽丝被威斯克背叛后人类几乎要失去最后的希望。作为唯一的幸存者,也是人类对抗僵尸大军的最后防线,爱丽丝必须回到噩梦开始的地方——浣熊市。在那里保护伞公司正在集结所有的力量企图对残余的幸存者发起最后的打击。在和时间赛跑的过程中,爱丽丝将和昔日的朋友一起对抗僵尸和最新变种怪物。爱丽丝失去了自己的超能力,加上保护伞公司的疯狂进攻,这将是她拯救人类以来打得最艰难的一仗。——(转自百度百科:《生化危机6》剧情简介)
再来我们来看拍摄手法。作为丧尸动作片的领军者,《生化VI 》无疑对前几部的动作技术上的继承与发扬无疑是值得肯定的,这使我认为米拉·乔沃维奇作为当代欧美女打星的
地位无可撼动,电影中,无论是在对打,逃亡,追逐的场景中,导演对于动作的刻画是值得肯定的,刀战、徒手、枪战、群斗。可以说本片的每一场打戏都可以让人看的刺激,看得过瘾。
接着我们简单来谈一下特效,我看的是IMAX 版的《生化VI 》,在这一部的特效上,可以说是没有什么可诟病的。特效在这一作的运用恰到好处:开场被毁灭的白宫,庞大的尸群追逐,被核武器摧毁的浣熊市以及浣熊市地下的保护伞公司总部的覆灭,都可以很好地体现出当代欧美大片的特效风范。可以说特效是本作的一大卖点和看点。
然而这些都不足以弥补《生化VI 》作为《生化》系列最终章的一系列明显的缺陷。
1:填坑; 《生化》从第二部开始就已经开始了挖坑填坑之旅,这一现象一直持续到了本作。对于剧情衔接上的把握,《生化》的编剧明显控制不住(关键词:克隆、超能力)
2:人物关系;由于《生化》游戏系列人物众多,关系错综复杂,编剧在向片中加入游戏的主角的过程中忽略了电影主角之间的关系,导致影片向观众传达一种:这个人物很重要,这个也很重要,咦?在下一部我怎么就突然找不到这些人了的感觉。(关键词:游戏中的各个主角打酱油)
3:打情怀牌;情怀牌作为一台票房杀器,无疑是对于人们走进电影院的一种吸引,而本作又与前作相隔四年之久,以及《生化》系列的游戏公司(卡婊)掌握了一大群追求情怀的狂热玩家跟粉丝,大多数人们会产生一种“最后一部了我要去电影院看;我们欠生化危机一张电影票”的感觉或者是冲动。而正是商业电影的投资者们摸透了大众的“情怀心理”。又由于作为《生化》电影系列的最后一部,导演有意将舞台重新搬回浣熊市,让人们重温当年在电影院里与爱丽丝深入保护伞地下的情节,就像The Red Queen说的那样,“一切因我俩(爱丽丝)开始,需由我们终结”。毫无疑问的是以黔驴技穷的方式结束本系列,草草填坑了事,使我倍感可惜。
总的来说,《生化VI 》如果作为一部独立电影,给当代快节奏生活人们的观影以良好的表现,酷炫的特技场景、精彩刺激的格斗场面、突如其来的丧尸狂潮。都是作为一部优秀的快餐电影的必备要素。然而正是这些优点,成为了本系列终结之作的致命缺陷。无力的剧情,填坑式的剧情以及落入了观众闭着眼都知道接下来会发生什么的庸俗故事发展套路,使得作为一个追《生化》电影系列追了7年之久的我,在电影院里竟然打起了瞌睡,甚至有点
想笑,然而却是苦笑。
也许我们进入影院要看的,真的不是对于这部系列电影的终结。而我们真正想要的,只是想回到那个曾在浣熊市地下,曾与丧尸在刀尖火舌上共舞,曾与友人在绝境之中突围,曾与老友在绝望无奈之下相残,曾一枪把舔爷爆头的复仇女神——Alice 吧。
My name is Alice,敲完本文,我竟冷不丁的打了个寒颤。
——2017年2月25日1:32:59