蜜蜂采蜜(教学设计)
湟源县第一中学 高万鸿
教材及学生分析
清华大学出版社《信息技术》初中二年级上册第1单元第二课《蜜蜂采蜜》。 它是在学生初步认识flash8.0界面的基础上,完成了上节课的熊猫的梦的简单绘画,掌握了一些简单的绘画工具和技巧,通过本课的学习,逐渐引入层的概念,让学生领会层在平面设计中带来好处。本课内容形象直观,贴近生活,易于学生自主操作。
教学目标
知识目标
1.巩固绘图类工具的使用方法。
2.初步学习使用图层来规划整个作品。
3.认识图层,理解图层的概念,并学会新建图层,图层重命名、锁定、删除等常用方法。
4.初步学习多层逐帧动画的制作。
能力目标:
1.认识图层,理解图层的概念,并学会新建图层,图层重命名、锁定、删除等常用方法。
2.初步学习多层逐帧动画的制作。
情感目标:
1.培养学生善于观察,乐于尝试、独立思考的自学品质;
2.培养学生积极探究、勇于实践、相互协作的能力:
教学重难点
1.理解flash 中层的概念,掌握新建、移动、删除、隐藏、锁定图层的常用方法。
2.养成制作动画的好习惯。
3.对图层的理解与应用。
教学过程
1.温故知新,复习提问:
教师活动:
提问:(1)、简要介绍一下flash8.0的特点?
(2)、flash8.0生成的文件有什么特点?
2、分析上节课内容 提出问题
教师活动:随着课程的继续深入学习,我们发现动画的画面内容越来越复杂,而这些复杂的动画如果使用第1课制作简单逐帧动画的方法来完成的确有些困难。而这也正是本课需要解决的要点,现在我提出一些建议,如:制作眨眼睛的效果、嘴部讲话的效果等。同学们可以尝试完善作品,通过完善的过程发现问题: ① 修改部分图形时,导致该帧的其他部分产生被遮挡、删除、位置移动等变化。
② 由于图形是以整体形式存在的,单独修整其中的局部操作难度非常大,并且效果不自然。
遇到这种情况我们怎么样解决呢?
学生活动:互相探讨,提出解决问题的尝试办法。
3、提出解决问题办法,引入新课
引出本课的重要概念——图层,图层与图层的关系,图层与帧的关系,本课要通过图层与帧的联合制作出多图层的逐帧动画。
教师活动: ① 播放本节课已完成的作品蜜蜂采密,激发学生趣。
② 播放教师修改的蜜蜂采密,为后面的学习打下伏笔。
实践是解决问题的最好方法,可以提出问题引导学生操作,通过实践了解图
层、图层与图层的关系、图层与帧的
关系,图层与帧联合后是如何制作成
多层逐帧动画的。
① 打开已做好的蜜蜂采蜜.fla 文
件;
② 让学生观察由几层组成?
③ 分别将每一层内容逐渐消失,
又逐渐恢复,使学生直观的了解每一层的绘画内容?
○
4分别删除某些图层、修改图层、让学生理解引入图层的好处。 得出层的概念:图层的借鉴了幻灯片的制作原理,每一个图层就像一张透明的幻灯片,可以在不同的幻灯片上绘制图像,最终罗列在一起,有图像的的部分相互遮挡,没有图像的部分将透出其他幻灯片上的图像。
通过类似的问题引导学生认识图层间的遮挡、顺序有无变化。
从而得出结论:
在一个图层中操作不会影响其他图层的内容。
制作多层逐帧动画的难度比制作单层逐帧动画大很多,非常容易找不到所在图层等,常见的原因如下:
① 图层与帧的概念混淆,导致找不到当前图层。
② 图层的数量过多,没有将图层重命名,找不到所处位置。
此时要引导学生观察所在图层的时间轴有何变化,引出所在图层的名称位置呈深灰色,处于选中状态,具体的帧数由时间轴的红色标记表示,被选中的帧或某帧的图形处于修改状态时,时间轴中的该帧成深灰色。
图层名称位置呈深灰色,处于选中状态。被选中的关键帧呈黑色选中状态。 4、分析教师讲授内容,实践操作
学生活动:在老师引导下,分层先画出密蜂和花篮,在此过程中注意老师的演示,结合在photoshop 学习层的概念,进一步理解。
教师活动:演示如何绘制蜜蜂的红脸蛋,重点是讲解“混角器”面板中的色标。 学生活动:在老师指导下绘画出蜜蜂的红脸蛋,在此过程中进一步加深工具箱中各工具的使用,掌握色标中Alpha 数值的含义。
设计意图:创设意境、激发兴趣、分组教学、任务驱动
师生总结规律:
(1)、图层这个概念最早是由平面设计类软件提出的,图层就像一张张透明的幻灯片,在不同的幻灯片上绘制图像,最终罗列在一起,有图像的部分相互遮挡,没有图像的部分将透出其他幻灯片的图像,图层实际上就很好地应用了幻灯片的原理。
(2)使用“混色器”面板可以调整单色、渐变色的色彩,同时还可以调整色彩的Alpha 透明度,使画面由于透明度的不同而更加逼真。
5.深入实践,完成任务
教师活动:演示如何绘制蜜蜂的翅膀,在此过程中注意讲解“任意变形工具”的使用。同时指出“任意变形工具”不但可以调整图像的大小、角度以及中心点的位置,而且在在工具面板的“选项”中还有更多变形方式。
学生活动:在老师的指导下,新建两个层,分别为翅膀内侧与翅膀外侧,着重掌握“任意变形工具”的使用。
教师活动:演示如何美化画面效果,新建“土地”和“云彩”、“花朵”本个图层,在画白云时,强调要降低“混色器”中的Alpha 数值,使云彩有远近的感觉。
在复制花朵时,先提出问题,如何复制,有几种方法,让学生回忆以前的方法,结合书本,自行解决,以培养他们的自学能力和动力创新能力。在讲这点内容的时候,允许学有所长的同学加入自己的创意,使他们的画面更加精彩。 学生活动:加入自己的创意,美化画面。
教师强调:图层多了以后,如何调整图层的先后顺序,如何删除,修改、锁定图层,让学生加深了解。
教师活动:演示分层制作动画效果
○
1制作静态效果 ○
2制作蜜蜂翅膀飞舞的动态效果 学生活动:○
1观看教师演示,自己动手将自己的作品完善; ○
2测试自己的影片,并保存文件。 设计意图:引导学生积极思考、勇于实践、体验学习、体验成功的乐趣,提高学习乐趣。
师生总结规律:
(1)、“任意变形工具”可以调整图像的大小、角度以及中心点的位置。
(2)、将不同的内容分成多个图层制作,则在修改某一图层时不会影响其他图层。把动态和静态图像分别在不同的图层中制作,可以让动画变得更有个性。 6、分析重点内容,师生共同提高
不同的两帧或多帧静止的画面循环播放就可以产生逐帧动画效果,而每一个变换的静止画面就是一个关键帧。学习制作多层逐帧动画前要清楚单一图层逐帧动画的制作原理,它可以为更好地掌握本课多层逐帧动画的制作打好基础。
多层逐帧动画中使用到了帧和图层的概念,这是学生第一次接触图层的概念,理解单一的图层概念已经很复杂了,本课需要将图层和帧结合在一起理解,这是很多初学者容易混淆的部分,而图层又是Flash 动画制作中不可缺少的部分,是制作Flash 的基础,因此掌握这两个概念非常重要。
可以将第一帧的图形分多个图层绘制出来,以此认识图层的概念,再通过添加并绘制第二帧的方法来认识帧与图层联合的概念,学习制作多图层逐帧动画。 图层这个概念最早是由平面设计类软件提出的,图层就像一张张透明的幻灯片,在不同的幻灯片上绘制图像,最终罗列在一起,有图像的部分相互遮挡,没有图像的部分将透出其他幻灯片的图像,图层实际上就很好地应用了幻灯片的原理。
7、教学补充,扩大视野
动画播放时间的控制通常有两种方法:
① 运用插入帧的方法可以使插入的关键帧播放时间延长。
② 通过改变动画“帧频”也可以延长动画的播放时间,但不同的是这一命令是针对整个动画设置的。
“帧频”是单位时间内播放的帧数。帧频的高与低需要根据具体作品来制定,我们在网络上观看到的大多数Flash 的动画作品,其帧频为12帧/秒,也就是1秒钟播放12帧画面,这个数值也是Flash 中的默认值。12帧/秒在Flash 中显示为“12.0 fps”(fps 全称为 Frames Per Second )。
8.布置作业 巩固新知
P15创作天地
制作动画“小飞侠”,随风飘动的衣服感觉像在飞。
9.教学反思
○
1由于flash 是最近最优秀、最火爆的网络动画、网页开发和多媒体课件制作工具。所以学生对此有浓厚的兴趣,这节课能充分激发学生掌握flash 软件的学习动力,为今后的学习打好了基础。
○
2讲课前教师先准备了丰富的素材,这些素材的演示,对学习好本课起了重要作用,在今后的教学中要多准备有用的素材,这样易于通俗易懂的将知识传授给学生。
○3本课的不足之处在于,因诸多因素的影响,造成学生对信息技术的认知能力,知识水平、实际操作能力各不相同,形成了不同的层次。在教学过程中,没有很好照顾差生,以后应适当地分层次教学。
姓名:高万鸿
单位:湟源县第一中学
职称:中学一级
毕业学校:兰州大学 计算机科学与技术
联系电话:1399735253
蜜蜂采蜜(教学设计)
湟源县第一中学 高万鸿
教材及学生分析
清华大学出版社《信息技术》初中二年级上册第1单元第二课《蜜蜂采蜜》。 它是在学生初步认识flash8.0界面的基础上,完成了上节课的熊猫的梦的简单绘画,掌握了一些简单的绘画工具和技巧,通过本课的学习,逐渐引入层的概念,让学生领会层在平面设计中带来好处。本课内容形象直观,贴近生活,易于学生自主操作。
教学目标
知识目标
1.巩固绘图类工具的使用方法。
2.初步学习使用图层来规划整个作品。
3.认识图层,理解图层的概念,并学会新建图层,图层重命名、锁定、删除等常用方法。
4.初步学习多层逐帧动画的制作。
能力目标:
1.认识图层,理解图层的概念,并学会新建图层,图层重命名、锁定、删除等常用方法。
2.初步学习多层逐帧动画的制作。
情感目标:
1.培养学生善于观察,乐于尝试、独立思考的自学品质;
2.培养学生积极探究、勇于实践、相互协作的能力:
教学重难点
1.理解flash 中层的概念,掌握新建、移动、删除、隐藏、锁定图层的常用方法。
2.养成制作动画的好习惯。
3.对图层的理解与应用。
教学过程
1.温故知新,复习提问:
教师活动:
提问:(1)、简要介绍一下flash8.0的特点?
(2)、flash8.0生成的文件有什么特点?
2、分析上节课内容 提出问题
教师活动:随着课程的继续深入学习,我们发现动画的画面内容越来越复杂,而这些复杂的动画如果使用第1课制作简单逐帧动画的方法来完成的确有些困难。而这也正是本课需要解决的要点,现在我提出一些建议,如:制作眨眼睛的效果、嘴部讲话的效果等。同学们可以尝试完善作品,通过完善的过程发现问题: ① 修改部分图形时,导致该帧的其他部分产生被遮挡、删除、位置移动等变化。
② 由于图形是以整体形式存在的,单独修整其中的局部操作难度非常大,并且效果不自然。
遇到这种情况我们怎么样解决呢?
学生活动:互相探讨,提出解决问题的尝试办法。
3、提出解决问题办法,引入新课
引出本课的重要概念——图层,图层与图层的关系,图层与帧的关系,本课要通过图层与帧的联合制作出多图层的逐帧动画。
教师活动: ① 播放本节课已完成的作品蜜蜂采密,激发学生趣。
② 播放教师修改的蜜蜂采密,为后面的学习打下伏笔。
实践是解决问题的最好方法,可以提出问题引导学生操作,通过实践了解图
层、图层与图层的关系、图层与帧的
关系,图层与帧联合后是如何制作成
多层逐帧动画的。
① 打开已做好的蜜蜂采蜜.fla 文
件;
② 让学生观察由几层组成?
③ 分别将每一层内容逐渐消失,
又逐渐恢复,使学生直观的了解每一层的绘画内容?
○
4分别删除某些图层、修改图层、让学生理解引入图层的好处。 得出层的概念:图层的借鉴了幻灯片的制作原理,每一个图层就像一张透明的幻灯片,可以在不同的幻灯片上绘制图像,最终罗列在一起,有图像的的部分相互遮挡,没有图像的部分将透出其他幻灯片上的图像。
通过类似的问题引导学生认识图层间的遮挡、顺序有无变化。
从而得出结论:
在一个图层中操作不会影响其他图层的内容。
制作多层逐帧动画的难度比制作单层逐帧动画大很多,非常容易找不到所在图层等,常见的原因如下:
① 图层与帧的概念混淆,导致找不到当前图层。
② 图层的数量过多,没有将图层重命名,找不到所处位置。
此时要引导学生观察所在图层的时间轴有何变化,引出所在图层的名称位置呈深灰色,处于选中状态,具体的帧数由时间轴的红色标记表示,被选中的帧或某帧的图形处于修改状态时,时间轴中的该帧成深灰色。
图层名称位置呈深灰色,处于选中状态。被选中的关键帧呈黑色选中状态。 4、分析教师讲授内容,实践操作
学生活动:在老师引导下,分层先画出密蜂和花篮,在此过程中注意老师的演示,结合在photoshop 学习层的概念,进一步理解。
教师活动:演示如何绘制蜜蜂的红脸蛋,重点是讲解“混角器”面板中的色标。 学生活动:在老师指导下绘画出蜜蜂的红脸蛋,在此过程中进一步加深工具箱中各工具的使用,掌握色标中Alpha 数值的含义。
设计意图:创设意境、激发兴趣、分组教学、任务驱动
师生总结规律:
(1)、图层这个概念最早是由平面设计类软件提出的,图层就像一张张透明的幻灯片,在不同的幻灯片上绘制图像,最终罗列在一起,有图像的部分相互遮挡,没有图像的部分将透出其他幻灯片的图像,图层实际上就很好地应用了幻灯片的原理。
(2)使用“混色器”面板可以调整单色、渐变色的色彩,同时还可以调整色彩的Alpha 透明度,使画面由于透明度的不同而更加逼真。
5.深入实践,完成任务
教师活动:演示如何绘制蜜蜂的翅膀,在此过程中注意讲解“任意变形工具”的使用。同时指出“任意变形工具”不但可以调整图像的大小、角度以及中心点的位置,而且在在工具面板的“选项”中还有更多变形方式。
学生活动:在老师的指导下,新建两个层,分别为翅膀内侧与翅膀外侧,着重掌握“任意变形工具”的使用。
教师活动:演示如何美化画面效果,新建“土地”和“云彩”、“花朵”本个图层,在画白云时,强调要降低“混色器”中的Alpha 数值,使云彩有远近的感觉。
在复制花朵时,先提出问题,如何复制,有几种方法,让学生回忆以前的方法,结合书本,自行解决,以培养他们的自学能力和动力创新能力。在讲这点内容的时候,允许学有所长的同学加入自己的创意,使他们的画面更加精彩。 学生活动:加入自己的创意,美化画面。
教师强调:图层多了以后,如何调整图层的先后顺序,如何删除,修改、锁定图层,让学生加深了解。
教师活动:演示分层制作动画效果
○
1制作静态效果 ○
2制作蜜蜂翅膀飞舞的动态效果 学生活动:○
1观看教师演示,自己动手将自己的作品完善; ○
2测试自己的影片,并保存文件。 设计意图:引导学生积极思考、勇于实践、体验学习、体验成功的乐趣,提高学习乐趣。
师生总结规律:
(1)、“任意变形工具”可以调整图像的大小、角度以及中心点的位置。
(2)、将不同的内容分成多个图层制作,则在修改某一图层时不会影响其他图层。把动态和静态图像分别在不同的图层中制作,可以让动画变得更有个性。 6、分析重点内容,师生共同提高
不同的两帧或多帧静止的画面循环播放就可以产生逐帧动画效果,而每一个变换的静止画面就是一个关键帧。学习制作多层逐帧动画前要清楚单一图层逐帧动画的制作原理,它可以为更好地掌握本课多层逐帧动画的制作打好基础。
多层逐帧动画中使用到了帧和图层的概念,这是学生第一次接触图层的概念,理解单一的图层概念已经很复杂了,本课需要将图层和帧结合在一起理解,这是很多初学者容易混淆的部分,而图层又是Flash 动画制作中不可缺少的部分,是制作Flash 的基础,因此掌握这两个概念非常重要。
可以将第一帧的图形分多个图层绘制出来,以此认识图层的概念,再通过添加并绘制第二帧的方法来认识帧与图层联合的概念,学习制作多图层逐帧动画。 图层这个概念最早是由平面设计类软件提出的,图层就像一张张透明的幻灯片,在不同的幻灯片上绘制图像,最终罗列在一起,有图像的部分相互遮挡,没有图像的部分将透出其他幻灯片的图像,图层实际上就很好地应用了幻灯片的原理。
7、教学补充,扩大视野
动画播放时间的控制通常有两种方法:
① 运用插入帧的方法可以使插入的关键帧播放时间延长。
② 通过改变动画“帧频”也可以延长动画的播放时间,但不同的是这一命令是针对整个动画设置的。
“帧频”是单位时间内播放的帧数。帧频的高与低需要根据具体作品来制定,我们在网络上观看到的大多数Flash 的动画作品,其帧频为12帧/秒,也就是1秒钟播放12帧画面,这个数值也是Flash 中的默认值。12帧/秒在Flash 中显示为“12.0 fps”(fps 全称为 Frames Per Second )。
8.布置作业 巩固新知
P15创作天地
制作动画“小飞侠”,随风飘动的衣服感觉像在飞。
9.教学反思
○
1由于flash 是最近最优秀、最火爆的网络动画、网页开发和多媒体课件制作工具。所以学生对此有浓厚的兴趣,这节课能充分激发学生掌握flash 软件的学习动力,为今后的学习打好了基础。
○
2讲课前教师先准备了丰富的素材,这些素材的演示,对学习好本课起了重要作用,在今后的教学中要多准备有用的素材,这样易于通俗易懂的将知识传授给学生。
○3本课的不足之处在于,因诸多因素的影响,造成学生对信息技术的认知能力,知识水平、实际操作能力各不相同,形成了不同的层次。在教学过程中,没有很好照顾差生,以后应适当地分层次教学。
姓名:高万鸿
单位:湟源县第一中学
职称:中学一级
毕业学校:兰州大学 计算机科学与技术
联系电话:1399735253