电子游戏的危害

沉迷网络游戏的危害作文2100字

初二作文

沉迷网络游戏的危害

第一,危害身体。

1、医务专家指出,长时间沉溺网络游戏会使人产生精神依赖,导致植物神经紊乱,体内激素水平失衡,使人免疫功能降低,引发心血管疾病、肠胃神经功能病、紧张性头痛、焦虑、忧郁等,甚至可能导致死亡。

2、影响视力,网游必须要集中精力,眼睛要长时间地对着电脑屏幕,视力肯定会受损。曾有过报道说,一中学生一连在网吧泡了十几天,其视力由1.2下降到0.2

3、辐射危害,长时间在电脑前面,肯定要受到电磁辐射的危害。

4、饮食无规律,同样会造成身体素质下降。沉迷于网络游戏的人精神高度集中,伴随着血液加速、心跳加快,人的体力、精力消耗很大,有时在玩的兴头上就连吃饭、睡觉也忘了,致使过度疲劳。

5、抵抗力差,长时间网游,身体得不到相应的休息和锻炼,身体素质会有大幅度地下降,很容易生病,病了还不容易好。

6、网络游戏对学生造成身体危害,重复、机械的运动和长时间的操作可引起腰酸、背疼、全身不适,以肩关节、肘关节、腕关节为多见的关节无菌性炎症,对大学生身体健康极为不利。

7、在网吧玩游戏时间长了之后会产生幻觉,注意力下降,反应能力变差,影响智力发展,影响学习,长时间玩游戏机,如果过不了某一关,在心理上还会产生焦虑情绪。

8、学生对网络游戏成瘾后,一旦停止网络游戏活动,便难以从事其它有意义的事情,情绪低落,思维迟缓,记忆减退,食欲不振,出现难以摆脱的渴望玩游戏机的冲动,形成精神依赖和相应的生理反应;

第二,影响学习

1、浪费时间,不能保证学习的时间。如今的文化课学习,任务很重,没有充足的时间保证,是难以提高学习成绩的。

2、精力不济,沉湎网游后,第二天根本没有精神上课,老师讲课时精神游离,上课效果无法保证,学习没有劲头。

3、注意力分散,沉湎网游后,游戏的场面刺激而惊险,会深深地印在脑子里,即使身在课堂,心也就飞到了游戏中间。

第三,严重影响道德、性格的形成

1、网络游戏里面,暴力血腥的场面层出不穷,色情的场面也不时出现,受到这些东西的影响,使本来免疫能力就不高的学生难免会把它们带到正常的生活中来。

2、网络游戏需要经济基础作后盾,而网游又往往不被家长认可,所以,经济没有了来源,就会发生说谎、欺骗、甚至抢劫。很多青少年犯罪现象就是这样一步步发展到不可收拾的地步。

3、现在的学生大多是独生子女,他们本来就缺少与人沟通的能力,如果整天沉迷于网络游戏,就会更加缺乏人际交流的能力,并有可能埋下悲剧的种子。

4、网络游戏成瘾还会使成瘾学生的人格发生明显改变,变得自私、怯懦、自卑,失去朋友和家长的信任,继而旷课、逃学。

在19世纪那场鸦片战争中不知道多少中国人最后死于毒品,而在21世纪这场网络鸦片战争中又不知道要有多少青少年沉沦。梁启超说过“少年强则国强,少年弱则国弱”。网络游戏直接危害青少年比当初鸦片更具危害性。希望家长们行动起来,让你的孩子多晒晒温暖太阳吧!

沉溺于电脑游戏的危害有哪些?

(一) 经常玩电脑游戏可能会造成以下危害:

1.影响学习

电脑游戏富有挑战性、刺激性,赌博性、迷惑性,有时甚至有许多不健康的黄色内容,这种诱惑力对辨别能力较差、自制力不强的青少年来说,胜过课堂学习,甚至胜过学校开展的有益集体活动。因此,迷恋游戏的同学往往无心听课,有的同学甚至为玩游戏而逃学旷课,这样势必会导致学习任务不能完成、学习成绩直线下降。

2.对认知、情绪、行为带来消极影响

长时间玩电脑游戏,一旦停止电脑游戏活动,便难以从事其他有意义的事情,情绪低落,思维迟缓,记忆减退,食欲不振,出现难以摆脱的渴望玩游戏机的冲动,形成精神依赖和相应的生理反应。此外,长时间玩游戏会使初中生的人格发生明显改变,变得自私、怯懦、自卑,失去朋友和家人的信任。暴力游戏对行为造成的影响不仅引发游戏者的攻击冲动,而且会诱导游戏者用“进攻”的方式去解决问题。

3.可能会诱发癫痫病

专家认为,游戏机的娱乐项目多是一些激烈惊险的动作场面,需要眼、脑、手的高度紧张配合,靠大脑和各级神经的迅速感觉、分析、判断、反应。这种高度的精神状态,会导致神经精神活动障碍,引起头痛烦躁、眩晕、嗜睡、精神恍惚、夜间尿床等症状。还会使肾上腺素分泌过多,对心血管系统产生危害。高度紧张和缺乏运动还会使胃内分泌物减少,造成消化不良、便秘,并引起肥胖和其他病症。

4.伤害视力

经常近距离的面对电子屏幕,对眼睛极为有害,很多同学因此而出现视力的急剧下降。

(二)如何克服

1.转移兴趣

培养多种爱好,如打球、集邮、书法、绘画、看书、养花等,把兴趣转移到其他活动上去,这样自然就会走出迷恋电脑游戏的误区。

2.合理安排时间

玩电脑游戏要适可而止,制定好时间表,自己严格遵守。

3.选择合适的游戏内容

很多的暴力性的电脑游戏不利于青少年的健康成长,因此,在玩游戏时,应该有选择地玩,而不是不分青红皂白、看见游戏就上。

4.改善饮食结构

经常玩电脑游戏会危害视力以及身体健康,因此,加强营养有利于减少电脑游戏对身体的影响。

5.积极治疗

对于迷恋电脑游戏严重的同学,应该积极进行行为治疗,锻炼自己的控制能力,早日从电脑游戏的误区中走出来。

沉迷网络游戏的危害

第一,危害身体。

1、医务专家指出,长时间沉溺网络游戏会使人产生精神依赖,导致植物神经紊乱,体内激素水平失衡,使人免疫功能降低,引发心血管疾病、肠胃神经功能病、紧张性头痛、焦虑、忧郁等,甚至可能导致死亡。

2、影响视力,网游必须要集中精力,眼睛要长时间地对着电脑屏幕,视力肯定会受损。曾有过报道说,一中学生一连在网吧泡了十几天,其视力由1.2下降到0.2

3、辐射危害,长时间在电脑前面,肯定要受到电磁辐射的危害。

4、饮食无规律,同样会造成身体素质下降。沉迷于网络游戏的人精神高度集中,伴随着血液加速、心跳加快,人的体力、精力消耗很大,有时在玩的兴头上就连吃饭、睡觉也忘了,致使过度疲劳。

5、抵抗力差,长时间网游,身体得不到相应的休息和锻炼,身体素质会有大幅度地下降,很容易生病,病了还不容易好。

6、网络游戏对学生造成身体危害,重复、机械的运动和长时间的操作可引起腰酸、背疼、全身不适,以肩关节、肘关节、腕关节为多见的关节无菌性炎症,对大学生身体健康极为不利。

7、在网吧玩游戏时间长了之后会产生幻觉,注意力下降,反应能力变差,影响智力发展,影响学习,长时间玩游戏机,如果过不了某一关,在心理上还会产生焦虑情绪。

8、学生对网络游戏成瘾后,一旦停止网络游戏活动,便难以从事其它有意义的事情,情绪低落,思维迟缓,记忆减退,食欲不振,出现难以摆脱的渴望玩游戏机的冲动,形成精神依赖和相应的生理反应;

第二,影响学习

1、浪费时间,不能保证学习的时间。如今的文化课学习,任务很重,没有充足的时间保证,是难以提高学习成绩的。

2、精力不济,沉湎网游后,第二天根本没有精神上课,老师讲课时精神游离,上课效果无法保证,学习没有劲头。

3、注意力分散,沉湎网游后,游戏的场面刺激而惊险,会深深地印在脑子里,即使身在课堂,心也就飞到了游戏中间。

第三,严重影响道德、性格的形成

1、网络游戏里面,暴力血腥的场面层出不穷,色情的场面也不时出现,受到这些东西的影响,使本来免疫能力就不高的学生难免会把它们带到正常的生活中来。

2、网络游戏需要经济基础作后盾,而网游又往往不被家长认可,所以,经济没有了来源,就会发生说谎、欺骗、甚至抢劫。很多青少年犯罪现象就是这样一步步发展到不可收拾的地步。

3、现在的学生大多是独生子女,他们本来就缺少与人沟通的能力,如果整天沉迷于网络游戏,就会更加缺乏人际交流的能力,并有可能埋下悲剧的种子。

4、网络游戏成瘾还会使成瘾学生的人格发生明显改变,变得自私、怯懦、自卑,失去朋友和家长的信任,继而旷课、逃学。

在19世纪那场鸦片战争中不知道多少中国人最后死于毒品,而在21世纪这场网络鸦片战争中又不知道要有多少青少年沉沦。梁启超说过“少年强则国强,少年弱则国弱”。网络游戏直接危害青少年比当初鸦片更具危害性。希望家长们行动起来,让你的孩子多晒晒温暖太阳吧!

沉溺于电脑游戏的危害有哪些?

(一) 经常玩电脑游戏可能会造成以下危害:

1.影响学习

电脑游戏富有挑战性、刺激性,赌博性、迷惑性,有时甚至有许多不健康的黄色内容,这种诱惑力对辨别能力较差、自制力不强的青少年来说,胜过课堂学习,甚至胜过学校开展的有益集体活动。因此,迷恋游戏的同学往往无心听课,有的同学甚至为玩游戏而逃学旷课,这样势必会导致学习任务不能完成、学习成绩直线下降。

2.对认知、情绪、行为带来消极影响

长时间玩电脑游戏,一旦停止电脑游戏活动,便难以从事其他有意义的事情,情绪低落,思维迟缓,记忆减退,食欲不振,出现难以摆脱的渴望玩游戏机的冲动,形成精神依赖和相应的生理反应。此外,长时间玩游戏会使初中生的人格发生明显改变,变得自私、怯懦、自卑,失去朋友和家人的信任。暴力游戏对行为造成的影响不仅引发游戏者的攻击冲动,而且会诱导游戏者用“进攻”的方式去解决问题。

3.可能会诱发癫痫病

专家认为,游戏机的娱乐项目多是一些激烈惊险的动作场面,需要眼、脑、手的高度紧张配合,靠大脑和各级神经的迅速感觉、分析、判断、反应。这种高度的精神状态,会导致神经精神活动障碍,引起头痛烦躁、眩晕、嗜睡、精神恍惚、夜间尿床等症状。还会使肾上腺素分泌过多,对心血管系统产生危害。高度紧张和缺乏运动还会使胃内分泌物减少,造成消化不良、便秘,并引起肥胖和其他病症。

4.伤害视力

经常近距离的面对电子屏幕,对眼睛极为有害,很多同学因此而出现视力的急剧下降。

(二)如何克服

1.转移兴趣

培养多种爱好,如打球、集邮、书法、绘画、看书、养花等,把兴趣转移到其他活动上去,这样自然就会走出迷恋电脑游戏的误区。

2.合理安排时间

玩电脑游戏要适可而止,制定好时间表,自己严格遵守。

3.选择合适的游戏内容

很多的暴力性的电脑游戏不利于青少年的健康成长,因此,在玩游戏时,应该有选择地玩,而不是不分青红皂白、看见游戏就上。

4.改善饮食结构

经常玩电脑游戏会危害视力以及身体健康,因此,加强营养有利于减少电脑游戏对身体的影响。

5.积极治疗

对于迷恋电脑游戏严重的同学,应该积极进行行为治疗,锻炼自己的控制能力,早日从电脑游戏的误区中走出来。

电脑游戏的危害作文900字

初二作文

我们这里是一个小镇,小镇上有许多的电子游戏厅,现在,电子游戏厅的生意大不如从前了,取而代之的是网吧,可是,当你走进一家家网吧时,你会发现除了一些聊天者外,真正在浏览互联网的有多少人呢?绝大多数的电脑屏幕上,显示的都是游戏的画面。

那么,电脑游戏对于我们中小学生而言,有哪些害处呢?

首先,玩电脑游戏,是需要时间的,如果玩电脑游戏的时间过多的话,那么,我们用来学习的时间就必然会大大地减少,除非是不用学习一看就会的天才,就我们这些普通人而言,学习成绩不下降才怪呢!

其次,玩电脑游戏,尤其是长时间地玩,十分有害我们青少年们的视力和健康,当你沉迷在电脑游戏带给你的快乐中时,你的视力也在不知不觉中一天天地衰退,等你最后醒悟时,已经为时晚矣!可能还要搭上你曾经拥有过的健康身体。第三,玩电脑游戏,十分地浪费金钱,作为中小学生的我们,其零花钱,主要依赖于我们的父母大人所赐,试想一下,有哪一位父母,很爽快地给钱让我们去上网玩游戏,所以,为了能够进网吧上网玩电脑游戏,我们必然会巧立名目向我们的父母索取,要不然就东拼西凑,挖空心思地弄钱,哪里还有心思学习,有的同学甚至因此而走上了犯罪的不归路,这又是何苦来着?第四,玩电脑游戏,可能会污染我们青少年纯洁而美好的心灵。因为,许多的电脑游戏,都是打呀、杀呀的,为了达到目的,可以不择手段,试想,这与培育我们高尚的情操简直就是南辕北辙、背道而驰。而一个品德、素质低下的人,又如何能够作为一名优秀的人才,从而担负起社会赋予他(或她)的重大责任呢?

电脑游戏还有很多的危害,我就不再一一列举了。

也许有的人可能会不服气,你说了那么多电脑游戏的害处,难道电脑游戏就没有一点益处了吗?起码玩电脑游戏可以锻炼、提高我们的反应能力和手脑的快速配合能力,可以帮助我们了解电脑、认识电脑、学习电脑,可以使我们在紧张的学习中得到放松,可以使我们得到在现实中我们得不到的荣誉等等,好处还是很多的嘛!何况,很多的大人不是照样沉迷在电脑游戏中吗?

玩电脑游戏,也许的的确确有这样、那样的一些好处,但是,利弊权衡起来,我认为,玩电脑游戏,弊远远大于利,所以,我仍然坚信,为了我们自己的将来,同学们,请远离电脑游戏吧!

初二:你奶奶的吻

我们这里是一个小镇,小镇上有许多的电子游戏厅,现在,电子游戏厅的生意大不如从前了,取而代之的是网吧,可是,当你走进一家家网吧时,你会发现除了一些聊天者外,真正在浏览互联网的有多少人呢?绝大多数的电脑屏幕上,显示的都是游戏的画面。

那么,电脑游戏对于我们中小学生而言,有哪些害处呢?

首先,玩电脑游戏,是需要时间的,如果玩电脑游戏的时间过多的话,那么,我们用来学习的时间就必然会大大地减少,除非是不用学习一看就会的天才,就我们这些普通人而言,学习成绩不下降才怪呢!

其次,玩电脑游戏,尤其是长时间地玩,十分有害我们青少年们的视力和健康,当你沉迷在电脑游戏带给你的快乐中时,你的视力也在不知不觉中一天天地衰退,等你最后醒悟时,已经为时晚矣!可能还要搭上你曾经拥有过的健康身体。第三,玩电脑游戏,十分地浪费金钱,作为中小学生的我们,其零花钱,主要依赖于我们的父母大人所赐,试想一下,有哪一位父母,很爽快地给钱让我们去上网玩游戏,所以,为了能够进网吧上网玩电脑游戏,我们必然会巧立名目向我们的父母索取,要不然就东拼西凑,挖空心思地弄钱,哪里还有心思学习,有的同学甚至因此而走上了犯罪的不归路,这又是何苦来着?第四,玩电脑游戏,可能会污染我们青少年纯洁而美好的心灵。因为,许多的电脑游戏,都是打呀、杀呀的,为了达到目的,可以不择手段,试想,这与培育我们高尚的情操简直就是南辕北辙、背道而驰。而一个品德、素质低下的人,又如何能够作为一名优秀的人才,从而担负起社会赋予他(或她)的重大责任呢?

电脑游戏还有很多的危害,我就不再一一列举了。

也许有的人可能会不服气,你说了那么多电脑游戏的害处,难道电脑游戏就没有一点益处了吗?起码玩电脑游戏可以锻炼、提高我们的反应能力和手脑的快速配合能力,可以帮助我们了解电脑、认识电脑、学习电脑,可以使我们在紧张的学习中得到放松,可以使我们得到在现实中我们得不到的荣誉等等,好处还是很多的嘛!何况,很多的大人不是照样沉迷在电脑游戏中吗?

玩电脑游戏,也许的的确确有这样、那样的一些好处,但是,利弊权衡起来,我认为,玩电脑游戏,弊远远大于利,所以,我仍然坚信,为了我们自己的将来,同学们,请远离电脑游戏吧!

初二:你奶奶的吻

开发智力还是引入歧途作文1500字

初一作文

近年来电子游戏成为了把中学生领入歧途的一条“阳光大道”,多少中学生在这条路上丧失前途,光明。电子游戏到底有什么“魅力”能让中学生为之沉迷,为此我在中学生中展开了一翻调查

越来越多的游戏迷

几年来,电子游戏打着“开发智力”的诱人旗号,走进了我们许多中学生的生活。越来越多的中学生成了电子游戏迷,其人数的增长与学龄的增长成正比。

从初一到处三,玩过电子游戏的人数由32%上升到了71%,其中常玩的由5%上升到了12%,偶尔玩的由13%上升到59%。其中除了少数的女生在自己家或亲戚朋友,同学家玩的小型游戏机外,占绝大多数的男生是进游戏机室玩的。家中有像“小天才”“小霸王”“任天堂”及计算机式的小型游戏机的同学占6%。

常玩电子游戏有害无益

少数进初中的同学认为玩电子游戏机“可以开发智力”但实际上对正在发育的学生们会造成诸多的身心危害。还可引发癫痫、传播暴力、耽误学习。然而现在,许多学者把沉迷于电子游戏等同于染上毒瘾,其危害性已大大超过人们过去的认识。

年10月,一名韩国25岁的青年连续在网吧玩游戏86小时后突然暴毙,引起了韩国以及西方媒体的注意。法国电视台不久前也报道了美国一位母亲痛失儿子的不幸经历:她的儿子曾经玩游戏到了痴狂的境地,当他后来对游戏产生厌倦时,便因厌世而自杀。这些事件使法国不少家长对子女玩游戏产生了警觉。一些家长还在与电子游戏有关的网上论坛发表文章,讲述子女沉迷游戏导致个人及家庭生活受影响的亲身经历。由此可见电子游戏是有害无益的。

为什么沉迷

法国著名心理学家马克。瓦勒尔认为,造成沉迷除了游戏本身的趣味性外,许多中学生是想借游戏逃避不顺利的社会生活,在游戏中干一些生活中无法实现的事情。而年龄更小一些的孩子可能认为变成游戏里的“世界大王”比成为班里的优秀生要容易得多,加上那些魔幻般的游戏画面的吸引,许多中学生难以自拔。

瓦勒尔认为,电子游戏在一定程度上与鸦片有相似之处,适量的鸦片具有药用价值,而恰到好处的游戏娱乐能够起到调节身心、增强信心的作用,但过度沉迷游戏则危害巨大。因此他建议:一、玩电子游戏,尤其是容易上瘾的网络游戏每天不要超过2小时;二、尽量在受到有关部门监督的正规网吧玩游戏;三、找到其他可以打发业余时间的活动;四、加强体育锻炼;五、与现实生活中的人多交朋友;六、即使对游戏非常喜爱,也最好由一个以上的同伴陪同一起玩,以便互相提醒适可而止;七、如果难以割舍自己构筑的网络游戏角色,可以尝试将“角色”有偿让给其他网上玩家。瓦勒尔还说,如果青少年对电子游戏欲罢不能,以致长期对周围事情不管不顾,就应及时去看心理医生。

社会因素

中学生的父母望子成龙,他们的学习压力很大,而能提供给这个年龄段学生的娱乐场所太少,他们往往就会从电子游戏中去寻求释放,因为电子游戏具有易上手、趣味性强等特点,成为他们释放压力、舒缓紧张神经的最佳选择。

另一方面,家庭条件好点的学生,父母为他安排了一切,他们只需要沿着父母铺好的路走,即使有的充满了独特的人生观和人生理想,但父母也要将他拉到为他铺好的路上来,他们就在这条完全不知道终点的路走下去。对前途的迷茫使他们失去了上进心。对未来的茫然和畏惧,没有一个足以让人奋发的理想,没有一个可以自律的动力,使他们只有在电子游戏的虚幻世界中才能找到自我,才能以自己的方式决定自己的未来,实现自己的人生价值,体验成功的喜悦。

现在的中学生大多是独生子女,在学校同学之间竞争激烈,缺少与伙伴间的协作,在家里与父母沟通交流很少,而玩电子游戏已经成为学生的一种时尚,也是日常的话题之一,因此他们会把玩电子游戏作为摆脱孤独、寻求伙伴的重要手段。

近年来电子游戏成为了把中学生领入歧途的一条“阳光大道”,多少中学生在这条路上丧失前途,光明。电子游戏到底有什么“魅力”能让中学生为之沉迷,为此我在中学生中展开了一翻调查

越来越多的游戏迷

几年来,电子游戏打着“开发智力”的诱人旗号,走进了我们许多中学生的生活。越来越多的中学生成了电子游戏迷,其人数的增长与学龄的增长成正比。

从初一到处三,玩过电子游戏的人数由32%上升到了71%,其中常玩的由5%上升到了12%,偶尔玩的由13%上升到59%。其中除了少数的女生在自己家或亲戚朋友,同学家玩的小型游戏机外,占绝大多数的男生是进游戏机室玩的。家中有像“小天才”“小霸王”“任天堂”及计算机式的小型游戏机的同学占6%。

常玩电子游戏有害无益

少数进初中的同学认为玩电子游戏机“可以开发智力”但实际上对正在发育的学生们会造成诸多的身心危害。还可引发癫痫、传播暴力、耽误学习。然而现在,许多学者把沉迷于电子游戏等同于染上毒瘾,其危害性已大大超过人们过去的认识。

年10月,一名韩国25岁的青年连续在网吧玩游戏86小时后突然暴毙,引起了韩国以及西方媒体的注意。法国电视台不久前也报道了美国一位母亲痛失儿子的不幸经历:她的儿子曾经玩游戏到了痴狂的境地,当他后来对游戏产生厌倦时,便因厌世而自杀。这些事件使法国不少家长对子女玩游戏产生了警觉。一些家长还在与电子游戏有关的网上论坛发表文章,讲述子女沉迷游戏导致个人及家庭生活受影响的亲身经历。由此可见电子游戏是有害无益的。

为什么沉迷

法国著名心理学家马克。瓦勒尔认为,造成沉迷除了游戏本身的趣味性外,许多中学生是想借游戏逃避不顺利的社会生活,在游戏中干一些生活中无法实现的事情。而年龄更小一些的孩子可能认为变成游戏里的“世界大王”比成为班里的优秀生要容易得多,加上那些魔幻般的游戏画面的吸引,许多中学生难以自拔。

瓦勒尔认为,电子游戏在一定程度上与鸦片有相似之处,适量的鸦片具有药用价值,而恰到好处的游戏娱乐能够起到调节身心、增强信心的作用,但过度沉迷游戏则危害巨大。因此他建议:一、玩电子游戏,尤其是容易上瘾的网络游戏每天不要超过2小时;二、尽量在受到有关部门监督的正规网吧玩游戏;三、找到其他可以打发业余时间的活动;四、加强体育锻炼;五、与现实生活中的人多交朋友;六、即使对游戏非常喜爱,也最好由一个以上的同伴陪同一起玩,以便互相提醒适可而止;七、如果难以割舍自己构筑的网络游戏角色,可以尝试将“角色”有偿让给其他网上玩家。瓦勒尔还说,如果青少年对电子游戏欲罢不能,以致长期对周围事情不管不顾,就应及时去看心理医生。

社会因素

中学生的父母望子成龙,他们的学习压力很大,而能提供给这个年龄段学生的娱乐场所太少,他们往往就会从电子游戏中去寻求释放,因为电子游戏具有易上手、趣味性强等特点,成为他们释放压力、舒缓紧张神经的最佳选择。

另一方面,家庭条件好点的学生,父母为他安排了一切,他们只需要沿着父母铺好的路走,即使有的充满了独特的人生观和人生理想,但父母也要将他拉到为他铺好的路上来,他们就在这条完全不知道终点的路走下去。对前途的迷茫使他们失去了上进心。对未来的茫然和畏惧,没有一个足以让人奋发的理想,没有一个可以自律的动力,使他们只有在电子游戏的虚幻世界中才能找到自我,才能以自己的方式决定自己的未来,实现自己的人生价值,体验成功的喜悦。

现在的中学生大多是独生子女,在学校同学之间竞争激烈,缺少与伙伴间的协作,在家里与父母沟通交流很少,而玩电子游戏已经成为学生的一种时尚,也是日常的话题之一,因此他们会把玩电子游戏作为摆脱孤独、寻求伙伴的重要手段。

身边的诱惑作文3600字

六年级作文

课题:身边的诱惑

教学目标:

1.知识目标:

知道身边存在的种种诱惑;知道不良诱惑的危害;初步了解拒绝不良诱惑的方法。

2.能力目标:

初步认识和理解社会生活的复杂性,逐步形成辨别是非的能力;初步学会用辩证的方法分析事物的能力。

3.情感态度价值观目标:

追求科学、健康、充实的初中生活;鼓起战胜不良诱惑的勇气和信心;培养学生爱学习、爱劳动、遵纪守法积极要求上进的品德。

教学重点与难点:

教学重点:“黄赌毒”与邪教的诱惑。

教学难点:游戏机的诱惑。

教法及教具:

教法:案例分析法、情景教学法、讨论法

教具:多媒体

教学过程:

导入:用简短的语句概括收到中奖短信的故事,吸引学生注意力,引出诱惑。

短信内容(看手机):

我刚才打过电话,对方说是真的,但是要先汇款1000元作为公正费。1000元可以换8.8万元,这对我太有吸引力了,对你们有吸引力吗?

①(有)这种吸引力给人什么感觉?(诱惑)

②(没有,这是骗人的)为什么社会上还是有许多人被骗呢?(因为诱惑)

诱惑是吸引、招引的意思,我们今天就以诱惑为话题聊聊“身边的诱惑”

一、金钱的诱惑(幻灯)(板书)

活动一:案例分析——《王磊和宋昭》

提问:⑴面对金钱的诱惑,王磊采取了什么行动?导致了什么结果?(学生回答)⑵我们应该如何正确地看待金钱?(学生回答)

教师归纳(辅以幻灯):对待金钱,我们一定要取之有道,通过自己合法劳动和正当途径来获得(劳动致富、科技致富、经营致富) 。短信中的诈骗分子,终究要受到法律的制裁。我们决不能沾染法律禁止的“强行向他人索要财物”等不良习惯,更不能触犯刑法。

二、游戏机的诱惑(幻灯)(板书)

活动二:讨论游戏对青少年健康成长的利与弊

现在青少年接触电脑的机会多了,平时同学们用电脑主要做些什么?(学生回答,引出游戏)我们班有多少人喜欢玩电子游戏?(请举手)

现在社会上对青少年学生玩电子游戏有两种不同的观点,一种是电子游戏对青少年健康成长有利,另一种认为不利。大家认为电子游戏对青少年健康成长利在哪里?弊在哪里?(学生讨论回答)

(教师归纳):利:电子游戏对于开发人的智力,锻炼眼耳手脑并用能力,有一定的好处。玩电子游戏可以放松和调节自己。适当、有节制的娱乐并不是坏事。

弊:沉迷于电子游戏,导致情绪烦躁,抑郁症,对视力、神经等造成损害,使大脑的灵活性下降,影响学习成绩;诱发寻衅滋事、勒索财物、打架斗殴、参与赌博等违纪违法甚至犯罪行为。

可见,游戏这种诱惑带给我们是利还是弊,关键在一个“度”上。即:游戏内容健康的、积极的,时间上应该适当、有节制。同时还要处理好学习与游戏的关系,要把学习任务放在第一位。

过渡:同学们,通过刚才学习,我们对诱惑有了初步认识,那么诱惑这词语的准确含义是什么呢?

(幻灯)诱惑的含义:是指某一事情、某一事物或某一情景对人的吸引、招引。按其对人的影响是积极的还是消极的来分,诱惑可分为良好诱惑和不良诱惑。

金钱和游戏机的诱惑,它们本身不存在好与坏,可以激励人去创造,可以锻炼人的智力,也可以使人走上违法犯罪道路。而且我们生活中还会面对的一些诱惑,它本身就是坏的、不良诱惑。

(引出不良诱惑)

活动三:寓言明智——《吸血蝙蝠》(幻灯)

想一想:巨大的驴子怎么会被小小的蝙蝠所击倒呢? (学生回答)

当蝙蝠舔驴子的时候,驴子感到很舒适,被这个舒适麻醉了,招惹了杀身之祸。

教师:这说明诱惑总是悄悄来,诱惑具有隐蔽性,诱惑足以致命。这是发生在动物世界的故事,在我们生活中有无类似的事情,请同学们阅读教材P84-87页“黄赌毒与邪教的诱惑”部分。

思考:黄赌毒、邪教与非洲蝙蝠之间有哪些相似点?

(学生讨论)

教师总结:相似点是刚开始挡不住诱惑,在不知不觉中成为它们的俘虏,结果都是害人不浅,甚至走上违法犯罪的道路。下面我们就一个个认识和分析这些不良诱惑。

三、黄赌毒与邪教的诱惑(幻灯)(板书)

1、毒品的诱惑(幻灯)

通过幻灯展示吸毒图片、实例,从感性上认识吸毒的危害。

活动四:《吸毒一口误入虎口》(幻灯)

思考:吸毒有哪些危害?

(提问学生后教师总结):摧残身心健康;引发刑事犯罪;传染多种疾病;导致家破人亡;消耗巨额财富。

(幻灯):由于毒品的危害性极大,我国法律规定:吸毒违法、贩毒有罪。并把未成年人“吸食、注射毒品”列为严重不良行为之一。

过渡:我们班上的同学有没有玩过扑克呢?如果沉迷其中会怎么样呢?

2、赌博的诱惑(幻灯)

活动五:看图讲故事——《娱乐—赌博—犯罪的“三部曲”》

⑴看图讲“三部曲”故事,他为什么会走上违法之路?(提问学生)

教师归纳:如果长期沉迷于以赌钱、赌物为主的打扑克等不正当的娱乐方式,会逐步形成赌博的恶习,最终为筹集赌资走上骗、偷、抢的违法犯罪之路。

⑵他的变化过程给我们哪些启示?(提问学生)

教师归纳:赌博是一种不正当的娱乐,是一种恶习,是违法行为。青少年要养成遵纪守法的好习惯,要防微杜渐,否则,很容易从一般违法走向犯罪。青少年学生应该以学习为主,不能沉迷于娱乐。

教师寄语:玩物丧志,赌博害人!

过渡:随着社会的发展,我们获得信息的渠道日益增加,与此同时,也出现了大量不健康信息(如淫秽书籍、录像,色情网站等等)。

3、黄色的诱惑(幻灯)

活动六:观看视频——《黄色诱惑》模拟片段

让学生更加深刻直观地体会到黄色诱惑的种种危害。

教师:视频中林某受黄色杂志诱惑,带来种种危害,甚至走上犯罪道路。由于青少年好奇心强,分辨是非、善恶能力较弱,一不留神就会受到一些不良信息的诱惑,而付出惨重的代价。那么,

面对不健康信息的诱惑,我们应该如何抵制?(幻灯)

思想上保持高度警惕,行动上懂得举报打击方法,推荐阅读优秀作品,正面引导学生。

3、邪教的诱惑(幻灯)

活动七:案例教育——《害人的法轮功》

幻灯展示:“大学生陈果”及“刘思影的自焚事件”。(教师简要介绍事件)

思考:陈果和刘思影的自焚事件说明了什么?

说明邪教是威胁人民生命财产安全和社会稳定的毒瘤。我们必须自觉抵制邪教。

课堂总结

同学们,在我们身边流动着各种各样诱惑,有的催人奋进,有的害人匪浅,如何面对诱惑,还需我们在整个人生旅途中去探究总结。事实上,世间许多事物都有两面性,诱惑也是这样,它客观存在我们生活的空间里,诱惑对人造成不同结果,关键在哪里?除了它本身好与坏之外,关键在于我们自己怎样正确对待它。我们要冷静面对各种诱惑,敏锐地分析各种诱惑,正确对待各种诱惑,这样才会有健康幸福的生活。否则,我们会为之付出沉重的代价。

教学后记:

去年开了一节校级公开课《身边的诱惑》,得到同组老师的帮助和指导,

使我受益非浅,收获很大。通过这节课我更加深入的研究了新课程的教学理念,同时也发现了自己很多不足之处, 对我今后教学水平的提高,起到了很大的促进作用。现将本节公开课的优点不足总结一下:

成功之处:

1.在备《身边的诱惑》一课时,考虑到《身边的诱惑》是一节与学生自身的生活经历、经验以及社会现实密切相关的一堂课。在设计课堂教学时我坚持这样两个原则:(一)努力调动学生的积极性,挖掘他们已有的生活经验。让学生通过自身的观察和相互间的交流,扩大他们的经验。(二)积极引导他们对自身经验的体验和反思,帮助学生正确地认识, 辨析形形色色的诱惑。

2. 我把第八课内容顺序进行了重新的组合。把不良诱惑的内容放在一起先讲,积极 的诱惑的内容后讲,使本课的内容脉络更清晰。使学生理解起来更加顺畅,更便于学生记忆。

3.创设情景, 激发学生的学习兴趣。本课开始用四个精美的小盒子、手机导入新课,激发了学生的好奇心、充分地调动了学生的学习积极性、主动性和创造性,气氛比较活跃。

4.充分地利用多媒体教学资源,(如图片、视频等)使本节课具有较强的趣味性和直观性。突出了教学重点,突破了教学难点,使学生在愉快、轻松的环境中获得了知识。

5. 组织学生讨论辨析电脑网络的诱惑。同学们讨论学习的积极性很高,学生发言时,涌现出不少颇有思想的见解。通过师生之间的多交流,使上课的气氛更和谐更活跃。学生讨论和精彩的发言让学生本人和其他同学及老师受益非浅,深化了他们对自身经验的体验,同时也让老师更全面地认识了解了学生。

6.各个问题与各个环节之间的过渡进行了精心的准备,使整节课有一气呵成之感。

虽然一节课下来,有不少亮点,形成了自己的风格特点,但是,没有缺点是不可能的。下面着重把需要改进的地方谈谈:

存在的不足:

1.语言还不够精炼,环节过渡连接语没有达到预期的效果,教学语言的规范性还需加强。

2.在时间分配上,授课还有前松后紧的现象。插入毒品的视频内容较长,关键是对视频的插入截取操作不灵活,以后要加强计算机知识的学习。

总之,通过新课程引路课的教学尝试,使我感受到了改变教学方式、方法的重要性,只有改变过去填鸭似的教学才能让学生在愉悦中学习成长。

在今后教学中, 我会不断学习、不断实践、不断反思来提高自己的教学水平,使自己成为一名受学生欢迎的老师和朋友。

最后, 我要感谢同组老师的帮助与指导。

课题:身边的诱惑

教学目标:

1.知识目标:

知道身边存在的种种诱惑;知道不良诱惑的危害;初步了解拒绝不良诱惑的方法。

2.能力目标:

初步认识和理解社会生活的复杂性,逐步形成辨别是非的能力;初步学会用辩证的方法分析事物的能力。

3.情感态度价值观目标:

追求科学、健康、充实的初中生活;鼓起战胜不良诱惑的勇气和信心;培养学生爱学习、爱劳动、遵纪守法积极要求上进的品德。

教学重点与难点:

教学重点:“黄赌毒”与邪教的诱惑。

教学难点:游戏机的诱惑。

教法及教具:

教法:案例分析法、情景教学法、讨论法

教具:多媒体

教学过程:

导入:用简短的语句概括收到中奖短信的故事,吸引学生注意力,引出诱惑。

短信内容(看手机):

我刚才打过电话,对方说是真的,但是要先汇款1000元作为公正费。1000元可以换8.8万元,这对我太有吸引力了,对你们有吸引力吗?

①(有)这种吸引力给人什么感觉?(诱惑)

②(没有,这是骗人的)为什么社会上还是有许多人被骗呢?(因为诱惑)

诱惑是吸引、招引的意思,我们今天就以诱惑为话题聊聊“身边的诱惑”

一、金钱的诱惑(幻灯)(板书)

活动一:案例分析——《王磊和宋昭》

提问:⑴面对金钱的诱惑,王磊采取了什么行动?导致了什么结果?(学生回答)⑵我们应该如何正确地看待金钱?(学生回答)

教师归纳(辅以幻灯):对待金钱,我们一定要取之有道,通过自己合法劳动和正当途径来获得(劳动致富、科技致富、经营致富) 。短信中的诈骗分子,终究要受到法律的制裁。我们决不能沾染法律禁止的“强行向他人索要财物”等不良习惯,更不能触犯刑法。

二、游戏机的诱惑(幻灯)(板书)

活动二:讨论游戏对青少年健康成长的利与弊

现在青少年接触电脑的机会多了,平时同学们用电脑主要做些什么?(学生回答,引出游戏)我们班有多少人喜欢玩电子游戏?(请举手)

现在社会上对青少年学生玩电子游戏有两种不同的观点,一种是电子游戏对青少年健康成长有利,另一种认为不利。大家认为电子游戏对青少年健康成长利在哪里?弊在哪里?(学生讨论回答)

(教师归纳):利:电子游戏对于开发人的智力,锻炼眼耳手脑并用能力,有一定的好处。玩电子游戏可以放松和调节自己。适当、有节制的娱乐并不是坏事。

弊:沉迷于电子游戏,导致情绪烦躁,抑郁症,对视力、神经等造成损害,使大脑的灵活性下降,影响学习成绩;诱发寻衅滋事、勒索财物、打架斗殴、参与赌博等违纪违法甚至犯罪行为。

可见,游戏这种诱惑带给我们是利还是弊,关键在一个“度”上。即:游戏内容健康的、积极的,时间上应该适当、有节制。同时还要处理好学习与游戏的关系,要把学习任务放在第一位。

过渡:同学们,通过刚才学习,我们对诱惑有了初步认识,那么诱惑这词语的准确含义是什么呢?

(幻灯)诱惑的含义:是指某一事情、某一事物或某一情景对人的吸引、招引。按其对人的影响是积极的还是消极的来分,诱惑可分为良好诱惑和不良诱惑。

金钱和游戏机的诱惑,它们本身不存在好与坏,可以激励人去创造,可以锻炼人的智力,也可以使人走上违法犯罪道路。而且我们生活中还会面对的一些诱惑,它本身就是坏的、不良诱惑。

(引出不良诱惑)

活动三:寓言明智——《吸血蝙蝠》(幻灯)

想一想:巨大的驴子怎么会被小小的蝙蝠所击倒呢? (学生回答)

当蝙蝠舔驴子的时候,驴子感到很舒适,被这个舒适麻醉了,招惹了杀身之祸。

教师:这说明诱惑总是悄悄来,诱惑具有隐蔽性,诱惑足以致命。这是发生在动物世界的故事,在我们生活中有无类似的事情,请同学们阅读教材P84-87页“黄赌毒与邪教的诱惑”部分。

思考:黄赌毒、邪教与非洲蝙蝠之间有哪些相似点?

(学生讨论)

教师总结:相似点是刚开始挡不住诱惑,在不知不觉中成为它们的俘虏,结果都是害人不浅,甚至走上违法犯罪的道路。下面我们就一个个认识和分析这些不良诱惑。

三、黄赌毒与邪教的诱惑(幻灯)(板书)

1、毒品的诱惑(幻灯)

通过幻灯展示吸毒图片、实例,从感性上认识吸毒的危害。

活动四:《吸毒一口误入虎口》(幻灯)

思考:吸毒有哪些危害?

(提问学生后教师总结):摧残身心健康;引发刑事犯罪;传染多种疾病;导致家破人亡;消耗巨额财富。

(幻灯):由于毒品的危害性极大,我国法律规定:吸毒违法、贩毒有罪。并把未成年人“吸食、注射毒品”列为严重不良行为之一。

过渡:我们班上的同学有没有玩过扑克呢?如果沉迷其中会怎么样呢?

2、赌博的诱惑(幻灯)

活动五:看图讲故事——《娱乐—赌博—犯罪的“三部曲”》

⑴看图讲“三部曲”故事,他为什么会走上违法之路?(提问学生)

教师归纳:如果长期沉迷于以赌钱、赌物为主的打扑克等不正当的娱乐方式,会逐步形成赌博的恶习,最终为筹集赌资走上骗、偷、抢的违法犯罪之路。

⑵他的变化过程给我们哪些启示?(提问学生)

教师归纳:赌博是一种不正当的娱乐,是一种恶习,是违法行为。青少年要养成遵纪守法的好习惯,要防微杜渐,否则,很容易从一般违法走向犯罪。青少年学生应该以学习为主,不能沉迷于娱乐。

教师寄语:玩物丧志,赌博害人!

过渡:随着社会的发展,我们获得信息的渠道日益增加,与此同时,也出现了大量不健康信息(如淫秽书籍、录像,色情网站等等)。

3、黄色的诱惑(幻灯)

活动六:观看视频——《黄色诱惑》模拟片段

让学生更加深刻直观地体会到黄色诱惑的种种危害。

教师:视频中林某受黄色杂志诱惑,带来种种危害,甚至走上犯罪道路。由于青少年好奇心强,分辨是非、善恶能力较弱,一不留神就会受到一些不良信息的诱惑,而付出惨重的代价。那么,

面对不健康信息的诱惑,我们应该如何抵制?(幻灯)

思想上保持高度警惕,行动上懂得举报打击方法,推荐阅读优秀作品,正面引导学生。

3、邪教的诱惑(幻灯)

活动七:案例教育——《害人的法轮功》

幻灯展示:“大学生陈果”及“刘思影的自焚事件”。(教师简要介绍事件)

思考:陈果和刘思影的自焚事件说明了什么?

说明邪教是威胁人民生命财产安全和社会稳定的毒瘤。我们必须自觉抵制邪教。

课堂总结

同学们,在我们身边流动着各种各样诱惑,有的催人奋进,有的害人匪浅,如何面对诱惑,还需我们在整个人生旅途中去探究总结。事实上,世间许多事物都有两面性,诱惑也是这样,它客观存在我们生活的空间里,诱惑对人造成不同结果,关键在哪里?除了它本身好与坏之外,关键在于我们自己怎样正确对待它。我们要冷静面对各种诱惑,敏锐地分析各种诱惑,正确对待各种诱惑,这样才会有健康幸福的生活。否则,我们会为之付出沉重的代价。

教学后记:

去年开了一节校级公开课《身边的诱惑》,得到同组老师的帮助和指导,

使我受益非浅,收获很大。通过这节课我更加深入的研究了新课程的教学理念,同时也发现了自己很多不足之处, 对我今后教学水平的提高,起到了很大的促进作用。现将本节公开课的优点不足总结一下:

成功之处:

1.在备《身边的诱惑》一课时,考虑到《身边的诱惑》是一节与学生自身的生活经历、经验以及社会现实密切相关的一堂课。在设计课堂教学时我坚持这样两个原则:(一)努力调动学生的积极性,挖掘他们已有的生活经验。让学生通过自身的观察和相互间的交流,扩大他们的经验。(二)积极引导他们对自身经验的体验和反思,帮助学生正确地认识, 辨析形形色色的诱惑。

2. 我把第八课内容顺序进行了重新的组合。把不良诱惑的内容放在一起先讲,积极 的诱惑的内容后讲,使本课的内容脉络更清晰。使学生理解起来更加顺畅,更便于学生记忆。

3.创设情景, 激发学生的学习兴趣。本课开始用四个精美的小盒子、手机导入新课,激发了学生的好奇心、充分地调动了学生的学习积极性、主动性和创造性,气氛比较活跃。

4.充分地利用多媒体教学资源,(如图片、视频等)使本节课具有较强的趣味性和直观性。突出了教学重点,突破了教学难点,使学生在愉快、轻松的环境中获得了知识。

5. 组织学生讨论辨析电脑网络的诱惑。同学们讨论学习的积极性很高,学生发言时,涌现出不少颇有思想的见解。通过师生之间的多交流,使上课的气氛更和谐更活跃。学生讨论和精彩的发言让学生本人和其他同学及老师受益非浅,深化了他们对自身经验的体验,同时也让老师更全面地认识了解了学生。

6.各个问题与各个环节之间的过渡进行了精心的准备,使整节课有一气呵成之感。

虽然一节课下来,有不少亮点,形成了自己的风格特点,但是,没有缺点是不可能的。下面着重把需要改进的地方谈谈:

存在的不足:

1.语言还不够精炼,环节过渡连接语没有达到预期的效果,教学语言的规范性还需加强。

2.在时间分配上,授课还有前松后紧的现象。插入毒品的视频内容较长,关键是对视频的插入截取操作不灵活,以后要加强计算机知识的学习。

总之,通过新课程引路课的教学尝试,使我感受到了改变教学方式、方法的重要性,只有改变过去填鸭似的教学才能让学生在愉悦中学习成长。

在今后教学中, 我会不断学习、不断实践、不断反思来提高自己的教学水平,使自己成为一名受学生欢迎的老师和朋友。

最后, 我要感谢同组老师的帮助与指导。

玩游戏害处作文1000字

初二作文

毫无节制地沉醉于游戏机的激烈氛围中,对正在发育的学生们会造成诸多的身心危害。

诱发癫痫病;北京医科大学第一医院儿童癫痫病专家林庆教授分析认为:游戏机诱发癫痫病的直接原因是高频闪光。一些

癫痫病患者和本人为癫痫病体质的人,对高频闪光很敏感的,当游戏机屏幕闪烁不定的高频光线长时间刺激脑细胞时,就会赞成脑电路超载,导致神经活动失常,从而诱发癫痫病,因此,如果孩子在玩游戏机时引起痉挛或剧烈头痛,则要高度怀疑孩子患有光敏性癫痫病.

影响发育和健康:专家认为,游戏机的娱乐项目多是一些激烈惊险的动作场面,需要眼、脑、手的高度紧张配合,靠大脑和各级神经的迅速感觉、分析、判断、反应。这种高度的精神状态,会导致神经精神活动障碍而引起头痛烦躁、眩晕、嗜睡、精神恍惚、夜间尿床等症状。还会使肾上腺素分泌过多。引起对心血管系统的危害。高度紧张和缺乏运动还会使胃内分泌物减少,造成消化不良、便秘,并引起肥胖和其他病症。

玩电子游戏机是一种低体耗的静止游戏,儿童长时间地坐在那里玩耍,颈、脊肌肉持续处于紧张状态,腰部也相当吃力,易造成肩膀僵直,腰椎、颈椎受损,关节韧带劳损,不利于孩子骨骼的生长发育。

美国科学家发现,常玩游戏机的儿童,其紧张性高血压发病远高于其他儿童;儿童玩游戏机时血压升高幅度远远超过成年人同类状态下血压升高的幅度;父母患高血压或心脏病的儿童玩游戏机时,比那些父母血压政党的儿童血压升高既快又多。而儿童期这种紧张性高血压,到了成年后很容易发展成真正的高血压病。

损害儿童视力

游戏机屏幕上炉光及色彩高速闪现和变换,眼睛长时间且近距离地盯在闪烁、跳跃、眩目耀眼的荧光上,就会使眼睛的睫状肌、晶状体处于高度紧张调节和超负荷

状态,从而产生非特异性的炎症。表现为眼睛发干、眼痛、畏光、眼球胀痛、充血等症状,重者甚至引起恶心、呕吐等中枢神经方面的反应,久而久之,眼睛的屈光度改变,致使视力下降。此外,眼睛一直注视在屏幕上,可大量消耗眼睛视网膜细胞中的视紫质感光色素和维生素A,也可以引起视力减退。所以经常玩游戏机的学生易发生近视、夜盲症等。

阻碍性格培养:电子游戏节目中越来越多地设计出惟妙惟肖的暴力情节和血淋淋的凶杀场面,严惩地污染了儿童的心灵。

游戏机还对陶治儿童情操、塑造儿童性格方面产生负效应。经常玩游戏机的儿童,往往容易发怒和变态性好头、易于冲动、爱和父母而顶牛。这对儿童的行为观念也会产生潜移默化的影响。不少党校的教师反映,染上了电子游戏癖的孩子,常常厌学,弃学或逃学,严重地影响了学业。

毫无节制地沉醉于游戏机的激烈氛围中,对正在发育的学生们会造成诸多的身心危害。

诱发癫痫病;北京医科大学第一医院儿童癫痫病专家林庆教授分析认为:游戏机诱发癫痫病的直接原因是高频闪光。一些

癫痫病患者和本人为癫痫病体质的人,对高频闪光很敏感的,当游戏机屏幕闪烁不定的高频光线长时间刺激脑细胞时,就会赞成脑电路超载,导致神经活动失常,从而诱发癫痫病,因此,如果孩子在玩游戏机时引起痉挛或剧烈头痛,则要高度怀疑孩子患有光敏性癫痫病.

影响发育和健康:专家认为,游戏机的娱乐项目多是一些激烈惊险的动作场面,需要眼、脑、手的高度紧张配合,靠大脑和各级神经的迅速感觉、分析、判断、反应。这种高度的精神状态,会导致神经精神活动障碍而引起头痛烦躁、眩晕、嗜睡、精神恍惚、夜间尿床等症状。还会使肾上腺素分泌过多。引起对心血管系统的危害。高度紧张和缺乏运动还会使胃内分泌物减少,造成消化不良、便秘,并引起肥胖和其他病症。

玩电子游戏机是一种低体耗的静止游戏,儿童长时间地坐在那里玩耍,颈、脊肌肉持续处于紧张状态,腰部也相当吃力,易造成肩膀僵直,腰椎、颈椎受损,关节韧带劳损,不利于孩子骨骼的生长发育。

美国科学家发现,常玩游戏机的儿童,其紧张性高血压发病远高于其他儿童;儿童玩游戏机时血压升高幅度远远超过成年人同类状态下血压升高的幅度;父母患高血压或心脏病的儿童玩游戏机时,比那些父母血压政党的儿童血压升高既快又多。而儿童期这种紧张性高血压,到了成年后很容易发展成真正的高血压病。

损害儿童视力

游戏机屏幕上炉光及色彩高速闪现和变换,眼睛长时间且近距离地盯在闪烁、跳跃、眩目耀眼的荧光上,就会使眼睛的睫状肌、晶状体处于高度紧张调节和超负荷

状态,从而产生非特异性的炎症。表现为眼睛发干、眼痛、畏光、眼球胀痛、充血等症状,重者甚至引起恶心、呕吐等中枢神经方面的反应,久而久之,眼睛的屈光度改变,致使视力下降。此外,眼睛一直注视在屏幕上,可大量消耗眼睛视网膜细胞中的视紫质感光色素和维生素A,也可以引起视力减退。所以经常玩游戏机的学生易发生近视、夜盲症等。

阻碍性格培养:电子游戏节目中越来越多地设计出惟妙惟肖的暴力情节和血淋淋的凶杀场面,严惩地污染了儿童的心灵。

游戏机还对陶治儿童情操、塑造儿童性格方面产生负效应。经常玩游戏机的儿童,往往容易发怒和变态性好头、易于冲动、爱和父母而顶牛。这对儿童的行为观念也会产生潜移默化的影响。不少党校的教师反映,染上了电子游戏癖的孩子,常常厌学,弃学或逃学,严重地影响了学业。

中学生上网的弊端作文4200字

初二作文

中学生上网的弊端

一、网络信息的丰富性易对中学生造成“信息污染”。

网络是一个信息的宝库,同时也是一个信息的垃圾场。网上各种信息良莠并存,真假难辨,由于缺乏有效的监管,网上色情、反动等负面的信息屡见不鲜。同时,网络的互动性与平等性,又使得人们可以在一个绝对自由的环境下接收和传播信息。这些不良信息对于身体、心理都正处于发育期,是非辨别能力、自我控制能力和选择能力都比较弱的中学生来说,难以抵挡不良信息的负面影响。个别网吧经营者更是抓住中学生这一特点,包庇、纵容、支持他们登陆色情、暴力网站,使他们沉迷于网上不能自拔。一些中学生也因此入不敷出,直至走上偷盗、抢劫、强奸、杀人的犯罪道路。如我们在人民网上找到《狼群出没的互联网》文章,里面的内容主要是介绍了2000年以来我国以及别的国家由于青少年上互联网而发生的犯罪事件。

二、网络信息传播的任意性容易弱化中学生的道德意识。

丰富多彩的互联网信息极大地丰富了中学生的精神世界,但是由于信息传播的任意性,形形色色的思潮、观念也充斥其间,对于自我监控能力不强、极富好奇心的中学生具有极大的诱惑力,导致丧失道德规范。同时互联网上信息接受和传播的隐蔽性,使中学生在网络上极易放纵自己的行为,完全按照自己的意愿来做自己想做的事,忘却了社会责任。部分中学生并不认为“网上聊天时说谎是不道德的”,认为“在网上做什么都可以毫无顾忌”等,使得中学生对自我行为的约束力大大减弱,网上不良行为逐渐增多。

三、网络的虚拟性造成中学生社会化的“不足”。

网络可以即时传送文字、声音、图像,为中学生人际交往提供多媒体化、互动性的立体途径。网上收发电子邮件方便、快捷, QQ 新奇、及时,聊天室轻松愉快,BBS 的讨论自由、广泛,中学生通过这些途径可以与许多互不相识的人交谈、来往,互相帮助,互相倾诉。但是,这种社会化只是一种虚拟的社会化,人与人之间的交往存在机器的阻隔,是一种“人——机——符号——符号——机——人”形式的交往。这种形式的交往去除了互动双方的诸多社会属性,带有“去社会化”的特征,与真实社会情境中的社会化相去甚远。而且,网络上的青年交往范围大多只限于青年与青年之间的同辈交往,中学生与家长、亲戚朋友、老师等之间的社会互动较少,代际间的学习、互动明显不足。这一点从我们的调查中可以看到,20.4%中学生上网的主要目的是还是聊天。

四、网络的诱惑性造成中学生“网络上瘾”、“网络孤独”等症状。

网络到处都是新鲜的事物,而且在不断地增加着。因此对易于接受新鲜事物的中学生有着无限的吸引力,这种吸引往往会导致中学生对网络的极度迷恋。男性中学生是网迷的主要人群,由于他们心理素质不强,自制能力相对较弱,所以成为网络性心理障碍的多发群体。患者因为将网络世界当作现实生活,脱离时代,与他人没有共同语言,从而表现为孤独不安、情绪低落、思维迟钝、自我评价降低等症状,严重的甚至有自杀意念和行为。医学上把这种症状叫作“互联网成瘾综合征”,简称IAD 。

网络游戏对中学生的影响!

1、模糊了道德认知,淡化了游戏虚拟与现实生活的差异

2、由于目前的网络游戏大多是收费游戏,不断发展和完善的同时,也暴露出一个弊端——“金钱问题”

3、国外不良文化的入侵

3、从调查表中看到,目前倍受中学生青睐的游戏大多是外国游戏。目前网络游戏业最发达的国家是日本,而日本人在设计制作游戏的时候,会不知不觉的把自己的世界观融入其中,这也是很正常的事情。但是令人担忧的是日本的民族文化中的不好的一面也被带入了游戏之中,这无论对游戏界还是整个世界的年轻一代,特别是中学生都会有负面的影响。

4、对身心健康的危害

(1)、对身体健康的危害搜索

最新科学研究发现,长期沉迷于网络游戏,不仅会遏制儿童左前脑的正常发育,而且特别影响儿童的早、中期智力开发。日本科学家对成百上千名玩“任天堂”游戏与其他只做简单、重复性算术题的学生脑部活动水平的检测分析发现,计算机游戏只刺激了与视觉和运动有关的那部分脑的活动,而算术则刺激了负责学习、记忆和情感的大脑额叶左半球和右半球的活动。我国医务工作者对部分7至18岁学生进行的脑像图分析,也得出了类似结论。

长期的坐于电脑前会导致植物神经紊乱,体内激素水平失衡,使免疫功能降低,引发各种疾患,如心血管疾病、胃肠神经官能病、紧张性头疼、焦虑、忧郁等,甚至可能导致死亡。

事例3:某大学一名21岁的大一学生网吧连续玩了5个小时的游戏。在他正准备下楼返校时,突感头疼,继而昏迷,呼吸停止,医院收治后诊断其为“脑死亡”。

(2)对心理和精神健康的危害

由于爆破、枪杀等恐怖镜头频繁,许多中学生玩家常常情绪不稳定,失眠,有时发生知觉错乱现象,对极其重要的事物会茫然无所知觉。对声音极度敏感,即便轻微的声音也会激动得心跳、冒汗。长期如此,还有可能导致神经衰弱症!

得心跳、冒汗。长期如此,还有可能导致神经衰弱症!

5.对学习的影响。

据调查,在大多数中学生网络游戏玩家中,有80%的同学成绩处于中下水平,在这80%中有超过一半的同学是因为玩网络游戏而成绩下降。 通过采访,我们得知,这些同学之所以成绩下降是因为太过于沉迷于游戏中,几乎无时无刻不想着游戏中的情节,想着如何去战胜别人,如何多练级数,甚至于如何去盗取别人的账号等,长期地不思学习,以至于成绩下滑。

四、我们的建议

现在网络游戏正在迅速发展,与此同时网络游戏给中学生带来的负面影响也在与日俱增,为此我们提出以下建议:

1、规范网络市场,创建良好的社会文化环境。

当前应发展我国自己的电子游戏业,在国民经济中给予其恰当定位。当务之急,是大力组织开发具有我国文化特色、主题积极、内容健康而又情节生动的网络游戏产品,这是阻止不健康进口游戏泛滥的最佳办法。

2、开展对未成年人“网络成瘾症”预防防和救助行动。

通过各媒体宣传普及未成年人心理健康知识,开设未成年人“网络成瘾症”的心理咨询热线;建立“未成年人心理健康咨询与指导中心”,聘请专业心理工作者进行咨询指导;建立救助网站;加强心理咨询和心理治疗人员的培养,以尽快在数量和质量上满足社会需求。

3、加强家庭教育指导,提高家庭教育水平。

建立“家庭教育指导中心”,提高家庭教育工作者的业务素质和指导能力,提高家庭教育工作指导水平;拓展家长学校办学渠道,鼓励社会力量创办家庭教育培训指导机构,逐步建立多元化的家长学校办学体制;通过传媒普及家庭教育知识,提高家庭教育水平。

4、增加对未成年人的教育投入。

扩大未成年人的课余活动空间,加速少年宫、科技馆等活动场所的建设

一、中学生身心发展特点的原因

中学生时期是一个非常特殊的阶段,个体从小学进入初中、高中阶段,其身心发展起了重大的变化。首先是出现了对其心理与行为有重要影响的两方面需要,第一是性的成热,使中学生性意识与性冲动出现,即出现了性的需要;第二是由于身体的全面发展,使中学生产生了成人感,出现了强烈的独立性需要。这些身心发展特点就势必导致了他们容易受网上信息的干扰。

二、互联网本身原因

互联网具有全球性、互动性、信息资源及表现形式丰富和使用方便等特点,这为以盈利为目的色情服务业提供了难得的营业场所。这些网站为吸引顾客,往往在主页上张贴色情图片,使任何在网上冲浪的人有意无意地就能看到,中学生当然也不例外。心智尚未成熟的中学生一旦接触这些内容,受到的影响可想而知。

三、家长和学校原因

我们的调查数据中有79.4%的中学生家长没有对孩子进行上网引导。当今社会,中学生家长将大量的时间放在了工作上,很少有大人陪伴的中学生便用上网来消磨时间。学校作为中学生最为集中并接受教育的场所,是中学生受教育中的最重要一环。但是有的学校忽视对学生的网络道德教育,忽视我们的传统教育往往回避的青春期教育问题,导致中学生缺乏正确的引导和网络道德意识。

四、社会原因

目前网吧经营竞争激烈,致使一些业户出于营利目的,不顾法律和道德,投中学生好奇心,专搞不正当竞争。同时通信、公安、文化和工商在对网吧的管理上,还不够和谐一致,“三证”不全的网吧还大量存在。防范措施和监管制度仍滞后于网络技术的发展。

2, 玩游戏之后身心的负面影响

在玩过电子游戏之后, 未成年人大都感觉到了程度不同的身体不适, 其中较为严重的是眼睛疼和脖子酸. 造成这些负面影响的是否是游戏本身呢 应该是不正确的坐姿和过长的游戏时间所导致. 无选择的玩游戏, 错误地理解游戏的内涵, 甚至把游戏的情节带入现实, 这些不良习惯的纠正, 及是非分辨的能力难道要未成年人自己去完成 或者索性把责任归罪于游戏 造成未成年人身心健康负面影响的责任究竟在谁

1、孩子需要跟关爱他们的父母建立个人友谊,而电脑却把父母与孩子分开了,易使孩子从小就“只认电脑不认人”。常玩电脑的孩子一般都沉默寡言,学习注意力集中时间相对要短,学习动机降低。生活能力差,语言表达能力弱,离群、孤僻、对父母缺乏热情,对生活缺乏兴趣。

2、电脑让我们这些正处在发育期的少年儿童坐在电脑桌前的时间越来越多,在电脑前一坐就是几个小时,眼睛紧盯屏幕,脖子僵硬,手抓着鼠标不放,这些不良姿势长久下去会产生诸多毛病。然而不良坐姿对肌肉等部位的伤害要10年后才会显现,所以我们现在还体会不到,感觉无所谓,等知道后果就晚了。尤其是对眼睛的危害,日. 本研究员指出,电脑普及后,近视的学生人数增加很多,以前大学生才戴上的眼镜,现在高中生、初中生中相当普遍。我国现在中学生的近视率已达60%,而且有逐年上升的趋势," 电脑时代" 少年儿童的形象、立姿和走路的姿态,都和我们的父辈不同,戴着眼镜、头部前倾、双肩内缩。一些教育家和儿童专家强烈要求学校在基础阶段停止使用电脑,指出使用电脑对孩子们的身体、情绪和其他方面的发育造成伤害。

3、我们中学生特别容易“迷恋”电脑游戏,一旦上瘾,就把课余时间全花在玩电脑游戏上,荒废了学业,学习成绩下降。现在的电脑游戏又大多是一些打打杀杀的游戏,长时间在这样的环境下容易产生暴力倾向。而我们中学生对社会认识不深,好奇心又很大,缺乏一定的辨别能力,在网上交友容易上当受骗好,网上一些不健康的内容对我们的危害也很大。

聊天、游戏、造成了我们的学习成绩下降,身心健康受到伤害,不利于我们中学生的健康成长。

4、电脑对儿童就是一种残害,特别是对儿童的眼睛。迫使儿童沉溺于电脑。

中学生上网的弊端

一、网络信息的丰富性易对中学生造成“信息污染”。

网络是一个信息的宝库,同时也是一个信息的垃圾场。网上各种信息良莠并存,真假难辨,由于缺乏有效的监管,网上色情、反动等负面的信息屡见不鲜。同时,网络的互动性与平等性,又使得人们可以在一个绝对自由的环境下接收和传播信息。这些不良信息对于身体、心理都正处于发育期,是非辨别能力、自我控制能力和选择能力都比较弱的中学生来说,难以抵挡不良信息的负面影响。个别网吧经营者更是抓住中学生这一特点,包庇、纵容、支持他们登陆色情、暴力网站,使他们沉迷于网上不能自拔。一些中学生也因此入不敷出,直至走上偷盗、抢劫、强奸、杀人的犯罪道路。如我们在人民网上找到《狼群出没的互联网》文章,里面的内容主要是介绍了2000年以来我国以及别的国家由于青少年上互联网而发生的犯罪事件。

二、网络信息传播的任意性容易弱化中学生的道德意识。

丰富多彩的互联网信息极大地丰富了中学生的精神世界,但是由于信息传播的任意性,形形色色的思潮、观念也充斥其间,对于自我监控能力不强、极富好奇心的中学生具有极大的诱惑力,导致丧失道德规范。同时互联网上信息接受和传播的隐蔽性,使中学生在网络上极易放纵自己的行为,完全按照自己的意愿来做自己想做的事,忘却了社会责任。部分中学生并不认为“网上聊天时说谎是不道德的”,认为“在网上做什么都可以毫无顾忌”等,使得中学生对自我行为的约束力大大减弱,网上不良行为逐渐增多。

三、网络的虚拟性造成中学生社会化的“不足”。

网络可以即时传送文字、声音、图像,为中学生人际交往提供多媒体化、互动性的立体途径。网上收发电子邮件方便、快捷, QQ 新奇、及时,聊天室轻松愉快,BBS 的讨论自由、广泛,中学生通过这些途径可以与许多互不相识的人交谈、来往,互相帮助,互相倾诉。但是,这种社会化只是一种虚拟的社会化,人与人之间的交往存在机器的阻隔,是一种“人——机——符号——符号——机——人”形式的交往。这种形式的交往去除了互动双方的诸多社会属性,带有“去社会化”的特征,与真实社会情境中的社会化相去甚远。而且,网络上的青年交往范围大多只限于青年与青年之间的同辈交往,中学生与家长、亲戚朋友、老师等之间的社会互动较少,代际间的学习、互动明显不足。这一点从我们的调查中可以看到,20.4%中学生上网的主要目的是还是聊天。

四、网络的诱惑性造成中学生“网络上瘾”、“网络孤独”等症状。

网络到处都是新鲜的事物,而且在不断地增加着。因此对易于接受新鲜事物的中学生有着无限的吸引力,这种吸引往往会导致中学生对网络的极度迷恋。男性中学生是网迷的主要人群,由于他们心理素质不强,自制能力相对较弱,所以成为网络性心理障碍的多发群体。患者因为将网络世界当作现实生活,脱离时代,与他人没有共同语言,从而表现为孤独不安、情绪低落、思维迟钝、自我评价降低等症状,严重的甚至有自杀意念和行为。医学上把这种症状叫作“互联网成瘾综合征”,简称IAD 。

网络游戏对中学生的影响!

1、模糊了道德认知,淡化了游戏虚拟与现实生活的差异

2、由于目前的网络游戏大多是收费游戏,不断发展和完善的同时,也暴露出一个弊端——“金钱问题”

3、国外不良文化的入侵

3、从调查表中看到,目前倍受中学生青睐的游戏大多是外国游戏。目前网络游戏业最发达的国家是日本,而日本人在设计制作游戏的时候,会不知不觉的把自己的世界观融入其中,这也是很正常的事情。但是令人担忧的是日本的民族文化中的不好的一面也被带入了游戏之中,这无论对游戏界还是整个世界的年轻一代,特别是中学生都会有负面的影响。

4、对身心健康的危害

(1)、对身体健康的危害搜索

最新科学研究发现,长期沉迷于网络游戏,不仅会遏制儿童左前脑的正常发育,而且特别影响儿童的早、中期智力开发。日本科学家对成百上千名玩“任天堂”游戏与其他只做简单、重复性算术题的学生脑部活动水平的检测分析发现,计算机游戏只刺激了与视觉和运动有关的那部分脑的活动,而算术则刺激了负责学习、记忆和情感的大脑额叶左半球和右半球的活动。我国医务工作者对部分7至18岁学生进行的脑像图分析,也得出了类似结论。

长期的坐于电脑前会导致植物神经紊乱,体内激素水平失衡,使免疫功能降低,引发各种疾患,如心血管疾病、胃肠神经官能病、紧张性头疼、焦虑、忧郁等,甚至可能导致死亡。

事例3:某大学一名21岁的大一学生网吧连续玩了5个小时的游戏。在他正准备下楼返校时,突感头疼,继而昏迷,呼吸停止,医院收治后诊断其为“脑死亡”。

(2)对心理和精神健康的危害

由于爆破、枪杀等恐怖镜头频繁,许多中学生玩家常常情绪不稳定,失眠,有时发生知觉错乱现象,对极其重要的事物会茫然无所知觉。对声音极度敏感,即便轻微的声音也会激动得心跳、冒汗。长期如此,还有可能导致神经衰弱症!

得心跳、冒汗。长期如此,还有可能导致神经衰弱症!

5.对学习的影响。

据调查,在大多数中学生网络游戏玩家中,有80%的同学成绩处于中下水平,在这80%中有超过一半的同学是因为玩网络游戏而成绩下降。 通过采访,我们得知,这些同学之所以成绩下降是因为太过于沉迷于游戏中,几乎无时无刻不想着游戏中的情节,想着如何去战胜别人,如何多练级数,甚至于如何去盗取别人的账号等,长期地不思学习,以至于成绩下滑。

四、我们的建议

现在网络游戏正在迅速发展,与此同时网络游戏给中学生带来的负面影响也在与日俱增,为此我们提出以下建议:

1、规范网络市场,创建良好的社会文化环境。

当前应发展我国自己的电子游戏业,在国民经济中给予其恰当定位。当务之急,是大力组织开发具有我国文化特色、主题积极、内容健康而又情节生动的网络游戏产品,这是阻止不健康进口游戏泛滥的最佳办法。

2、开展对未成年人“网络成瘾症”预防防和救助行动。

通过各媒体宣传普及未成年人心理健康知识,开设未成年人“网络成瘾症”的心理咨询热线;建立“未成年人心理健康咨询与指导中心”,聘请专业心理工作者进行咨询指导;建立救助网站;加强心理咨询和心理治疗人员的培养,以尽快在数量和质量上满足社会需求。

3、加强家庭教育指导,提高家庭教育水平。

建立“家庭教育指导中心”,提高家庭教育工作者的业务素质和指导能力,提高家庭教育工作指导水平;拓展家长学校办学渠道,鼓励社会力量创办家庭教育培训指导机构,逐步建立多元化的家长学校办学体制;通过传媒普及家庭教育知识,提高家庭教育水平。

4、增加对未成年人的教育投入。

扩大未成年人的课余活动空间,加速少年宫、科技馆等活动场所的建设

一、中学生身心发展特点的原因

中学生时期是一个非常特殊的阶段,个体从小学进入初中、高中阶段,其身心发展起了重大的变化。首先是出现了对其心理与行为有重要影响的两方面需要,第一是性的成热,使中学生性意识与性冲动出现,即出现了性的需要;第二是由于身体的全面发展,使中学生产生了成人感,出现了强烈的独立性需要。这些身心发展特点就势必导致了他们容易受网上信息的干扰。

二、互联网本身原因

互联网具有全球性、互动性、信息资源及表现形式丰富和使用方便等特点,这为以盈利为目的色情服务业提供了难得的营业场所。这些网站为吸引顾客,往往在主页上张贴色情图片,使任何在网上冲浪的人有意无意地就能看到,中学生当然也不例外。心智尚未成熟的中学生一旦接触这些内容,受到的影响可想而知。

三、家长和学校原因

我们的调查数据中有79.4%的中学生家长没有对孩子进行上网引导。当今社会,中学生家长将大量的时间放在了工作上,很少有大人陪伴的中学生便用上网来消磨时间。学校作为中学生最为集中并接受教育的场所,是中学生受教育中的最重要一环。但是有的学校忽视对学生的网络道德教育,忽视我们的传统教育往往回避的青春期教育问题,导致中学生缺乏正确的引导和网络道德意识。

四、社会原因

目前网吧经营竞争激烈,致使一些业户出于营利目的,不顾法律和道德,投中学生好奇心,专搞不正当竞争。同时通信、公安、文化和工商在对网吧的管理上,还不够和谐一致,“三证”不全的网吧还大量存在。防范措施和监管制度仍滞后于网络技术的发展。

2, 玩游戏之后身心的负面影响

在玩过电子游戏之后, 未成年人大都感觉到了程度不同的身体不适, 其中较为严重的是眼睛疼和脖子酸. 造成这些负面影响的是否是游戏本身呢 应该是不正确的坐姿和过长的游戏时间所导致. 无选择的玩游戏, 错误地理解游戏的内涵, 甚至把游戏的情节带入现实, 这些不良习惯的纠正, 及是非分辨的能力难道要未成年人自己去完成 或者索性把责任归罪于游戏 造成未成年人身心健康负面影响的责任究竟在谁

1、孩子需要跟关爱他们的父母建立个人友谊,而电脑却把父母与孩子分开了,易使孩子从小就“只认电脑不认人”。常玩电脑的孩子一般都沉默寡言,学习注意力集中时间相对要短,学习动机降低。生活能力差,语言表达能力弱,离群、孤僻、对父母缺乏热情,对生活缺乏兴趣。

2、电脑让我们这些正处在发育期的少年儿童坐在电脑桌前的时间越来越多,在电脑前一坐就是几个小时,眼睛紧盯屏幕,脖子僵硬,手抓着鼠标不放,这些不良姿势长久下去会产生诸多毛病。然而不良坐姿对肌肉等部位的伤害要10年后才会显现,所以我们现在还体会不到,感觉无所谓,等知道后果就晚了。尤其是对眼睛的危害,日. 本研究员指出,电脑普及后,近视的学生人数增加很多,以前大学生才戴上的眼镜,现在高中生、初中生中相当普遍。我国现在中学生的近视率已达60%,而且有逐年上升的趋势," 电脑时代" 少年儿童的形象、立姿和走路的姿态,都和我们的父辈不同,戴着眼镜、头部前倾、双肩内缩。一些教育家和儿童专家强烈要求学校在基础阶段停止使用电脑,指出使用电脑对孩子们的身体、情绪和其他方面的发育造成伤害。

3、我们中学生特别容易“迷恋”电脑游戏,一旦上瘾,就把课余时间全花在玩电脑游戏上,荒废了学业,学习成绩下降。现在的电脑游戏又大多是一些打打杀杀的游戏,长时间在这样的环境下容易产生暴力倾向。而我们中学生对社会认识不深,好奇心又很大,缺乏一定的辨别能力,在网上交友容易上当受骗好,网上一些不健康的内容对我们的危害也很大。

聊天、游戏、造成了我们的学习成绩下降,身心健康受到伤害,不利于我们中学生的健康成长。

4、电脑对儿童就是一种残害,特别是对儿童的眼睛。迫使儿童沉溺于电脑。

手机的自述作文400字

四年级作文

我叫手机,从我一开始诞生,我就给人们带来了许多方便,实现了人们“千里传音”的梦想:不管在多远的地方,人们都可以用我进行通话、发短信。到现在我已经变成了智能手机,功能就更多了:我可以让人们上网查资料、看电影、聊天、打游戏。许多人现在都离不开我,每天眼睛都盯着我的屏幕,我成了他们形影不离的好朋友。

请大家注意了,我也是有很多危害的:首先人们打游戏,沉溺其中会严重影响视力,造成近视、注意力不集中、智力下降。其次,人们在用我接打手机或随身携带时,我会产生辐射,损害人们的身体健康。还有,许多人睡觉前总是拿着我在玩,导致睡眠不好。再说了,我是电子产品,报废后会产生电子垃圾,如果不合理回收,我长久地丢在土地中会造成永久性的危害。

现在我教大家几招:接打电话不要来回走动,减少辐射的波动;手机尽量装在皮包里;睡觉时手机要放在离身体两三米远的地方;打游戏上网不要超过一小时。我这可都是对你们好,可一定要听呀!

我叫手机,从我一开始诞生,我就给人们带来了许多方便,实现了人们“千里传音”的梦想:不管在多远的地方,人们都可以用我进行通话、发短信。到现在我已经变成了智能手机,功能就更多了:我可以让人们上网查资料、看电影、聊天、打游戏。许多人现在都离不开我,每天眼睛都盯着我的屏幕,我成了他们形影不离的好朋友。

请大家注意了,我也是有很多危害的:首先人们打游戏,沉溺其中会严重影响视力,造成近视、注意力不集中、智力下降。其次,人们在用我接打手机或随身携带时,我会产生辐射,损害人们的身体健康。还有,许多人睡觉前总是拿着我在玩,导致睡眠不好。再说了,我是电子产品,报废后会产生电子垃圾,如果不合理回收,我长久地丢在土地中会造成永久性的危害。

现在我教大家几招:接打电话不要来回走动,减少辐射的波动;手机尽量装在皮包里;睡觉时手机要放在离身体两三米远的地方;打游戏上网不要超过一小时。我这可都是对你们好,可一定要听呀!

劝说范文作文1400字

五年级作文

1 劝爸爸戒烟

我正写着作业,忽然从爸爸的卧室里飘出一阵白烟,弄得我咳嗽不断!哏!准是我爸这个屡教不改的老烟鬼又在放“烟雾弹”了!我和妈妈曾经几次劝说他戒烟,可他愣是把我和妈妈的话当成耳旁风,左耳进右耳出!

这次,我再也不能放过他了!气呼呼地站起身,大步向爸爸的卧室走去。

“爸爸,你怎么又抽烟了!呛得我都没法写作业了!”我大声说道。

“呦!我亲爱的宝贝儿子呀!你不知道,我这是在‘腾云驾雾’哩!”爸爸一副嬉皮笑脸的样子。

“爸爸大人,你每天把房子弄得烟雾弥漫,妈妈气管又不好,被呛得老是咳嗽。我的嗓子也又干又痛,难道你不心疼吗?”

爸爸先是愣了一下,随后瞅了瞅我和妈妈,说:“儿子,爸爸向你保证,以后再也不抽烟啦!”

在这之后的三天里,爸爸真的没有抽一根烟。但是,好景不长。爸爸的烟瘾又犯了。爸爸手会不由自主的向香烟盒伸去,可还是极力制止住了。过了几天,爸爸就偷偷地抽出一根香烟,躲到阳台上美美地吸上几口。可是浓浓的白烟还是飘进了屋子里,爸爸又被抓了个正着。 爸爸,我想您应该知道,吸烟有害健康。每当您在电视上看见有人因为吸烟而得了肺癌,都显得不屑一顾,好像和您无关似的。要知道,一根烟就会减少一个人5秒钟的寿命,抽12根就是减少1分钟寿命,何况是十几年的老烟民了。

爸爸。为了我们全家人的健康,请不要再抽烟了!!!

劝爸爸戒烟

我爸爸有个不良的习惯——抽烟。吃好晚饭后,第一件事就是抽烟,下了班不帮妈妈干事,就是抽烟,腿还翘起来,整天懒懒散散的像黑社会老大一样,还搞得房间乌烟瘴气。俗话说:“手上一支烟,胜过做神仙。”大概就是像我爸爸那样的吧。

爸爸啊!您难道不知道吸烟有害健康吗?不会吧!您要知道科学家们预计,目前世界上每年死于吸烟的人达300万,到2025年将达到1000万,这意味着吸烟将是下个世纪的一大隐患啊。

妈妈经常唠叨,让您戒烟,还立下规矩:戒烟期间每天只能抽三支。一开始您还能遵守,可是没过几天,您的烟瘾就又犯了,又开始“吞云吐雾”。我和妈妈只好躲到房间里,回避“二手烟”。您总说妈妈太唠叨,可是妈妈是为了我们全家好呀!爸爸,请你戒掉烟,让我们能呼吸到新鲜的空气,还有拥有健康的身体。

吸烟是有百害而无一利的,我想劝我的爸爸和所有的烟民戒烟,吸烟会带来千千万万的坏处,它不仅危害吸烟者的健康,还会对吸烟者身边的人造成更大的危害。爸爸,戒烟吧!

2

去年我家搬来了一位新的邻居,他家有一位大哥哥,长的眉清目秀,但是我却发现他非常爱玩电子游戏,只要每天放学一回家,他就放下书包去玩电子游戏了,而界一玩就是几个小时,作业也不做。所以,邻居家的大哥哥,我想对你说:

你不要玩电子游戏了,这样既影响学习又影响身心健康。听说你以前饿学习都排在班级的前三位,可是现在却排在班级的十几位,甚至二十几位;而且玩得时间更长的话,眼睛会变成近视眼,甚至以后视力回慢慢下降,达到一定程度,眼前的东西会很模糊,什么东西也看不清楚,就像一个瞎子一样,变成一个废人。

上次,我在报纸上看到,有好几个未成年人因为沉迷于电子游戏而视力越来越下降,还有几个真的想我说的一样,像一个瞎子了。

所以,邻居家的大哥哥,我衷心的劝你一句,不要在沉迷于电子游戏中了,这样的话你就真的会像我说的的 那样,视力慢慢下降,成绩慢慢退步的。我不希望你会变成那样。 如果你真得想玩的话,你应该先做好作业,然后双修日玩个三十分钟就差不多了,这样既能从娱乐中收获快乐,也能顾得上学习,而且也不太影响你的视力,你说这样不好吗?

1 劝爸爸戒烟

我正写着作业,忽然从爸爸的卧室里飘出一阵白烟,弄得我咳嗽不断!哏!准是我爸这个屡教不改的老烟鬼又在放“烟雾弹”了!我和妈妈曾经几次劝说他戒烟,可他愣是把我和妈妈的话当成耳旁风,左耳进右耳出!

这次,我再也不能放过他了!气呼呼地站起身,大步向爸爸的卧室走去。

“爸爸,你怎么又抽烟了!呛得我都没法写作业了!”我大声说道。

“呦!我亲爱的宝贝儿子呀!你不知道,我这是在‘腾云驾雾’哩!”爸爸一副嬉皮笑脸的样子。

“爸爸大人,你每天把房子弄得烟雾弥漫,妈妈气管又不好,被呛得老是咳嗽。我的嗓子也又干又痛,难道你不心疼吗?”

爸爸先是愣了一下,随后瞅了瞅我和妈妈,说:“儿子,爸爸向你保证,以后再也不抽烟啦!”

在这之后的三天里,爸爸真的没有抽一根烟。但是,好景不长。爸爸的烟瘾又犯了。爸爸手会不由自主的向香烟盒伸去,可还是极力制止住了。过了几天,爸爸就偷偷地抽出一根香烟,躲到阳台上美美地吸上几口。可是浓浓的白烟还是飘进了屋子里,爸爸又被抓了个正着。 爸爸,我想您应该知道,吸烟有害健康。每当您在电视上看见有人因为吸烟而得了肺癌,都显得不屑一顾,好像和您无关似的。要知道,一根烟就会减少一个人5秒钟的寿命,抽12根就是减少1分钟寿命,何况是十几年的老烟民了。

爸爸。为了我们全家人的健康,请不要再抽烟了!!!

劝爸爸戒烟

我爸爸有个不良的习惯——抽烟。吃好晚饭后,第一件事就是抽烟,下了班不帮妈妈干事,就是抽烟,腿还翘起来,整天懒懒散散的像黑社会老大一样,还搞得房间乌烟瘴气。俗话说:“手上一支烟,胜过做神仙。”大概就是像我爸爸那样的吧。

爸爸啊!您难道不知道吸烟有害健康吗?不会吧!您要知道科学家们预计,目前世界上每年死于吸烟的人达300万,到2025年将达到1000万,这意味着吸烟将是下个世纪的一大隐患啊。

妈妈经常唠叨,让您戒烟,还立下规矩:戒烟期间每天只能抽三支。一开始您还能遵守,可是没过几天,您的烟瘾就又犯了,又开始“吞云吐雾”。我和妈妈只好躲到房间里,回避“二手烟”。您总说妈妈太唠叨,可是妈妈是为了我们全家好呀!爸爸,请你戒掉烟,让我们能呼吸到新鲜的空气,还有拥有健康的身体。

吸烟是有百害而无一利的,我想劝我的爸爸和所有的烟民戒烟,吸烟会带来千千万万的坏处,它不仅危害吸烟者的健康,还会对吸烟者身边的人造成更大的危害。爸爸,戒烟吧!

2

去年我家搬来了一位新的邻居,他家有一位大哥哥,长的眉清目秀,但是我却发现他非常爱玩电子游戏,只要每天放学一回家,他就放下书包去玩电子游戏了,而界一玩就是几个小时,作业也不做。所以,邻居家的大哥哥,我想对你说:

你不要玩电子游戏了,这样既影响学习又影响身心健康。听说你以前饿学习都排在班级的前三位,可是现在却排在班级的十几位,甚至二十几位;而且玩得时间更长的话,眼睛会变成近视眼,甚至以后视力回慢慢下降,达到一定程度,眼前的东西会很模糊,什么东西也看不清楚,就像一个瞎子一样,变成一个废人。

上次,我在报纸上看到,有好几个未成年人因为沉迷于电子游戏而视力越来越下降,还有几个真的想我说的一样,像一个瞎子了。

所以,邻居家的大哥哥,我衷心的劝你一句,不要在沉迷于电子游戏中了,这样的话你就真的会像我说的的 那样,视力慢慢下降,成绩慢慢退步的。我不希望你会变成那样。 如果你真得想玩的话,你应该先做好作业,然后双修日玩个三十分钟就差不多了,这样既能从娱乐中收获快乐,也能顾得上学习,而且也不太影响你的视力,你说这样不好吗?

身边的诱惑作文700字

初一作文

日月如梭,时光飞逝。眼间,一个学期的政治学习已经结束了。我从中学到了不少知识,有了不少的体会。其中,我对《学会拒绝》这一课有所感触。

我们生活的这个世界里,存在着很多的诱惑。有很多美好的诱惑,激励我们去追逐。但是,也有很多不良的诱惑,妨碍了我们的成功,破坏了我们的幸福,甚至危害我们的身心健康。常见的不良诱惑有:1.金钱的诱惑2.游戏机的诱惑3.黄赌毒与邪教的诱惑。今天,我要说的是:游戏机的诱惑。

在我们的社会里,有许多的青少年沉迷于电子游戏而乐而忘返,导致成绩下降,道德品质败坏,影响自己的健康,对自己和家庭都造成了伤害。他们夜不归家、四处游荡、乱交朋友,经常结伴去网吧。没钱了,就去偷,去抢。使自己光明的前途白白地断送,走上了违法犯罪道路。网络既有它的好处又有它的坏处,但绝不能沉迷于此。

我们要学会拒绝,去抵制身边的不良诱惑。避免不良的诱惑,需要我们结合自己的实际,用科学态度、坚强的意志、清醒的头脑和正确的方法,摆脱它们的干扰,避免其对自己的危害。要知道,不良诱惑犹如病毒。培养良好的道德和健康的心理,锻炼坚强的意志对成长是必不可少的。下面,我来讲讲战胜诱惑的方法:1.避开诱因法2.婉言谢绝朋友3.专时专用法4.联想前因后果法5.请人监督法6.参加文化活动。在生命的旅途中,我们唯有学会拒绝诱惑,才能到达成功的彼岸。我们要以实际行动证明,青少年不是枯萎的残花,而是灿烂的鲜花,是祖国的希望,祖国的未来!

通过这一课,我懂得了:要对不良诱惑说“不”,学会拒绝。感谢老师给我上了一堂生动的课,它给了我帮助,使我终生难忘。

日月如梭,时光飞逝。眼间,一个学期的政治学习已经结束了。我从中学到了不少知识,有了不少的体会。其中,我对《学会拒绝》这一课有所感触。

我们生活的这个世界里,存在着很多的诱惑。有很多美好的诱惑,激励我们去追逐。但是,也有很多不良的诱惑,妨碍了我们的成功,破坏了我们的幸福,甚至危害我们的身心健康。常见的不良诱惑有:1.金钱的诱惑2.游戏机的诱惑3.黄赌毒与邪教的诱惑。今天,我要说的是:游戏机的诱惑。

在我们的社会里,有许多的青少年沉迷于电子游戏而乐而忘返,导致成绩下降,道德品质败坏,影响自己的健康,对自己和家庭都造成了伤害。他们夜不归家、四处游荡、乱交朋友,经常结伴去网吧。没钱了,就去偷,去抢。使自己光明的前途白白地断送,走上了违法犯罪道路。网络既有它的好处又有它的坏处,但绝不能沉迷于此。

我们要学会拒绝,去抵制身边的不良诱惑。避免不良的诱惑,需要我们结合自己的实际,用科学态度、坚强的意志、清醒的头脑和正确的方法,摆脱它们的干扰,避免其对自己的危害。要知道,不良诱惑犹如病毒。培养良好的道德和健康的心理,锻炼坚强的意志对成长是必不可少的。下面,我来讲讲战胜诱惑的方法:1.避开诱因法2.婉言谢绝朋友3.专时专用法4.联想前因后果法5.请人监督法6.参加文化活动。在生命的旅途中,我们唯有学会拒绝诱惑,才能到达成功的彼岸。我们要以实际行动证明,青少年不是枯萎的残花,而是灿烂的鲜花,是祖国的希望,祖国的未来!

通过这一课,我懂得了:要对不良诱惑说“不”,学会拒绝。感谢老师给我上了一堂生动的课,它给了我帮助,使我终生难忘。

把握自己作文5700字

初一作文

《把握自己,文明上网》主题班会设计

设计意图

小学语文五年级下册第六组教材“综合性学习:走进信息世界”, 要求教会学生利用网络查找资料。但是,有的小学生沉迷于网络游戏,因而影响了学习,于是有些家长禁止孩子上网,使得语文老师的教学达不到预期目标。基于此,特开此主题班会,想以此正确引导,疏导同学们对游戏的把握度,合理地利用网络这一媒体,使网络这一媒体成为我们学习的得力帮手。 教学目标

1、知识与能力:了解网络的利弊所在;提高对网络的认识,共同探讨正确利用网络的方法和途径,使之为学习和生活服务;培养学生分析问题和解决问题的能力,培养学生一分为二的观点看问题的方法,增强学生辨别能力和自控力。

2、过程与方法:通过话题讨论、小品表演、编写网络规则等活动,在体验中理解网络的利弊,学会趋利避害,自觉抵制网络的诱惑。

3、情感、态度与价值观:既不回避也不沉溺于网络,能恰当运用网络。学会自我保护,自觉遵守网络规则的意识,用自己的实际行动为维护网络环境尽责任。

教学重点、难点

1、重点:让学生明确中学生上网的“利”与“弊”

2、难点:教育学生趋利避害,提高自我保护能力。

课前准备

1、动员每一位学生积极参与该活动,搜集一些不正确、不健康上网的报道。

2、把学生分成两大组,分别代表正方和反方,各自选出主辩手等四位辩手,通过上网等手段提前准备素材和陈述材料,班主任帮助整理。

3、编排小品。

4、场地布置:黑板上写明主题,美化教室环境;

5、上课前及结束前播放歌曲《祝你平安》。

教学对象:五年级

教学时间:40分钟

教学步骤

一、导入

(播放歌曲《祝你平安》)教师引导:欢迎同学们来到我们的主题班会“把握自己,文明上网” 希望通过这节班会课同学们学会合理利用网络资源。

二、对话,展现作用

1、电脑已经走进了普通百姓家!电脑网络的出现,已经在悄悄地改变着我们的学习、工作和生活。你经常上网吗?上网可以干些什么呢?

2、上网给你的生活和学习带来过哪些方便?能结合你的亲身经历谈谈吗?

(随机现场展示:在学生交流的同时,适当踩点跟进,引导学生现场展示上网本领,交流上网经验。比如怎样查阅资料、发电子邮件、聊天交友、浏览新闻,怎样下载音乐、逛免费书城等)

3、看来大家对电脑网络已经有了一定的了解,据你的观察和比较,你发现,电脑网络这个新朋友与广播、电视、报刊、书籍等传统传媒手段相比,至少有哪些优势?

4、网络世界无所不包,只有我们想不到的,没有网络不可以提供的。而且我们的作文、我们的声音、照片也都可以以最快的速度发送到世界的其他角落。电脑网络科技的飞速发展,使网络逐渐走进了学校、银行,走进了医院、超市,走进了千家万户……被越来越多的人所接受、所喜爱,使我们的地球真正变成了一个地球村,使我们的学习工作生活方式悄然发生着日新月异的变化。

(课件出示一组画面,配以现代感的音乐和适当讲解,向学生展示现代网络世界的无所不包、魅力无穷。)

三、警醒,文明上网

1、电脑网络是我们学习、生活中的好伙伴,它为我们的生活增添了无限的乐趣,是一位值得一交的好朋友。但就是与这样一位好朋友相处也有不少的学问,需要大智慧、大毅力,如果一旦交友不慎,则祸害无穷。课前,老师请大家去搜集了一些不正确、不健康上网的报道,大家搜集到了吗?

2、集体交流搜集到的案例,讨论警醒、教师参与讨论,适当补充。

3、小品表演:《小伟的一天》

场景一:教室

(一天早上,小伟背着书包慌慌张张地跑进教室准备抄作业。)

小伟:快快快,把你的作业给我抄哈!(边说边放下书包,拿出作业本)

同学:你怎么昨天作业又冒做列?信你的邪!(于是把作业给了小伟)

小伟:你不知道昨天„„

(两个人一边写一边聊网络游戏)

(这个时候,老师走进教室。)

(小伟赶紧收作业,但是被老师发现)

老师:(严厉的)你在做什么,小伟!一大早来抄作业,下课到我办公室来!(老师离开) 小伟:(自言自语)真是点子低,一早上就被老师捉到鸟~

同学:(调侃)嘿嘿,你可以去买彩票鸟~

(嘀铃铃。。。上课铃响了)

(小伟趴在桌上睡大觉,老师走进教室)

老师:今天我们学习„„诶,小伟,小伟!

(同桌不停擂小伟)

小伟:(如梦初醒,兴奋地说)终于闯关成功鸟!

老师:(气愤地)你上课搞什么名堂啊!太不像话啦!明天把你家长请来!(扬长而去) (小伟打着瞌睡终于把上午的课混玩了,准备中午回家吃饭)

场景二:回家路上

(小伟和同学在回家路上一边走一边聊上网)

小伟:唉,今天下午放学我们再去玩„„列?我还差点就升级鸟。

同学:嗯。我妈妈说让我早点回家,上回回去晚了她还跟老师打电话滴,害的我挨老师骂。 小伟:不要紧撒,我们就玩哈哈,过关了我们就走,神不知鬼不觉,不会回去晚滴。 同学:好吧。。。那你有没有钱玩列?

小伟:这还不好办,找老娘哄点撒,不开窍。

场景三:小伟家里

(他们边走边聊很快到家了)

(叮咚叮咚,妈妈开了门,接过小伟的书包)

妈妈:上课上的蛮累吧,快克吃饭。

(小伟随便扒了几口饭)

小伟:妈,今天下午要交钱?

妈妈:啊?又交钱,交么钱啊?

小伟:上网滴钱撒„„

妈妈:么斯啊,上网滴钱?

小伟:(连忙改口)不是不是,说错鸟,是交牛奶的钱。

妈妈:跟老师说声这个钱是不是可以不交啊,妈妈每天给你冲牛奶喝,一样有营养。 小伟:不要,真是小气,别个都交鸟。老师说了滴,再穷不能穷教育,再苦不能苦孩子。 妈妈:好吧好吧,给„„

小伟:世上只有妈妈好。

(妈妈无奈地笑笑)

(于是,小伟心满意足地背着书包上学去了)

小伟:(自言自语)嘿嘿,下午又可以去上网鸟

场景四:教室

(小伟来到教室,急着向同桌炫耀)

小伟:我找妈妈要到钱鸟~

同学:是吗,那我们放学一起去网吧列,不过我要早点回去才行。

小伟:好滴好滴,真是啰嗦。

(下午的课很快结束,小伟和同桌一同去网吧)

场景五:网吧

小伟:快点,就这个位子,我们一起。

同学:好,一起玩„„

(在他们玩得正是带劲的时候,电脑黑屏了)

小伟:真是滴,这快就冒的钱鸟,我差点就闯关成功,真是郁闷!

(这个时候来了个奇装异服的小青年)

坏人:你们也喜欢玩„„我可是高手哦,要不我再开个机子一起玩列。

小伟:这不好吧„„

坏人:冒的关系撒,我觉得看你蛮是那个事,我们切磋哈。

(一晃一个小时又过去了,电脑突然又黑屏了)

坏人:又冒的钱鸟,你还想不想玩啊?

小伟:想啊,但是冒的钱了。

坏人:冒的关系,你跟我一起去个地方,马上可以搞到钱。

小伟:这。。。不好吧。。。

坏人:么这胆小,跟我混不会让你吃亏滴。

(小伟就这样被坏人拉走了)

场景六:某小区

(他们来到车棚一起偷自行车,这个时候警察突然出现)

警察:站住,警察!

(坏人落荒而逃,小伟被扭送到派出所)

警察:(边走边说)看你还是个中学生,居然偷车,你小子胆子不小列。

把你家长电话告诉我„„

(妈妈赶到)

妈妈:警察同志,我们家小伟出了什么事啊?

警察:他和不良少年一起偷自行车,被我逮到了。

妈妈:啊„„你个死丫,你不是在学校补课吗,你居然背着妈妈做这种事情,太让我寒心了!你知不知道妈妈一个人辛辛苦苦拉扯你多不容易啊!

小伟:妈妈,我错了,我再也不敢鸟,网络游戏真害人,我再也不玩鸟!

看完精彩的表演,我们也应该从小伟身上总结一下教训,他是怎样一步步误入歧途的。有没有同学谈谈自己的看法?小伟的故事对你有什么启示?

小伟沉迷于网络游戏,不光影响到学业,还向妈妈撒谎骗钱,最后还走上违法的道路……

让学生认识到沉溺网络的危害。

4、微型辩论:“小学生上网的利与弊”

正方观点:小学生上网有利。

反方观点:小学生上网有弊。

让学生了解网络是一把双刃剑,我们要一分为二地看待。当我们在网络世界中自由遨游、享受网络带来方便的同时,也一定要遵守网络规则,提高警惕,增强自我保护意识,自觉控制上网的次数和时间,这样网络才会成为我们的好帮手。

5、小结:

是啊,网络在给我们带来方便的同时,也给我们带来了危险,真是危险与利益共存。你觉得我们五年级的小学生该怎样上网,才能做到“不被网络所害”,而是“网络为我所用”? 讨论制定《班级网络文明公约》

学生发言,老师总结《班级网络文明公约》。

学生齐读。

网络用好是个宝,查找资料不用跑。天下大事早知道,学习知识不可少。

网上并非全部好,乌七八糟也不少。不良信息绝不看,一旦陷入不得了。

网上有朋远方来,善待他人莫胡来。诚实交流要牢记,友好沟通情谊在。

网络自有规矩在,自我约束洁身爱。侮辱他人不可取,互相欺诈更不该。

自护意识需加强,是非真假要分清。学会防范最要紧,换得平安网上行。

单凭网上聊聊天,是非好坏难分辨。网上交友要谨慎,随意约会不安全。

网上也会起风浪,黑客来袭要紧防。网络公约心中记,莫把安全放一旁。

网络塞车难疏通,莫在网上逞英雄。冲浪必须讲秩序,别把自由当放纵。

网上风光无限好,运用不良添烦恼。合理利用是关键,身心健康最重要。

四、总结,温馨提示

1、看来,电脑网络真是一把双刃剑,使用得好,则事半功倍,能成为我们学习、生活中最理想的伙伴;但如果没有大智慧来认清它,没有大毅力来控制自己,则会危害无穷、不能自拔。

2、老师有几条“温馨提示”,希望对你们接触电脑网络有帮助。

配乐《祝你平安》配图,润物无声般出示“温馨提示”:

(1)拒绝不良信息,享受文明上网。

(2)网吧是个陷坑,把握自己,坚决不进。

(3)游戏好玩,适可而止。

(4)不和陌生人说话,不随意约会网友。

(5)电脑是好玩,身体价更高,离开电脑桌,投身运动好。

(6)不在网上付钱消费。

正方一辩:

我方认为小学生上网有利。网络带给人类的好处可谓是数不胜数,网络的出现是现代社会的进步,科技发展的标志。人类已步入信息时代,网络已进入我们的生活,越来越贴近我们小学生,邓小平爷爷也说:计算机要从娃娃抓起。

反方一辩:

我不赞同。我方认为过多的使用互联网对人们的健康和社交不利。科学家对一些实验对象在开始使用互联网及之后的一两年进行了人格评估,发现:人们花在网上的时间越多,与亲人的沟通越少,现实生活中的朋友就越少,同时感到孤独和沮丧。

正方二辩:

我认为小学生上网利大于弊,我从一本书上看到,网络的创始人就是本着一个让人通过网络与其他人沟通的设计理念来设计的。既然网络已经进入了我们的生活,我们就应该利用它去收集我们所需要的知识。

反方二辩:

可是正因为网络的的丰富多彩,有许多小学生受到不良网站的影响,沉溺于虚拟时空不能自拔,荒废了学业;而且有人将大量时间用于网上聊天,游戏等方面,没有时间用于学习,与朋友交往,甚至连睡觉的时间都浪费了,就会逃课,熬通宵,成绩一落千丈。并且小学生主要任务是学习,上网会分散我们的精力,浪费时间。

正方二辩:

可游戏也是有好处的。不知对方辩友是否玩过一款名为《摩尔庄园》的游戏,在这款游戏里,你需要自己照顾好你的拉姆。这样从小培养我们的责任感,难道有弊处吗? 反方三辩:

小学生上网首先的一大危害就是会影响视力。据统计,经常上网的学生中近视的比例大约占60%。第二大危害就是电脑所释放出来的辐射,具有相当强烈的危害。 正方三辩:

目前,科学家们已经开发除了一种软件,这种软件每隔15分钟就会自动提醒上网者该休息了的话语。若上网时间过长,它还会自动黑屏的。至于辐射,已经有一种铅玻璃和一种特制防护膜,可以将辐射尽量减少。 反方四辩:

另外,网络中的不良信息和网络犯罪对青少年的身心健康和安全构成危害和威胁。网络对青少年的危害有两点:一是某些人实施诸如诈骗或性侵害之类的犯罪;另一方面就是黄色垃圾对青少年毒害较深。据专家调查,因特网上非学术性信息中,47%与色情有关。 正方四辩:

小学生上网可以知道很多的丰富资源和信息。远程教育就是学生与教师、学生与教育组织之间主要采取多种媒体方式进行系统教学和通信联系的教育形式,是将课程传送给校园外的一处或多处学生的教育。就拿2003年的非典来说吧,那时候广州、北京一些学校不得不停课。为了实行同步教学,就有人开通了网校。这难道不是网络的好处吗? 反方五辩:

江西赣州市章贡区上网爱好者王某,嗜网成瘾,陷入网上不可自拔,网瘾发作时,全身打颤、痉挛、摔物品。家人以为吸食海洛因等所致,后经诊断,系电脑网瘾。据了解,在我国,已发现许多类似病例,而在美日等发达国家,上网综合征已经成为社会问题。心理学家、精神病专家认为,正视网瘾这一高科技引发的弊病,普及科学知识,引导网民科学使用电脑,积极预防网瘾,已成为很现实的问题。

正方五辩:

诸如“上网综合症”等疾病的确有,但是,对方辩友是否上过网呢?你们上过为什么又没

有得上网综合症呢?我们小学生还是有自制力的,这类疾病不会发生在我们身上! 反方五辩:

上网使青少年犯罪率日益升高。不可否认,青少年犯罪的原因是多方面的。但因为网络的犯罪事件竟占85%以上!一项调查显示:从初一到初三的学生中游戏者由32%上升到71%。其中常游戏者由5%上升到12%,偶尔游戏者由13%上升到51%。按这个速度发展下后果不堪设想。

正方五辩:

鱼是一种将美味、易消化以及高营养价值结合起来的食品。难道我们就仅仅因为鱼刺有

时会卡住喉咙而不吃鱼了吗?小学生上网也一样如此。况且,你们此时的资料来自于哪呢? 反方一辩:

我们是通过看电视、去图书馆查找书籍知道的。

正方三辩:

你们说,你们去图书馆找书。你们不知道,这书是多么费时费力呀!在2009年春节晚会中的相声《我有点晕》姜昆也说:如今百度一下就知道。网络带来的是省时、高效、快捷。再说了,你们借书是一本一本地借的,若是一本本地登记,那样书极容易丢失。现在,人们都用电子管理了,谁借了书,谁没有还,都能查得一清二楚。

反方四辩:

一个高三学生在网吧玩电脑游戏,最后因为兴奋过度猝死。他的生命体征全无,属于典型的因兴奋过度而引发心脏病的死亡。这不是一个给我们一个很好的警示吗?

正方四辩:

美国的12岁男孩桑恩在进入网络聊天室时,发现了在芬兰的一位女孩苏姗发出的求救信号,通过网络救出了远在千里之外的苏姗,挽回了一条性命。这不要归功于网络吗?我们不能因为网络的一些弊,就掀翻人们的成果,这相当于因噎废食。要知道,这是科学家们心血的结晶,是国家的财产。

《把握自己,文明上网》主题班会设计

设计意图

小学语文五年级下册第六组教材“综合性学习:走进信息世界”, 要求教会学生利用网络查找资料。但是,有的小学生沉迷于网络游戏,因而影响了学习,于是有些家长禁止孩子上网,使得语文老师的教学达不到预期目标。基于此,特开此主题班会,想以此正确引导,疏导同学们对游戏的把握度,合理地利用网络这一媒体,使网络这一媒体成为我们学习的得力帮手。 教学目标

1、知识与能力:了解网络的利弊所在;提高对网络的认识,共同探讨正确利用网络的方法和途径,使之为学习和生活服务;培养学生分析问题和解决问题的能力,培养学生一分为二的观点看问题的方法,增强学生辨别能力和自控力。

2、过程与方法:通过话题讨论、小品表演、编写网络规则等活动,在体验中理解网络的利弊,学会趋利避害,自觉抵制网络的诱惑。

3、情感、态度与价值观:既不回避也不沉溺于网络,能恰当运用网络。学会自我保护,自觉遵守网络规则的意识,用自己的实际行动为维护网络环境尽责任。

教学重点、难点

1、重点:让学生明确中学生上网的“利”与“弊”

2、难点:教育学生趋利避害,提高自我保护能力。

课前准备

1、动员每一位学生积极参与该活动,搜集一些不正确、不健康上网的报道。

2、把学生分成两大组,分别代表正方和反方,各自选出主辩手等四位辩手,通过上网等手段提前准备素材和陈述材料,班主任帮助整理。

3、编排小品。

4、场地布置:黑板上写明主题,美化教室环境;

5、上课前及结束前播放歌曲《祝你平安》。

教学对象:五年级

教学时间:40分钟

教学步骤

一、导入

(播放歌曲《祝你平安》)教师引导:欢迎同学们来到我们的主题班会“把握自己,文明上网” 希望通过这节班会课同学们学会合理利用网络资源。

二、对话,展现作用

1、电脑已经走进了普通百姓家!电脑网络的出现,已经在悄悄地改变着我们的学习、工作和生活。你经常上网吗?上网可以干些什么呢?

2、上网给你的生活和学习带来过哪些方便?能结合你的亲身经历谈谈吗?

(随机现场展示:在学生交流的同时,适当踩点跟进,引导学生现场展示上网本领,交流上网经验。比如怎样查阅资料、发电子邮件、聊天交友、浏览新闻,怎样下载音乐、逛免费书城等)

3、看来大家对电脑网络已经有了一定的了解,据你的观察和比较,你发现,电脑网络这个新朋友与广播、电视、报刊、书籍等传统传媒手段相比,至少有哪些优势?

4、网络世界无所不包,只有我们想不到的,没有网络不可以提供的。而且我们的作文、我们的声音、照片也都可以以最快的速度发送到世界的其他角落。电脑网络科技的飞速发展,使网络逐渐走进了学校、银行,走进了医院、超市,走进了千家万户……被越来越多的人所接受、所喜爱,使我们的地球真正变成了一个地球村,使我们的学习工作生活方式悄然发生着日新月异的变化。

(课件出示一组画面,配以现代感的音乐和适当讲解,向学生展示现代网络世界的无所不包、魅力无穷。)

三、警醒,文明上网

1、电脑网络是我们学习、生活中的好伙伴,它为我们的生活增添了无限的乐趣,是一位值得一交的好朋友。但就是与这样一位好朋友相处也有不少的学问,需要大智慧、大毅力,如果一旦交友不慎,则祸害无穷。课前,老师请大家去搜集了一些不正确、不健康上网的报道,大家搜集到了吗?

2、集体交流搜集到的案例,讨论警醒、教师参与讨论,适当补充。

3、小品表演:《小伟的一天》

场景一:教室

(一天早上,小伟背着书包慌慌张张地跑进教室准备抄作业。)

小伟:快快快,把你的作业给我抄哈!(边说边放下书包,拿出作业本)

同学:你怎么昨天作业又冒做列?信你的邪!(于是把作业给了小伟)

小伟:你不知道昨天„„

(两个人一边写一边聊网络游戏)

(这个时候,老师走进教室。)

(小伟赶紧收作业,但是被老师发现)

老师:(严厉的)你在做什么,小伟!一大早来抄作业,下课到我办公室来!(老师离开) 小伟:(自言自语)真是点子低,一早上就被老师捉到鸟~

同学:(调侃)嘿嘿,你可以去买彩票鸟~

(嘀铃铃。。。上课铃响了)

(小伟趴在桌上睡大觉,老师走进教室)

老师:今天我们学习„„诶,小伟,小伟!

(同桌不停擂小伟)

小伟:(如梦初醒,兴奋地说)终于闯关成功鸟!

老师:(气愤地)你上课搞什么名堂啊!太不像话啦!明天把你家长请来!(扬长而去) (小伟打着瞌睡终于把上午的课混玩了,准备中午回家吃饭)

场景二:回家路上

(小伟和同学在回家路上一边走一边聊上网)

小伟:唉,今天下午放学我们再去玩„„列?我还差点就升级鸟。

同学:嗯。我妈妈说让我早点回家,上回回去晚了她还跟老师打电话滴,害的我挨老师骂。 小伟:不要紧撒,我们就玩哈哈,过关了我们就走,神不知鬼不觉,不会回去晚滴。 同学:好吧。。。那你有没有钱玩列?

小伟:这还不好办,找老娘哄点撒,不开窍。

场景三:小伟家里

(他们边走边聊很快到家了)

(叮咚叮咚,妈妈开了门,接过小伟的书包)

妈妈:上课上的蛮累吧,快克吃饭。

(小伟随便扒了几口饭)

小伟:妈,今天下午要交钱?

妈妈:啊?又交钱,交么钱啊?

小伟:上网滴钱撒„„

妈妈:么斯啊,上网滴钱?

小伟:(连忙改口)不是不是,说错鸟,是交牛奶的钱。

妈妈:跟老师说声这个钱是不是可以不交啊,妈妈每天给你冲牛奶喝,一样有营养。 小伟:不要,真是小气,别个都交鸟。老师说了滴,再穷不能穷教育,再苦不能苦孩子。 妈妈:好吧好吧,给„„

小伟:世上只有妈妈好。

(妈妈无奈地笑笑)

(于是,小伟心满意足地背着书包上学去了)

小伟:(自言自语)嘿嘿,下午又可以去上网鸟

场景四:教室

(小伟来到教室,急着向同桌炫耀)

小伟:我找妈妈要到钱鸟~

同学:是吗,那我们放学一起去网吧列,不过我要早点回去才行。

小伟:好滴好滴,真是啰嗦。

(下午的课很快结束,小伟和同桌一同去网吧)

场景五:网吧

小伟:快点,就这个位子,我们一起。

同学:好,一起玩„„

(在他们玩得正是带劲的时候,电脑黑屏了)

小伟:真是滴,这快就冒的钱鸟,我差点就闯关成功,真是郁闷!

(这个时候来了个奇装异服的小青年)

坏人:你们也喜欢玩„„我可是高手哦,要不我再开个机子一起玩列。

小伟:这不好吧„„

坏人:冒的关系撒,我觉得看你蛮是那个事,我们切磋哈。

(一晃一个小时又过去了,电脑突然又黑屏了)

坏人:又冒的钱鸟,你还想不想玩啊?

小伟:想啊,但是冒的钱了。

坏人:冒的关系,你跟我一起去个地方,马上可以搞到钱。

小伟:这。。。不好吧。。。

坏人:么这胆小,跟我混不会让你吃亏滴。

(小伟就这样被坏人拉走了)

场景六:某小区

(他们来到车棚一起偷自行车,这个时候警察突然出现)

警察:站住,警察!

(坏人落荒而逃,小伟被扭送到派出所)

警察:(边走边说)看你还是个中学生,居然偷车,你小子胆子不小列。

把你家长电话告诉我„„

(妈妈赶到)

妈妈:警察同志,我们家小伟出了什么事啊?

警察:他和不良少年一起偷自行车,被我逮到了。

妈妈:啊„„你个死丫,你不是在学校补课吗,你居然背着妈妈做这种事情,太让我寒心了!你知不知道妈妈一个人辛辛苦苦拉扯你多不容易啊!

小伟:妈妈,我错了,我再也不敢鸟,网络游戏真害人,我再也不玩鸟!

看完精彩的表演,我们也应该从小伟身上总结一下教训,他是怎样一步步误入歧途的。有没有同学谈谈自己的看法?小伟的故事对你有什么启示?

小伟沉迷于网络游戏,不光影响到学业,还向妈妈撒谎骗钱,最后还走上违法的道路……

让学生认识到沉溺网络的危害。

4、微型辩论:“小学生上网的利与弊”

正方观点:小学生上网有利。

反方观点:小学生上网有弊。

让学生了解网络是一把双刃剑,我们要一分为二地看待。当我们在网络世界中自由遨游、享受网络带来方便的同时,也一定要遵守网络规则,提高警惕,增强自我保护意识,自觉控制上网的次数和时间,这样网络才会成为我们的好帮手。

5、小结:

是啊,网络在给我们带来方便的同时,也给我们带来了危险,真是危险与利益共存。你觉得我们五年级的小学生该怎样上网,才能做到“不被网络所害”,而是“网络为我所用”? 讨论制定《班级网络文明公约》

学生发言,老师总结《班级网络文明公约》。

学生齐读。

网络用好是个宝,查找资料不用跑。天下大事早知道,学习知识不可少。

网上并非全部好,乌七八糟也不少。不良信息绝不看,一旦陷入不得了。

网上有朋远方来,善待他人莫胡来。诚实交流要牢记,友好沟通情谊在。

网络自有规矩在,自我约束洁身爱。侮辱他人不可取,互相欺诈更不该。

自护意识需加强,是非真假要分清。学会防范最要紧,换得平安网上行。

单凭网上聊聊天,是非好坏难分辨。网上交友要谨慎,随意约会不安全。

网上也会起风浪,黑客来袭要紧防。网络公约心中记,莫把安全放一旁。

网络塞车难疏通,莫在网上逞英雄。冲浪必须讲秩序,别把自由当放纵。

网上风光无限好,运用不良添烦恼。合理利用是关键,身心健康最重要。

四、总结,温馨提示

1、看来,电脑网络真是一把双刃剑,使用得好,则事半功倍,能成为我们学习、生活中最理想的伙伴;但如果没有大智慧来认清它,没有大毅力来控制自己,则会危害无穷、不能自拔。

2、老师有几条“温馨提示”,希望对你们接触电脑网络有帮助。

配乐《祝你平安》配图,润物无声般出示“温馨提示”:

(1)拒绝不良信息,享受文明上网。

(2)网吧是个陷坑,把握自己,坚决不进。

(3)游戏好玩,适可而止。

(4)不和陌生人说话,不随意约会网友。

(5)电脑是好玩,身体价更高,离开电脑桌,投身运动好。

(6)不在网上付钱消费。

正方一辩:

我方认为小学生上网有利。网络带给人类的好处可谓是数不胜数,网络的出现是现代社会的进步,科技发展的标志。人类已步入信息时代,网络已进入我们的生活,越来越贴近我们小学生,邓小平爷爷也说:计算机要从娃娃抓起。

反方一辩:

我不赞同。我方认为过多的使用互联网对人们的健康和社交不利。科学家对一些实验对象在开始使用互联网及之后的一两年进行了人格评估,发现:人们花在网上的时间越多,与亲人的沟通越少,现实生活中的朋友就越少,同时感到孤独和沮丧。

正方二辩:

我认为小学生上网利大于弊,我从一本书上看到,网络的创始人就是本着一个让人通过网络与其他人沟通的设计理念来设计的。既然网络已经进入了我们的生活,我们就应该利用它去收集我们所需要的知识。

反方二辩:

可是正因为网络的的丰富多彩,有许多小学生受到不良网站的影响,沉溺于虚拟时空不能自拔,荒废了学业;而且有人将大量时间用于网上聊天,游戏等方面,没有时间用于学习,与朋友交往,甚至连睡觉的时间都浪费了,就会逃课,熬通宵,成绩一落千丈。并且小学生主要任务是学习,上网会分散我们的精力,浪费时间。

正方二辩:

可游戏也是有好处的。不知对方辩友是否玩过一款名为《摩尔庄园》的游戏,在这款游戏里,你需要自己照顾好你的拉姆。这样从小培养我们的责任感,难道有弊处吗? 反方三辩:

小学生上网首先的一大危害就是会影响视力。据统计,经常上网的学生中近视的比例大约占60%。第二大危害就是电脑所释放出来的辐射,具有相当强烈的危害。 正方三辩:

目前,科学家们已经开发除了一种软件,这种软件每隔15分钟就会自动提醒上网者该休息了的话语。若上网时间过长,它还会自动黑屏的。至于辐射,已经有一种铅玻璃和一种特制防护膜,可以将辐射尽量减少。 反方四辩:

另外,网络中的不良信息和网络犯罪对青少年的身心健康和安全构成危害和威胁。网络对青少年的危害有两点:一是某些人实施诸如诈骗或性侵害之类的犯罪;另一方面就是黄色垃圾对青少年毒害较深。据专家调查,因特网上非学术性信息中,47%与色情有关。 正方四辩:

小学生上网可以知道很多的丰富资源和信息。远程教育就是学生与教师、学生与教育组织之间主要采取多种媒体方式进行系统教学和通信联系的教育形式,是将课程传送给校园外的一处或多处学生的教育。就拿2003年的非典来说吧,那时候广州、北京一些学校不得不停课。为了实行同步教学,就有人开通了网校。这难道不是网络的好处吗? 反方五辩:

江西赣州市章贡区上网爱好者王某,嗜网成瘾,陷入网上不可自拔,网瘾发作时,全身打颤、痉挛、摔物品。家人以为吸食海洛因等所致,后经诊断,系电脑网瘾。据了解,在我国,已发现许多类似病例,而在美日等发达国家,上网综合征已经成为社会问题。心理学家、精神病专家认为,正视网瘾这一高科技引发的弊病,普及科学知识,引导网民科学使用电脑,积极预防网瘾,已成为很现实的问题。

正方五辩:

诸如“上网综合症”等疾病的确有,但是,对方辩友是否上过网呢?你们上过为什么又没

有得上网综合症呢?我们小学生还是有自制力的,这类疾病不会发生在我们身上! 反方五辩:

上网使青少年犯罪率日益升高。不可否认,青少年犯罪的原因是多方面的。但因为网络的犯罪事件竟占85%以上!一项调查显示:从初一到初三的学生中游戏者由32%上升到71%。其中常游戏者由5%上升到12%,偶尔游戏者由13%上升到51%。按这个速度发展下后果不堪设想。

正方五辩:

鱼是一种将美味、易消化以及高营养价值结合起来的食品。难道我们就仅仅因为鱼刺有

时会卡住喉咙而不吃鱼了吗?小学生上网也一样如此。况且,你们此时的资料来自于哪呢? 反方一辩:

我们是通过看电视、去图书馆查找书籍知道的。

正方三辩:

你们说,你们去图书馆找书。你们不知道,这书是多么费时费力呀!在2009年春节晚会中的相声《我有点晕》姜昆也说:如今百度一下就知道。网络带来的是省时、高效、快捷。再说了,你们借书是一本一本地借的,若是一本本地登记,那样书极容易丢失。现在,人们都用电子管理了,谁借了书,谁没有还,都能查得一清二楚。

反方四辩:

一个高三学生在网吧玩电脑游戏,最后因为兴奋过度猝死。他的生命体征全无,属于典型的因兴奋过度而引发心脏病的死亡。这不是一个给我们一个很好的警示吗?

正方四辩:

美国的12岁男孩桑恩在进入网络聊天室时,发现了在芬兰的一位女孩苏姗发出的求救信号,通过网络救出了远在千里之外的苏姗,挽回了一条性命。这不要归功于网络吗?我们不能因为网络的一些弊,就掀翻人们的成果,这相当于因噎废食。要知道,这是科学家们心血的结晶,是国家的财产。

关爱明天,安全教育主题班会作文3100字

初三作文

关爱明天——安全教育主题班会

时间:2014、9、16

地点:二年级班一班教室

参加对象:班主任及全班同学

教学目标:

通过一系列的知识性的活动,让学生们树立安全意识,从精神上远离安全隐患,加强自身的素质培养。

1、正确认识网络文化环境以及上网的利与弊。

2、学会文明健康上网,规范上网行为。

3、培养学生的文化环保意识,提高学生的网络道德素养和水平。

教学过程:

导入: 请两位学生表演一则小品,题目是《车祸》。一位学生扮演一位司机驾驶一辆疾驰而来的小汽车,在十字路口将另外一位学生撞倒。通过这一幕危险的场面,将学生们带入一场讨论当中。在街道上面如何防止自己被汽车碰到。对于一些危险的道路我们应该怎么做才可以预防碰到不该发生的车祸。如果出了意外我们应该怎样应付。使用哪些手段可以尽量减少自己受到的伤害。

然后引导学生说出除了以上遇到的问题, 还有那些比较危险的情况在日常生活中会出现.

学生提出:

防水. 在游泳池或者池塘附近玩耍时, 一定需要有成年人陪伴. 如果发生事故要及时呼救.

防火. 学生们首先讨论一下防火的重要性. 因为我们每天都可能会与火打交道, 所以防火知识必不可少. 然后, 教师及时的普及防火知识, 帮助学生们认识玩火的危害, 以及遇到火警时我们应该做些什么. 防坏人, 学生们联系自己的情况, 谈一谈遇到坏人时我们应该怎么做. 比如遇到小偷, 怎么防止自己被盗, 以及怎样提醒别人注意. 怎样才能不受社会上一些非法帮派的影响, 怎么样才能不被黑帮所勒索, 所欺负. 以及怎么样防止受到黑帮胁迫加入帮派. 还有就是不要被其所引诱, 做一些不该做的坏事.

防毒, 教师讲解反毒影片《远离白色诱惑》。 通过了解该影片中,吸毒人员的种种恶劣的形象,让学生们认识到毒品的危害。通过影片中的讲解,认识到一个人走上吸毒的道路,全家都要受苦。一个个家庭是怎么被各种毒品害得家破人亡的。到了影片的最后,让学生们认识到怎样识别毒品,怎样防止受到毒品的侵害。

教师进入总结

,1、不准随便下河游泳。2、

不能随便去摸电。3、上下楼梯不要拥挤,文明谦让。。4、不骂人,不打架,不殴斗。5、遇到陌生人不随便跟他走,不私

自外出。6、遵守交通规则。 重新唤醒大家对以上种种危险事件的认识,继续强调安全防患意识的重要,教育学生们,时时刻刻都要注意自身以及周围人群的安全,防止安全事故的发生就是为家庭为社会节约了宝贵的财富,就是为自己未来的幸福生活做准备。

一提到环保,人们首先就想到自然的环保,其实,社会文化也有环保的问题。作为小学生,我们有责任也有义务,推进这一文化环保工程。今天,我们就选择其中一个方面-----如何文明健康上网来讨论。

二、交流

1、 上网的利与弊。

网络作为信息技术的产物、社会文明发展的标志,以它内容的丰富性、传播的便捷化、表现

的多样化、交流的互动性、时空的无限制性和虚拟化等特点,成为我们青少年学生喜闻乐见的一种学习、交流、娱乐的方式,在我们生活中占据着重要地位。但是,我们在利用网络的同时,也应当清醒地认识到:网络是一把“双刃剑”,它在带来多彩的同时也带来了隐晦,在带来沟通的同时也带来了谎言,在带来自由的同时也带来了放纵,谁的抵抗力差,谁就将堕入不可自拔的深渊。

2、作为小学生,我们应该了解相关网络法律知识,培养文明上网的习惯,学会文明健康上网,提高网络道德修养和水平。我们在上网的过程中有没有碰到一些低俗文化或不良网站?我们应该如何抵制?还碰到哪些困惑?

三、辨别

在我们生活中时常会看到:有的同学因沉迷于网络,荒废学业、道德缺失、进而诱发犯罪。网络的负面影响已经成为家长、学校及全社会共同关注的一个社会问题。下列做法对吗?

1、借查资料为名,成天在家上网玩游戏,不吃饭,不睡觉。

2、为满足好奇心理,登录低俗网站。

3、经常偷偷进网吧,不上学。

四、辩论赛

作为小学生,我们应该如何文明健康上网?对于这一问题我们分组选代表进行辩论赛。

五、倡议

为了能够充分利用网络优势,抵制网络污染,号召学生写一份倡议书。下面是一部分同学的倡议内容。

1、规范自身行为,自觉抵制诱惑,远离网吧。

2、明确上网目的,利用网络充实、提高、完善自我。

3、文明健康上网,访问文明网站,做文明上网的模范和榜样。(我向大家推荐一些优秀的儿童网站。诸如:金苗网、小草教学网、小荷花作文网、儿童园地、雏鹰网、童网、红尼巴村等。)

4、宣传文明上网,倡导网络文明,做绿色上网的宣传员。

5、关心身边同学,奉劝远离网吧,帮助同学充分认识不良网站危害。

6、参与监督管理,做黑网吧的举报者,为创造健康洁净的网络空间贡献力量。 给家长的一封信

-------让您的孩子远离网吧,健康成长

电脑的飞速发展使网络走进了千家万户,已经和我们的生活息息相关。网络给我们带来了许多信息和方便的同时,也带来了许多负面的影响。 各种宣扬色情、凶杀、暴力、赌博、游戏的内容充斥着网络,不仅严重污染着未成年人的心灵, 同时也严重破坏社会风气,孩子们的功课一落千丈,沉迷网吧,无法自拔。天下有多少父母, 束手无策,唤不醒这些迷途羔羊! 因此, 我们呼吁:大家同心齐力来挽救孩子!挽救祖国的花朵! 大家行动起来吧! ! !

一、网络对青少年的危害

网络的虚拟性易于使少数青少年沉溺于网络不能自拔,而无节制的上网对青少年的健康成长造成了严重障碍。广大青少年自控能力较差,容易受到各种不良诱惑的影响,从而产生一系列的社会问题。

1. 网络病症问题。

青少年正处在身体和心理发育的关键时期,无节制的上网会使他们逐渐陷入情绪低落、食欲不振的状态,进而阻碍他们的身体发育。还有一些青少年出现了性情孤僻、冷漠、怪异,难以与人交往和沟通等严重的心理障碍.

2. 荒废学业问题。

在上网的青少年中,玩游戏的占了很大比重。网络游戏具有互动性,因此,许多青少年痴迷

于网络游戏不能自拔,有的逃课、逃学,还有的甚至厌学、辍学。

3. “电子毒品”使部分青少年的心灵惨遭侵蚀,导致许多犯罪行为。

“电子毒品”的危害是十分严重的,它使得青少年沉溺其中、意志消沉,造成浏览不良信息成瘾,严重影响了青少年身心健康,甚至走上犯罪的道路。

二、对未成年人网络的组织与管理

青少年一代是祖国的未来,是民族的希望, 更是每一个家庭的希望。为他们的健康成长创造一个良好的外部环境是每个家庭、学校和社会的天然使命。为了更好地规范网络行为,减少网络犯罪,促使青少年在一个文明、健康、和谐的信息社会里健康成长,必须采取相应的措施,以达到预防和减少犯罪的目的。

首先,我们学校决心做好对青少年的法制教育,特别是要针对网上青少年进行法制教育,增强在网上的自护能力。营造积极、良好的网络行为氛围,号召他们以实际行动实践《青少年网络文明公约》,争做文明网民。

其次,对家长加强子女上网的教育和监督提出建议。

1. 家长务必要提高警惕,加强对子女上互联网的监督,禁止子女在网吧逗留。

2. 如果家里有电脑可以上网的话,家长还应加强对子女的管理。

3. 控制孩子手中的零用钱,提倡节俭,不乱花钱。

4. 对有上网经历的孩子严格控制校外活动时间,熟知学校作息时间,做好孩子上学和回家的监督,尤其不可忽视农忙时节的监管,并与班主任多沟通。

最后, 让我们社区、学校和家庭合力携起手来,共同筑起一道永葆孩子们心灵纯净的绿色网络屏障,共同营造洁净、健康的社会文化环境,让网络极大地发挥正面积极效应, 帮助青少年成才!

净化社会文化环境

“五不”活动内容 不进入社会网吧

不读有害身心健康的读物

不看有害身心健康的影视作品 不玩有害身心健康的游戏

不买学校门前小商贩贩卖的东西

关爱明天——安全教育主题班会

时间:2014、9、16

地点:二年级班一班教室

参加对象:班主任及全班同学

教学目标:

通过一系列的知识性的活动,让学生们树立安全意识,从精神上远离安全隐患,加强自身的素质培养。

1、正确认识网络文化环境以及上网的利与弊。

2、学会文明健康上网,规范上网行为。

3、培养学生的文化环保意识,提高学生的网络道德素养和水平。

教学过程:

导入: 请两位学生表演一则小品,题目是《车祸》。一位学生扮演一位司机驾驶一辆疾驰而来的小汽车,在十字路口将另外一位学生撞倒。通过这一幕危险的场面,将学生们带入一场讨论当中。在街道上面如何防止自己被汽车碰到。对于一些危险的道路我们应该怎么做才可以预防碰到不该发生的车祸。如果出了意外我们应该怎样应付。使用哪些手段可以尽量减少自己受到的伤害。

然后引导学生说出除了以上遇到的问题, 还有那些比较危险的情况在日常生活中会出现.

学生提出:

防水. 在游泳池或者池塘附近玩耍时, 一定需要有成年人陪伴. 如果发生事故要及时呼救.

防火. 学生们首先讨论一下防火的重要性. 因为我们每天都可能会与火打交道, 所以防火知识必不可少. 然后, 教师及时的普及防火知识, 帮助学生们认识玩火的危害, 以及遇到火警时我们应该做些什么. 防坏人, 学生们联系自己的情况, 谈一谈遇到坏人时我们应该怎么做. 比如遇到小偷, 怎么防止自己被盗, 以及怎样提醒别人注意. 怎样才能不受社会上一些非法帮派的影响, 怎么样才能不被黑帮所勒索, 所欺负. 以及怎么样防止受到黑帮胁迫加入帮派. 还有就是不要被其所引诱, 做一些不该做的坏事.

防毒, 教师讲解反毒影片《远离白色诱惑》。 通过了解该影片中,吸毒人员的种种恶劣的形象,让学生们认识到毒品的危害。通过影片中的讲解,认识到一个人走上吸毒的道路,全家都要受苦。一个个家庭是怎么被各种毒品害得家破人亡的。到了影片的最后,让学生们认识到怎样识别毒品,怎样防止受到毒品的侵害。

教师进入总结

,1、不准随便下河游泳。2、

不能随便去摸电。3、上下楼梯不要拥挤,文明谦让。。4、不骂人,不打架,不殴斗。5、遇到陌生人不随便跟他走,不私

自外出。6、遵守交通规则。 重新唤醒大家对以上种种危险事件的认识,继续强调安全防患意识的重要,教育学生们,时时刻刻都要注意自身以及周围人群的安全,防止安全事故的发生就是为家庭为社会节约了宝贵的财富,就是为自己未来的幸福生活做准备。

一提到环保,人们首先就想到自然的环保,其实,社会文化也有环保的问题。作为小学生,我们有责任也有义务,推进这一文化环保工程。今天,我们就选择其中一个方面-----如何文明健康上网来讨论。

二、交流

1、 上网的利与弊。

网络作为信息技术的产物、社会文明发展的标志,以它内容的丰富性、传播的便捷化、表现

的多样化、交流的互动性、时空的无限制性和虚拟化等特点,成为我们青少年学生喜闻乐见的一种学习、交流、娱乐的方式,在我们生活中占据着重要地位。但是,我们在利用网络的同时,也应当清醒地认识到:网络是一把“双刃剑”,它在带来多彩的同时也带来了隐晦,在带来沟通的同时也带来了谎言,在带来自由的同时也带来了放纵,谁的抵抗力差,谁就将堕入不可自拔的深渊。

2、作为小学生,我们应该了解相关网络法律知识,培养文明上网的习惯,学会文明健康上网,提高网络道德修养和水平。我们在上网的过程中有没有碰到一些低俗文化或不良网站?我们应该如何抵制?还碰到哪些困惑?

三、辨别

在我们生活中时常会看到:有的同学因沉迷于网络,荒废学业、道德缺失、进而诱发犯罪。网络的负面影响已经成为家长、学校及全社会共同关注的一个社会问题。下列做法对吗?

1、借查资料为名,成天在家上网玩游戏,不吃饭,不睡觉。

2、为满足好奇心理,登录低俗网站。

3、经常偷偷进网吧,不上学。

四、辩论赛

作为小学生,我们应该如何文明健康上网?对于这一问题我们分组选代表进行辩论赛。

五、倡议

为了能够充分利用网络优势,抵制网络污染,号召学生写一份倡议书。下面是一部分同学的倡议内容。

1、规范自身行为,自觉抵制诱惑,远离网吧。

2、明确上网目的,利用网络充实、提高、完善自我。

3、文明健康上网,访问文明网站,做文明上网的模范和榜样。(我向大家推荐一些优秀的儿童网站。诸如:金苗网、小草教学网、小荷花作文网、儿童园地、雏鹰网、童网、红尼巴村等。)

4、宣传文明上网,倡导网络文明,做绿色上网的宣传员。

5、关心身边同学,奉劝远离网吧,帮助同学充分认识不良网站危害。

6、参与监督管理,做黑网吧的举报者,为创造健康洁净的网络空间贡献力量。 给家长的一封信

-------让您的孩子远离网吧,健康成长

电脑的飞速发展使网络走进了千家万户,已经和我们的生活息息相关。网络给我们带来了许多信息和方便的同时,也带来了许多负面的影响。 各种宣扬色情、凶杀、暴力、赌博、游戏的内容充斥着网络,不仅严重污染着未成年人的心灵, 同时也严重破坏社会风气,孩子们的功课一落千丈,沉迷网吧,无法自拔。天下有多少父母, 束手无策,唤不醒这些迷途羔羊! 因此, 我们呼吁:大家同心齐力来挽救孩子!挽救祖国的花朵! 大家行动起来吧! ! !

一、网络对青少年的危害

网络的虚拟性易于使少数青少年沉溺于网络不能自拔,而无节制的上网对青少年的健康成长造成了严重障碍。广大青少年自控能力较差,容易受到各种不良诱惑的影响,从而产生一系列的社会问题。

1. 网络病症问题。

青少年正处在身体和心理发育的关键时期,无节制的上网会使他们逐渐陷入情绪低落、食欲不振的状态,进而阻碍他们的身体发育。还有一些青少年出现了性情孤僻、冷漠、怪异,难以与人交往和沟通等严重的心理障碍.

2. 荒废学业问题。

在上网的青少年中,玩游戏的占了很大比重。网络游戏具有互动性,因此,许多青少年痴迷

于网络游戏不能自拔,有的逃课、逃学,还有的甚至厌学、辍学。

3. “电子毒品”使部分青少年的心灵惨遭侵蚀,导致许多犯罪行为。

“电子毒品”的危害是十分严重的,它使得青少年沉溺其中、意志消沉,造成浏览不良信息成瘾,严重影响了青少年身心健康,甚至走上犯罪的道路。

二、对未成年人网络的组织与管理

青少年一代是祖国的未来,是民族的希望, 更是每一个家庭的希望。为他们的健康成长创造一个良好的外部环境是每个家庭、学校和社会的天然使命。为了更好地规范网络行为,减少网络犯罪,促使青少年在一个文明、健康、和谐的信息社会里健康成长,必须采取相应的措施,以达到预防和减少犯罪的目的。

首先,我们学校决心做好对青少年的法制教育,特别是要针对网上青少年进行法制教育,增强在网上的自护能力。营造积极、良好的网络行为氛围,号召他们以实际行动实践《青少年网络文明公约》,争做文明网民。

其次,对家长加强子女上网的教育和监督提出建议。

1. 家长务必要提高警惕,加强对子女上互联网的监督,禁止子女在网吧逗留。

2. 如果家里有电脑可以上网的话,家长还应加强对子女的管理。

3. 控制孩子手中的零用钱,提倡节俭,不乱花钱。

4. 对有上网经历的孩子严格控制校外活动时间,熟知学校作息时间,做好孩子上学和回家的监督,尤其不可忽视农忙时节的监管,并与班主任多沟通。

最后, 让我们社区、学校和家庭合力携起手来,共同筑起一道永葆孩子们心灵纯净的绿色网络屏障,共同营造洁净、健康的社会文化环境,让网络极大地发挥正面积极效应, 帮助青少年成才!

净化社会文化环境

“五不”活动内容 不进入社会网吧

不读有害身心健康的读物

不看有害身心健康的影视作品 不玩有害身心健康的游戏

不买学校门前小商贩贩卖的东西

拒绝网吧作文400字

五年级作文

电子游戏是一种新型娱乐,集多种技术和科学知识于一体,它对于开发人的智力,锻炼眼耳手脑并用的能力有一定的好处。适当的有节制的娱乐并不是坏事。由于电子游戏的画面变幻莫测,内容惊险刺激,使人一旦置身其中就得全力以赴的进入“角色”,因而对青少年有一定的诱惑,是我们沉迷于此。

沉迷于电子游戏有很多危害:对视力,神经等造成损害,使大脑的灵活性下降,影响成绩;诱发寻衅滋事勒索财物,打架斗殴,参与赌博等违法甚至犯罪的行为。战胜不良诱惑还可以采取以下方法:

1.通过联想抵制诱惑:联想这些不良诱惑所带来的后果,就会从对游戏的沉迷中解脱出来。

2.主动请人帮忙自己拒绝不良诱惑:主动请父母、老师和同学监督自己。

3.避开诱因法;适用于接触诱因的初始阶段。最好把引起诱惑的实物藏起来,眼不见心不动,被动地避开诱因。还可以通过积极的参加班级活动,多与同学交流,主动地避开诱因。

从现在做起,我们要做到远离网吧,文明上网。

电子游戏是一种新型娱乐,集多种技术和科学知识于一体,它对于开发人的智力,锻炼眼耳手脑并用的能力有一定的好处。适当的有节制的娱乐并不是坏事。由于电子游戏的画面变幻莫测,内容惊险刺激,使人一旦置身其中就得全力以赴的进入“角色”,因而对青少年有一定的诱惑,是我们沉迷于此。

沉迷于电子游戏有很多危害:对视力,神经等造成损害,使大脑的灵活性下降,影响成绩;诱发寻衅滋事勒索财物,打架斗殴,参与赌博等违法甚至犯罪的行为。战胜不良诱惑还可以采取以下方法:

1.通过联想抵制诱惑:联想这些不良诱惑所带来的后果,就会从对游戏的沉迷中解脱出来。

2.主动请人帮忙自己拒绝不良诱惑:主动请父母、老师和同学监督自己。

3.避开诱因法;适用于接触诱因的初始阶段。最好把引起诱惑的实物藏起来,眼不见心不动,被动地避开诱因。还可以通过积极的参加班级活动,多与同学交流,主动地避开诱因。

从现在做起,我们要做到远离网吧,文明上网。

网游的利害作文500字

六年级作文

每个人都好玩,玩更是小孩的天性。可有些小孩却因玩而丧失了理智。他们从来都不是好好利用玩的时间,而是去打电子游戏,上网和陌生人聊天……你可知道,这些游戏对你来说会有多大的危害?

据统计,少年犯罪中,许多都是与玩网络游戏有关的。据报道,有一位学生喜欢玩捅人的游戏,由于技术欠佳,旁边一个同学嘲笑了他,一气之下,他便抽出防身刀具将那个同学捅死,而后依旧沉浸在游戏中,直到警方赶到。这样事例还很多,痴迷于网络,给我们带来得为还远不止这些。我真不明白,网络为什么会有这么大吸引力,能使你们这么痴迷。

其实,上网聊天也是不好的。有可能网上的朋友给你的是假象,虚拟的友谊是不能取代现实生活中真实的情感。无论在网上多么快乐,还要在现实生活中寻找自我,在现实生活中感受和创造快乐。

其实,我们可以利用上网的时间查资料,看文章,做对学习有用的事。你也可以利用玩的时间写作业、看书、背书。这样你的成绩不仅会提高,而且知识面也更广,我们何必去做那么无聊的事。以前,我也迷恋那QQ,那游戏,而现在,我却觉得,那些事好无聊好无聊,我还不如多看些书来消遣时间。

……

远离网络游戏,让我们正确的利用上网时间。

每个人都好玩,玩更是小孩的天性。可有些小孩却因玩而丧失了理智。他们从来都不是好好利用玩的时间,而是去打电子游戏,上网和陌生人聊天……你可知道,这些游戏对你来说会有多大的危害?

据统计,少年犯罪中,许多都是与玩网络游戏有关的。据报道,有一位学生喜欢玩捅人的游戏,由于技术欠佳,旁边一个同学嘲笑了他,一气之下,他便抽出防身刀具将那个同学捅死,而后依旧沉浸在游戏中,直到警方赶到。这样事例还很多,痴迷于网络,给我们带来得为还远不止这些。我真不明白,网络为什么会有这么大吸引力,能使你们这么痴迷。

其实,上网聊天也是不好的。有可能网上的朋友给你的是假象,虚拟的友谊是不能取代现实生活中真实的情感。无论在网上多么快乐,还要在现实生活中寻找自我,在现实生活中感受和创造快乐。

其实,我们可以利用上网的时间查资料,看文章,做对学习有用的事。你也可以利用玩的时间写作业、看书、背书。这样你的成绩不仅会提高,而且知识面也更广,我们何必去做那么无聊的事。以前,我也迷恋那QQ,那游戏,而现在,我却觉得,那些事好无聊好无聊,我还不如多看些书来消遣时间。

……

远离网络游戏,让我们正确的利用上网时间。

作文作文1200字

初一作文

初中生属于未成年人,在自我保护方面意识较为薄弱和欠缺,因此,我们就更要做好未成年人的保护工作。

3月29日为全国初中生学生“安全教育日”, 要求教育主管部门及学校要做好安全教育,完善校内安全管理,引导学生提高安全意识,增强自我保护的能力,共同创建文明安全的校园。

初中生的身边存在着许多不良诱惑,也正是这些不良诱惑,让本来就自我保护意识不强的初中生自我保护意识更加不强。

“2013年10月3日宁波象山中学三个初中生因沉迷电子游戏在网吧输下巨债逃跑。“ “2013年7月23日,四川绵阳初三学生在网吧内因长时间打电子游戏引发心肌疲劳,从而猝死。“

电子游戏是一种新型的娱乐,并不是百害而无一利,电子游戏业有许多好处,比如说,电子游戏可以先活跃初中生的思维,可以增强初中生的脑与手的合作能力,进一步的提高学习能力,开发人的智力,促进初中生的反应能力。

而电子游戏的坏处就是:初中生一旦沉迷于电子游戏,就会产生越来越强的依赖心理和想要反复操作的欲望,对初中生的健康危害极大,严重影响学习成绩,严重影响人际关系,沉迷于电子游戏,还会让人无心学习,浪费金钱和时间,和赌博有异曲同工之害,沉迷于电子游戏还会触发违法犯罪,影响社会治安。

对于初中生身边常有的侵害主要分为两类,意外事故和自然灾害,而例如:金钱的不良诱惑,电子游戏的不良诱惑,黄赌毒的不良诱惑这些就另当别论了。意外事故具体表现为:溺水、火灾、触电、高楼坠落、煤气中毒、遭人勒索、殴打等,而自然灾害具体表现为:海啸、地震、泥石流、火山爆发等事故。

在中学生的身边以及校园内,主要发生的就是意外事故,而初中生对这些意外事故的自我保护意识较为薄弱,从而产生了许多意外事故的发生。

要阻止这些意外事故的发生,就必须提高中学生的自我保护意识。

让初中生记住家中长辈的联系方式,在危机时刻能够求救。

尽量不要去偏僻,荒无人烟的地方,如果要去就和多人同行。

遭遇抢劫、殴斗时,根据当时情况来判断是呼救还是反击。

不在校园内追逐、打闹、互相推拉,不在教学楼开展各种体育活动。

要珍惜生命,不要进行一些不安全的游戏与活动。

玩耍时要注意分寸,防止出现溺水、触电、交通安全事故、不要到有安全隐患的小溪、水库、河流、海滩游泳。不要乱动带电设备

不要进入营业性的网吧、KTV 、录像厅等地方。

培养正确的网络道德,不到营业性网吧参与各类活动;不与有不良行为的人员来往。 在马路上要遵守交通法规,不乱闯红灯,走路要走人行道,做一个文明的行路人; 不要在没有家长的陪同下私自组织、参加各种的外出长途旅游活动。

平时在我们的校园内。也有许多的安全隐患,要想避开这些安全隐患,就必须提高我们自身的保护意识,提高警惕,就像一个硬币有两面,有正的一面,也有反的一面,在我们行走在校园之中时,不要常常被那些危险事故和不良诱惑的“正面”所迷惑,走向它们背后的陷阱中去。看见那些危险事故和不良诱惑,也要想想它们的“反面”,提高了自己的保护意识,才能安全的避开那些危险事故和不良诱惑。

初中生属于未成年人,在自我保护方面意识较为薄弱和欠缺,因此,我们就更要做好未成年人的保护工作。

3月29日为全国初中生学生“安全教育日”, 要求教育主管部门及学校要做好安全教育,完善校内安全管理,引导学生提高安全意识,增强自我保护的能力,共同创建文明安全的校园。

初中生的身边存在着许多不良诱惑,也正是这些不良诱惑,让本来就自我保护意识不强的初中生自我保护意识更加不强。

“2013年10月3日宁波象山中学三个初中生因沉迷电子游戏在网吧输下巨债逃跑。“ “2013年7月23日,四川绵阳初三学生在网吧内因长时间打电子游戏引发心肌疲劳,从而猝死。“

电子游戏是一种新型的娱乐,并不是百害而无一利,电子游戏业有许多好处,比如说,电子游戏可以先活跃初中生的思维,可以增强初中生的脑与手的合作能力,进一步的提高学习能力,开发人的智力,促进初中生的反应能力。

而电子游戏的坏处就是:初中生一旦沉迷于电子游戏,就会产生越来越强的依赖心理和想要反复操作的欲望,对初中生的健康危害极大,严重影响学习成绩,严重影响人际关系,沉迷于电子游戏,还会让人无心学习,浪费金钱和时间,和赌博有异曲同工之害,沉迷于电子游戏还会触发违法犯罪,影响社会治安。

对于初中生身边常有的侵害主要分为两类,意外事故和自然灾害,而例如:金钱的不良诱惑,电子游戏的不良诱惑,黄赌毒的不良诱惑这些就另当别论了。意外事故具体表现为:溺水、火灾、触电、高楼坠落、煤气中毒、遭人勒索、殴打等,而自然灾害具体表现为:海啸、地震、泥石流、火山爆发等事故。

在中学生的身边以及校园内,主要发生的就是意外事故,而初中生对这些意外事故的自我保护意识较为薄弱,从而产生了许多意外事故的发生。

要阻止这些意外事故的发生,就必须提高中学生的自我保护意识。

让初中生记住家中长辈的联系方式,在危机时刻能够求救。

尽量不要去偏僻,荒无人烟的地方,如果要去就和多人同行。

遭遇抢劫、殴斗时,根据当时情况来判断是呼救还是反击。

不在校园内追逐、打闹、互相推拉,不在教学楼开展各种体育活动。

要珍惜生命,不要进行一些不安全的游戏与活动。

玩耍时要注意分寸,防止出现溺水、触电、交通安全事故、不要到有安全隐患的小溪、水库、河流、海滩游泳。不要乱动带电设备

不要进入营业性的网吧、KTV 、录像厅等地方。

培养正确的网络道德,不到营业性网吧参与各类活动;不与有不良行为的人员来往。 在马路上要遵守交通法规,不乱闯红灯,走路要走人行道,做一个文明的行路人; 不要在没有家长的陪同下私自组织、参加各种的外出长途旅游活动。

平时在我们的校园内。也有许多的安全隐患,要想避开这些安全隐患,就必须提高我们自身的保护意识,提高警惕,就像一个硬币有两面,有正的一面,也有反的一面,在我们行走在校园之中时,不要常常被那些危险事故和不良诱惑的“正面”所迷惑,走向它们背后的陷阱中去。看见那些危险事故和不良诱惑,也要想想它们的“反面”,提高了自己的保护意识,才能安全的避开那些危险事故和不良诱惑。

玩网络游戏的利与弊作文6400字

初二作文

玩网络游戏的利与弊

计算机网络和国际互联网的出现,使信息网络化的浪潮席卷全球。根据中国互联网信息研究中心最新发布的中国互联网调查报告显示,目前的中国互联网上网人数已经达到了9900万人,其中18岁以下的未成年人有1650万人,占19%。 如此惊人的数字,实在让人震惊,具调查其中网络成瘾的患者达到250万人。据2001年统计,我国上网人数已达2650万,并以每年翻一番的速度增长,其中青少年占80%。网络已成为青少年学习、交流、娱乐的重要平台。但网络是一把双刃剑,也存在着让人痴迷的危险。 青少年用户上网目的分为实用目的、娱乐目的、网络技术使用和信息寻求。超过50%的使用率的功能有网络游戏(62%)和聊天室(54.5%),其次是使用电子邮件(48.6%)。约50%的青少年用户有保持电子邮件联系的朋友;25.2%的青少年用户在聊天室或BBS 上经常发言;37.6%的青少年用户使用ICQ 与认识或不认识的朋友联系。

所以说:“对没有成年人监护的青少年来说,国际互连网是一个非常危险的地方。

1. 使自控能力差的同学沉溺网中,不能自拔,花费大量时间上网,从而影响学习成绩。

2. 网络良莠并存,容易接触不良网页,如色情、暴力等。又因为学生常常容易受人影响、自控能力差、分辨能力弱,他们常常会因为网上不良内容而走上犯罪道路。

3. 长时间上网容易造成大脑缺氧,从而造成精神萎靡、眼睛长期处于紧张状态容易造成近视。

4. 一些长期长时间上网的学生容易产生孤独症,整天沉溺于幻想中脱离现实,而当他真正面对社会和人群的时候,就会因为想象和距离的问题产生退缩感,不敢正常与人沟通。

5. 许多中学生因为打一些暴力游戏使自己模糊了真人与游戏对象的区别,常常无意识地模仿游戏来对待身边的人。

6. 长期上网需要大量金钱,没有钱的时候,自控能力弱的人会采取违法的方式,不择手段地获取金钱从而走上犯罪道路。

7. 网吧这些上网的地方往往是无业游民、瘾君子、罪犯的藏匿地点,在这些地方逗留时间太久往往会出意外,或受人引诱。

8. 互联网中的不良信息和网络犯罪对青少年的身心健康和安全构成危害和威胁.

9. 互联网使许多青少年沉溺于网络虚拟世界,脱离现实,也使一些青少年荒废学业。

10. 据一项调查显示,不少的中学生成了小“网虫”,沉湎于网上,将90%的时间用到网络游戏上,做了网络的俘虏,为网络所累,痴迷于“网吧”、“聊天室”不能自拔。据2000年4月《广州日报》报道,一名15岁的中学生为了上网玩“随心所欲”网络游戏,竟然杀害自己的表姐,以达到占有她电脑的目的。青少年沉浸到网络的虚拟化生活空间中,容易患上“网络上瘾症”,“网络疏离症”等新型的精神性疾病。一旦回到现实社会就产生一种孤独感,成天高唱:网络是我家,我的眼里只有它。这样对心理造成严重损害。同时在生理上小学生正处于快速发育时间,但是他们一上网就是四、五个小时,不仅眼睛超负荷运转,危害视力。对青少年的身体也有不良影响。

网络游戏对于青少年成长的利与弊研究方案

研究背景和意义

解脱沉迷游戏中的青少年, 正确认识网络游戏的作用

研究目的

让更多的青少年重新认识网游。

研究过程

一.立题阶段(第1周):

二.制定计划(第2周):

三.实施计划(第3~5周):

人员分工:

资料收集:王刚 、王迪

采访游戏爱好者:张志鹏

制定问卷:安元、杨宁

整理总合:杜广泽(组长)

指导教师:史燕

四.整理报告(第6周):

五.评估修改(第7周)

六.完成上交(第8周)

网络游戏对于青少年成长的利与弊(结题报告)

济南七中 杜广泽 张志鹏、安元、王刚、杨宁、王迪

我们组的制作成员有组长杜广泽,组员张志鹏、安元、王刚。

我们的分工是,组长我负责把材料合成制作成PPT 的课件,安元在网上搜查案例和材料,张志鹏负责采访网络游戏沉迷者,采访他们的内心感受,为什么要玩网络游戏,沉迷其中的什么,王刚负责整理材料,把其中的典型例子和好的材料找出来。这样的分工既省时又省力,使我们充分发挥自己的优势,把我们的课件完成到做最好。

我们为什么要选择这个课题呢,因为这是我们青少年所喜欢的假期休闲活动之一,但有的沉迷其中,有的能从中得到乐趣,既不沉迷其中,又能从中感悟到其中的奥妙,这是发挥网络游戏最好的成果。

网络游戏对于青少年有什么吸引力,使有些人失去理性,走上了违法的道路的,这也是我们研究的重要话题之一。

随着科学技术的发展,网络走进千家万户,在时代的脚步下我们怎样面对这有趣的、又有可能沉迷的网络游戏呢?

下面请看我们的课件:网游对于青少年的利与弊。

什么叫网络游戏

网络游戏其实是一种电子游戏,它与人们通常所玩的一般电子游戏所不同的是,它是人们通过互联网而进行的一种对抗式的电子游戏。在游戏中,你的对手不再是单一的由程序员编制的电子动画,还可以是藏在电子动画后面的人即所谓的玩家。网络游戏的乐趣是人与人之间的对抗,而不仅是人与事先设置的各种程序的对抗,所以网络游戏比普通的电子游戏更具有生命力,更具有诱惑性。

游戏中的叙述,故事片断,与“现实”极为特殊的关系-----回避现实的作品,往往摆脱不了现实的纠缠,而追求现实的作品,却又总会游戏游离于现实之外;还有被游戏格式化的面孔和身体它们被赋予了一种惊人的相似,还有或平淡无奇或荒诞怪异的物体和风景,不存在的家园或是一些我们感觉到好像一直生活过的地方;有简短的经历和瞬间即逝的情感,有鬼崇猥琐或慷慨激昂的行为举止;有屈服有放弃,有成就有失落,有不切实际的幻想,也有对社会与人际关系的理解和对人类自身的认识.

网络游戏的种类

网络游戏多达几十种,大致可分为:

1.武侠类:这类游戏是以中国式武侠为背景。

2.奇幻类:这类游戏以奇幻世界为背景。

3.龙与地下城类:这类游戏参照西方奇幻小说

《龙与地下城》设定游戏背景。

4.卡通类:这类游戏中的人物和怪物都是以Q 版

的卡通造型出现。

5.休闲娱乐类:这类游戏主要是供玩家在闲暇时

休闲娱乐的小游戏。

网络游戏犯罪

现在外面的孩子们都在讨论着最热门的游戏,阿琮却在省未成年人管教所里“安安静静地学

手艺”。多年前阿琮开始打游戏的时候,孩子们还在为《反恐精英》... 而着迷。现在的阿琮只盼望着3年的刑期结束后能和爸爸一起经营一个小小的烧烤店。眼前的阿琮像个16岁的男孩子打篮球、讲“义气”,;阿琮又不像个16岁的男孩子,说话的时候他会沉稳地看着对方的眼睛,连管教的狱警也说“阿琮比别的孩子成熟”。从初一时第一次去网吧打游戏开始,阿琮的青春,是通宵达旦的游戏、越说越顺的谎言,是丢弃的书本、家人的眼泪、挣脱铁链后的疯狂,直至黑色的结伙抢劫。从前,阿琮的在班上一直是前十五名,后来跌到三十几名。没钱上网了,就骗家里说学校要交什么费用。有一天,阿琮的几个网友教唆他去抢学生,然后继续去网吧。他们曾经被抓过很多次,每次派出所都让家里人来接回去。终于有一次事态严重了。拿到判决书,看到是3年。阿琮决定出去后跟爸爸一起经营烧烤店。 学生采访稿

对象:某一位同学(名字保密)

内容:问:你喜欢玩网络游戏吗?

答:当然喜欢!

问:你是从什么时候开始玩网络游戏的呢?

答:十岁。

问:你最喜欢什么网络游戏?

答: 魔兽 、梦幻西游、冒险岛、泡泡堂 、QQ 游戏。

问:你每天花多少时间在它身上?

答:3小时。

问:你认为这样做会影响学习吗?

答:有一点吧。

问:你的父母同意你网络游戏吗?

答:同意。只要我能合理安排时间,他们不会反对。他们认为网络游戏也不全有害,有一些对学生还是有益的。学生除学习书本知识以外还应适当的放松,做到劳逸结合。

总结:我们采访的同学与大多数同学一样是十分喜欢玩网络游戏。网络游戏有好有坏,我们应认真选择。还要控制自己,使自己不沉迷于网络的虚幻世界中,从而影响正常学习、生活。希望各位同学可以认识网络游戏的利弊,把握玩网络游戏的尺寸。

网络,一个科技发展的产物,也是信息时代的标志。作为我们中学生,理所应当对其进行追求、探索。 这尽管是一个虚拟的空间,但它的方便、快捷、灵活等多种优点,拓展了我们的知识面,给予了我们敖游的空间。它的出现改变了人们传统的思想方法,在我们的生活中给予了我们极大的帮助;坐在家中即可浏览众多网上图书馆丰富的图书收藏;几秒种内,便可收到相隔万里的来信,在最短的时间内获得各地各种祥细的、自已想知道的信息;通过各学校开办的远程教育网了解更多的知识等等。正由于网络的这些优点,才受到越来越多的表少年的青睐。

总结与思考

从网络发展的总趋势来看,互联网在不久的将来就会影响到我们生活的方方面面。今天的中学生就是明天社会的主体,他们将与网络一起成长,成为新的" 网络时代" 。因此如何应对互联网对中学生带来的负面影响,如何尽快在中学生中筑起一道牢固的" 防火墙" 是摆在我们中学教师面前一个十分重要的问题,我们应该对此做出积极的超前的应对。" 堵网" 并不是解决问题的根本办法,关键在于疏导和引导,让孩子在对待、使用网络过程中充分发挥自己的主动性和创造性。

1、针对中学生特点,开展网络道德教育及网络文明教育。

2、家长、学校和社会共同关心中学生的心理成长,提高中学生适应现代社会的能力。

3、打破传统的监管方式。学校可以与家长联系,鼓励家长陪同孩子上网," 互教互学" 。

4、建立与网络教育相适应的新观念

网络游戏的利与弊 [材料]

利:

1、具有一定的教育功能。

如目前在小学生中流行一款有趣的网络游戏,雷锋叔叔成了网络游戏主角,与以往很多网络游戏不同,艰苦朴素、乐于助人是“学雷锋”游戏的主旨。据称这是某网络公司专门制作的一款教育网络游戏,开发目的在于让当下的学生能体会到帮人的快乐感。

2、放松心情,缓解压力。

游戏只是生活中的一部分,不是生活的全部。如学习累了,可以适当地玩一下网络游戏,用以调整紧张的情绪,消除疲劳。从这个角度出发,适可而止地玩网络游戏是有好处的。但是一个人就是为了玩游戏而玩游戏,以牺牲学习或工作为代价,这就不可取了,也是毫无意义的,甚至是有害的。

3、增长见识,开发智力。

有趣味的智力游戏有助于开发了小学生的智力,在游戏中增长历史、地理、政治等方面的知识,如《三国志》等游戏让学生在轻松的游戏中认识一些历史人物及历史故事。 4、为小学生提供了一个展示自我的平台。

弊:

1、 影响学生身心健康。

小学生正处于一个人身心成长的关键时期,养成良好的学习、生活习惯至关重要。沉迷于网络世界,一方面挤占了课余体育锻炼和参与社会实践的时间,不利于养成健康的体魄和参与社会实践的能力。长期沉迷于网络游戏,与人交流减少,或情绪不稳定,容易发脾气;作息规律被打乱,精神不振;长时间盯在荧屏上,还可能造成用眼过度,导致视网膜损坏;医务专家还指出,长时间沉溺网络游戏会使人产生精神依赖,导致植物神经紊乱,体内激素水平失衡,使人免疫功能降低,引发心血管疾病、肠胃神经功能病、紧张性头痛、焦虑、忧郁等,甚至可能导致死亡。

2、影响学业。

在大多数中学生网络游戏玩家中,有80%的同学成绩处于中下水平。沉迷于游戏中的小学生,几乎无时无刻不想着游戏中的情节,想着如何去战胜别人,如何多练级数,甚至于如何去盗取别人的账号等,长期地不思学习,以至于成绩下滑。所以过度玩游戏将导致:自我约束能力下降;学习兴趣减少,效率降低,不按时完成作业,成绩下降,严重者出现厌学、逃课、退学等。

3、诱发学生犯罪问题。

有些游戏需要买“点卡”或充Q 币,有些学生则瞒着父母进网吧上网玩电脑游戏,必然会巧立名目向父母索取,要不然就东拼西凑、挖空心思地弄钱,因此而走上了犯罪的不归路。 有的学生长期沉迷在虚拟的网络游戏中,不需要面对现实中的挫折,不需要接受社会规范和其他人的监督,可以随心所欲地宣泄。长此下去,会给暴力犯罪埋下隐患。

2、 有资料显示,目前在中国市场销售的网络游戏有大约95%是以刺激、暴力和打斗为主要内容的,而且越刺激的游戏上网参与的人数越多。但中国绝大多数网络游戏运营商并没有开发能力,少数有网络游戏开发能力的商家所开发的游戏,也是以暴力刺激的内容为重点来吸引人。这些打呀、杀呀的,为了达到目的,可以不择手段。

3、 许多暴力游戏的影响是潜移默化的,在游戏世界里,所有的问题都可以用武力解决。当学生熟悉这种解决问题的方式之后,在现实社会中遇到冲突,便会采用这种最熟悉的方式来解决,在他们看来,这和在游戏里重复过无数次的行为没太大不同。因此引发了很多悲剧。

关于小学生玩游戏的利与弊的研究报告

一.问题的提出

班上有许多同学一直在争论玩游戏的利与弊,双方各执一词,有人说玩游戏有弊无利,有人则说玩游戏利大于弊,双方一直争执不下。

二.各方执词的深入研究(有弊无利的为正方,利大于弊的为反方)

反方认为的利是:

1、消磨时间;

2、有精神依托, 在游戏中得到自我实现,就是在现实生活中得不到的,不敢做的在里面可以表现,从中得到快乐;

3、有的游戏能起到益智作用,有的可以促进小脑反应灵敏度;

4、提高脑力发育;

5、提高手与计算机的配合能力;

6、休闲, 放松压力;

7、提高敏捷度。

正方认为的弊是:

1、荒废青少年学业。

许多青少年沉溺于网络游戏,脱离现实,也使一些青少年荒废学业。与现实的社会生活不同,青少年在游戏中面对的是一个虚拟的世界,它不仅满足了青少年尽早尽快占有各种信息的需要,也给人际交往留下了广阔的想象空间,而且不必承担现实生活中的压力和责任。游戏世界的这些特点,使得不少青少年宁可整日沉溺于虚幻的环境中而不愿面对现实生活。而无限制地耗在游戏上将对日常学习、生活产生很大的影响,严重的甚至会荒废学业,影响到终身幸福。

电脑游戏富有挑战性、刺激性,赌博性、迷惑性,有时甚至有许多不健康的黄色内容,这种诱惑力对辨别能力较差、自制力不强的青少年来说,胜过课堂学习,甚至胜过学校开展的有益集体活动。因此,迷恋游戏的同学往往无心听课,有的同学甚至为玩游戏而逃学旷课,这样势必会导致学习任务不能完成、学习成绩直线下降。

关于小学生玩游戏的利与弊的研究报告受到身边的事物的影响,同时也是极度缺乏自我控制能力的时期。而现在绝大多数网游,都充满暴力和色情,对青少年形成直接的视觉和记忆冲击,让他们很容易认为真实世界和虚拟世界一样,从而让他们成长为一个充满暴力倾向的年轻一代,这样的损失就不是任何数据可统计的了;同时,他们一旦沉迷于游戏,大多都会产生愈来愈强的心里依赖和反复操作的渴望,当不能玩游戏时容易产生情绪烦躁、抑郁等情绪,这样将给家庭和集体带来严重的伤害,影响青少年正常人格的养成,从而危害到他们的终身幸福。所以从家庭和社会长远利益来看,都有必要严格制止青少年接触游戏。

3、对认知、情绪、行为带来消极影响。

长时间玩电脑游戏,一旦停止电脑游戏活动,便难以从事其他有意义的事情,情绪低落,思维迟缓,记忆减退,食欲不振,出现难以摆脱的渴望玩游戏机的冲动,形成精神依赖和相应的生理反应。此外,长时间玩游戏会使初中生的人格发生明显改变,变得自私、怯懦、自卑,失去朋友和家人的信任。暴力游戏对行为造成的影响不仅引发游戏者的攻击冲动,而且会诱导游戏者用“进攻”的方式去解决问题。

4、有关玩游戏弊大于利的具体事例:

2009年8月

一高中生在网吧不幸突发心脏病而死

2010年12月

有一小学生因玩cs 入迷,在学校门前拿着刀一边砍一边说“爆头”,砍伤12名学生 2011年2月

女生沈某被网友金某骗到郊外杀害

2011年3月

二男子过马路低头玩手机,被车撞飞

结论:总体来说,小学生玩网络游戏弊大于利,但网络游戏也有可取之处,偶尔体验一下也可放松心情。

三、意见与建议

小学生玩游戏应该擦亮自己的眼睛,适当玩一些益智类的游戏是可以缓解压力的,务必要小心网络上的一些不法商家,为了赚钱,研发一些黄色暴力游戏,引诱自制力不强的小学生,使之走入网络游戏的无底深渊而无法自拔。

玩网络游戏的利与弊

计算机网络和国际互联网的出现,使信息网络化的浪潮席卷全球。根据中国互联网信息研究中心最新发布的中国互联网调查报告显示,目前的中国互联网上网人数已经达到了9900万人,其中18岁以下的未成年人有1650万人,占19%。 如此惊人的数字,实在让人震惊,具调查其中网络成瘾的患者达到250万人。据2001年统计,我国上网人数已达2650万,并以每年翻一番的速度增长,其中青少年占80%。网络已成为青少年学习、交流、娱乐的重要平台。但网络是一把双刃剑,也存在着让人痴迷的危险。 青少年用户上网目的分为实用目的、娱乐目的、网络技术使用和信息寻求。超过50%的使用率的功能有网络游戏(62%)和聊天室(54.5%),其次是使用电子邮件(48.6%)。约50%的青少年用户有保持电子邮件联系的朋友;25.2%的青少年用户在聊天室或BBS 上经常发言;37.6%的青少年用户使用ICQ 与认识或不认识的朋友联系。

所以说:“对没有成年人监护的青少年来说,国际互连网是一个非常危险的地方。

1. 使自控能力差的同学沉溺网中,不能自拔,花费大量时间上网,从而影响学习成绩。

2. 网络良莠并存,容易接触不良网页,如色情、暴力等。又因为学生常常容易受人影响、自控能力差、分辨能力弱,他们常常会因为网上不良内容而走上犯罪道路。

3. 长时间上网容易造成大脑缺氧,从而造成精神萎靡、眼睛长期处于紧张状态容易造成近视。

4. 一些长期长时间上网的学生容易产生孤独症,整天沉溺于幻想中脱离现实,而当他真正面对社会和人群的时候,就会因为想象和距离的问题产生退缩感,不敢正常与人沟通。

5. 许多中学生因为打一些暴力游戏使自己模糊了真人与游戏对象的区别,常常无意识地模仿游戏来对待身边的人。

6. 长期上网需要大量金钱,没有钱的时候,自控能力弱的人会采取违法的方式,不择手段地获取金钱从而走上犯罪道路。

7. 网吧这些上网的地方往往是无业游民、瘾君子、罪犯的藏匿地点,在这些地方逗留时间太久往往会出意外,或受人引诱。

8. 互联网中的不良信息和网络犯罪对青少年的身心健康和安全构成危害和威胁.

9. 互联网使许多青少年沉溺于网络虚拟世界,脱离现实,也使一些青少年荒废学业。

10. 据一项调查显示,不少的中学生成了小“网虫”,沉湎于网上,将90%的时间用到网络游戏上,做了网络的俘虏,为网络所累,痴迷于“网吧”、“聊天室”不能自拔。据2000年4月《广州日报》报道,一名15岁的中学生为了上网玩“随心所欲”网络游戏,竟然杀害自己的表姐,以达到占有她电脑的目的。青少年沉浸到网络的虚拟化生活空间中,容易患上“网络上瘾症”,“网络疏离症”等新型的精神性疾病。一旦回到现实社会就产生一种孤独感,成天高唱:网络是我家,我的眼里只有它。这样对心理造成严重损害。同时在生理上小学生正处于快速发育时间,但是他们一上网就是四、五个小时,不仅眼睛超负荷运转,危害视力。对青少年的身体也有不良影响。

网络游戏对于青少年成长的利与弊研究方案

研究背景和意义

解脱沉迷游戏中的青少年, 正确认识网络游戏的作用

研究目的

让更多的青少年重新认识网游。

研究过程

一.立题阶段(第1周):

二.制定计划(第2周):

三.实施计划(第3~5周):

人员分工:

资料收集:王刚 、王迪

采访游戏爱好者:张志鹏

制定问卷:安元、杨宁

整理总合:杜广泽(组长)

指导教师:史燕

四.整理报告(第6周):

五.评估修改(第7周)

六.完成上交(第8周)

网络游戏对于青少年成长的利与弊(结题报告)

济南七中 杜广泽 张志鹏、安元、王刚、杨宁、王迪

我们组的制作成员有组长杜广泽,组员张志鹏、安元、王刚。

我们的分工是,组长我负责把材料合成制作成PPT 的课件,安元在网上搜查案例和材料,张志鹏负责采访网络游戏沉迷者,采访他们的内心感受,为什么要玩网络游戏,沉迷其中的什么,王刚负责整理材料,把其中的典型例子和好的材料找出来。这样的分工既省时又省力,使我们充分发挥自己的优势,把我们的课件完成到做最好。

我们为什么要选择这个课题呢,因为这是我们青少年所喜欢的假期休闲活动之一,但有的沉迷其中,有的能从中得到乐趣,既不沉迷其中,又能从中感悟到其中的奥妙,这是发挥网络游戏最好的成果。

网络游戏对于青少年有什么吸引力,使有些人失去理性,走上了违法的道路的,这也是我们研究的重要话题之一。

随着科学技术的发展,网络走进千家万户,在时代的脚步下我们怎样面对这有趣的、又有可能沉迷的网络游戏呢?

下面请看我们的课件:网游对于青少年的利与弊。

什么叫网络游戏

网络游戏其实是一种电子游戏,它与人们通常所玩的一般电子游戏所不同的是,它是人们通过互联网而进行的一种对抗式的电子游戏。在游戏中,你的对手不再是单一的由程序员编制的电子动画,还可以是藏在电子动画后面的人即所谓的玩家。网络游戏的乐趣是人与人之间的对抗,而不仅是人与事先设置的各种程序的对抗,所以网络游戏比普通的电子游戏更具有生命力,更具有诱惑性。

游戏中的叙述,故事片断,与“现实”极为特殊的关系-----回避现实的作品,往往摆脱不了现实的纠缠,而追求现实的作品,却又总会游戏游离于现实之外;还有被游戏格式化的面孔和身体它们被赋予了一种惊人的相似,还有或平淡无奇或荒诞怪异的物体和风景,不存在的家园或是一些我们感觉到好像一直生活过的地方;有简短的经历和瞬间即逝的情感,有鬼崇猥琐或慷慨激昂的行为举止;有屈服有放弃,有成就有失落,有不切实际的幻想,也有对社会与人际关系的理解和对人类自身的认识.

网络游戏的种类

网络游戏多达几十种,大致可分为:

1.武侠类:这类游戏是以中国式武侠为背景。

2.奇幻类:这类游戏以奇幻世界为背景。

3.龙与地下城类:这类游戏参照西方奇幻小说

《龙与地下城》设定游戏背景。

4.卡通类:这类游戏中的人物和怪物都是以Q 版

的卡通造型出现。

5.休闲娱乐类:这类游戏主要是供玩家在闲暇时

休闲娱乐的小游戏。

网络游戏犯罪

现在外面的孩子们都在讨论着最热门的游戏,阿琮却在省未成年人管教所里“安安静静地学

手艺”。多年前阿琮开始打游戏的时候,孩子们还在为《反恐精英》... 而着迷。现在的阿琮只盼望着3年的刑期结束后能和爸爸一起经营一个小小的烧烤店。眼前的阿琮像个16岁的男孩子打篮球、讲“义气”,;阿琮又不像个16岁的男孩子,说话的时候他会沉稳地看着对方的眼睛,连管教的狱警也说“阿琮比别的孩子成熟”。从初一时第一次去网吧打游戏开始,阿琮的青春,是通宵达旦的游戏、越说越顺的谎言,是丢弃的书本、家人的眼泪、挣脱铁链后的疯狂,直至黑色的结伙抢劫。从前,阿琮的在班上一直是前十五名,后来跌到三十几名。没钱上网了,就骗家里说学校要交什么费用。有一天,阿琮的几个网友教唆他去抢学生,然后继续去网吧。他们曾经被抓过很多次,每次派出所都让家里人来接回去。终于有一次事态严重了。拿到判决书,看到是3年。阿琮决定出去后跟爸爸一起经营烧烤店。 学生采访稿

对象:某一位同学(名字保密)

内容:问:你喜欢玩网络游戏吗?

答:当然喜欢!

问:你是从什么时候开始玩网络游戏的呢?

答:十岁。

问:你最喜欢什么网络游戏?

答: 魔兽 、梦幻西游、冒险岛、泡泡堂 、QQ 游戏。

问:你每天花多少时间在它身上?

答:3小时。

问:你认为这样做会影响学习吗?

答:有一点吧。

问:你的父母同意你网络游戏吗?

答:同意。只要我能合理安排时间,他们不会反对。他们认为网络游戏也不全有害,有一些对学生还是有益的。学生除学习书本知识以外还应适当的放松,做到劳逸结合。

总结:我们采访的同学与大多数同学一样是十分喜欢玩网络游戏。网络游戏有好有坏,我们应认真选择。还要控制自己,使自己不沉迷于网络的虚幻世界中,从而影响正常学习、生活。希望各位同学可以认识网络游戏的利弊,把握玩网络游戏的尺寸。

网络,一个科技发展的产物,也是信息时代的标志。作为我们中学生,理所应当对其进行追求、探索。 这尽管是一个虚拟的空间,但它的方便、快捷、灵活等多种优点,拓展了我们的知识面,给予了我们敖游的空间。它的出现改变了人们传统的思想方法,在我们的生活中给予了我们极大的帮助;坐在家中即可浏览众多网上图书馆丰富的图书收藏;几秒种内,便可收到相隔万里的来信,在最短的时间内获得各地各种祥细的、自已想知道的信息;通过各学校开办的远程教育网了解更多的知识等等。正由于网络的这些优点,才受到越来越多的表少年的青睐。

总结与思考

从网络发展的总趋势来看,互联网在不久的将来就会影响到我们生活的方方面面。今天的中学生就是明天社会的主体,他们将与网络一起成长,成为新的" 网络时代" 。因此如何应对互联网对中学生带来的负面影响,如何尽快在中学生中筑起一道牢固的" 防火墙" 是摆在我们中学教师面前一个十分重要的问题,我们应该对此做出积极的超前的应对。" 堵网" 并不是解决问题的根本办法,关键在于疏导和引导,让孩子在对待、使用网络过程中充分发挥自己的主动性和创造性。

1、针对中学生特点,开展网络道德教育及网络文明教育。

2、家长、学校和社会共同关心中学生的心理成长,提高中学生适应现代社会的能力。

3、打破传统的监管方式。学校可以与家长联系,鼓励家长陪同孩子上网," 互教互学" 。

4、建立与网络教育相适应的新观念

网络游戏的利与弊 [材料]

利:

1、具有一定的教育功能。

如目前在小学生中流行一款有趣的网络游戏,雷锋叔叔成了网络游戏主角,与以往很多网络游戏不同,艰苦朴素、乐于助人是“学雷锋”游戏的主旨。据称这是某网络公司专门制作的一款教育网络游戏,开发目的在于让当下的学生能体会到帮人的快乐感。

2、放松心情,缓解压力。

游戏只是生活中的一部分,不是生活的全部。如学习累了,可以适当地玩一下网络游戏,用以调整紧张的情绪,消除疲劳。从这个角度出发,适可而止地玩网络游戏是有好处的。但是一个人就是为了玩游戏而玩游戏,以牺牲学习或工作为代价,这就不可取了,也是毫无意义的,甚至是有害的。

3、增长见识,开发智力。

有趣味的智力游戏有助于开发了小学生的智力,在游戏中增长历史、地理、政治等方面的知识,如《三国志》等游戏让学生在轻松的游戏中认识一些历史人物及历史故事。 4、为小学生提供了一个展示自我的平台。

弊:

1、 影响学生身心健康。

小学生正处于一个人身心成长的关键时期,养成良好的学习、生活习惯至关重要。沉迷于网络世界,一方面挤占了课余体育锻炼和参与社会实践的时间,不利于养成健康的体魄和参与社会实践的能力。长期沉迷于网络游戏,与人交流减少,或情绪不稳定,容易发脾气;作息规律被打乱,精神不振;长时间盯在荧屏上,还可能造成用眼过度,导致视网膜损坏;医务专家还指出,长时间沉溺网络游戏会使人产生精神依赖,导致植物神经紊乱,体内激素水平失衡,使人免疫功能降低,引发心血管疾病、肠胃神经功能病、紧张性头痛、焦虑、忧郁等,甚至可能导致死亡。

2、影响学业。

在大多数中学生网络游戏玩家中,有80%的同学成绩处于中下水平。沉迷于游戏中的小学生,几乎无时无刻不想着游戏中的情节,想着如何去战胜别人,如何多练级数,甚至于如何去盗取别人的账号等,长期地不思学习,以至于成绩下滑。所以过度玩游戏将导致:自我约束能力下降;学习兴趣减少,效率降低,不按时完成作业,成绩下降,严重者出现厌学、逃课、退学等。

3、诱发学生犯罪问题。

有些游戏需要买“点卡”或充Q 币,有些学生则瞒着父母进网吧上网玩电脑游戏,必然会巧立名目向父母索取,要不然就东拼西凑、挖空心思地弄钱,因此而走上了犯罪的不归路。 有的学生长期沉迷在虚拟的网络游戏中,不需要面对现实中的挫折,不需要接受社会规范和其他人的监督,可以随心所欲地宣泄。长此下去,会给暴力犯罪埋下隐患。

2、 有资料显示,目前在中国市场销售的网络游戏有大约95%是以刺激、暴力和打斗为主要内容的,而且越刺激的游戏上网参与的人数越多。但中国绝大多数网络游戏运营商并没有开发能力,少数有网络游戏开发能力的商家所开发的游戏,也是以暴力刺激的内容为重点来吸引人。这些打呀、杀呀的,为了达到目的,可以不择手段。

3、 许多暴力游戏的影响是潜移默化的,在游戏世界里,所有的问题都可以用武力解决。当学生熟悉这种解决问题的方式之后,在现实社会中遇到冲突,便会采用这种最熟悉的方式来解决,在他们看来,这和在游戏里重复过无数次的行为没太大不同。因此引发了很多悲剧。

关于小学生玩游戏的利与弊的研究报告

一.问题的提出

班上有许多同学一直在争论玩游戏的利与弊,双方各执一词,有人说玩游戏有弊无利,有人则说玩游戏利大于弊,双方一直争执不下。

二.各方执词的深入研究(有弊无利的为正方,利大于弊的为反方)

反方认为的利是:

1、消磨时间;

2、有精神依托, 在游戏中得到自我实现,就是在现实生活中得不到的,不敢做的在里面可以表现,从中得到快乐;

3、有的游戏能起到益智作用,有的可以促进小脑反应灵敏度;

4、提高脑力发育;

5、提高手与计算机的配合能力;

6、休闲, 放松压力;

7、提高敏捷度。

正方认为的弊是:

1、荒废青少年学业。

许多青少年沉溺于网络游戏,脱离现实,也使一些青少年荒废学业。与现实的社会生活不同,青少年在游戏中面对的是一个虚拟的世界,它不仅满足了青少年尽早尽快占有各种信息的需要,也给人际交往留下了广阔的想象空间,而且不必承担现实生活中的压力和责任。游戏世界的这些特点,使得不少青少年宁可整日沉溺于虚幻的环境中而不愿面对现实生活。而无限制地耗在游戏上将对日常学习、生活产生很大的影响,严重的甚至会荒废学业,影响到终身幸福。

电脑游戏富有挑战性、刺激性,赌博性、迷惑性,有时甚至有许多不健康的黄色内容,这种诱惑力对辨别能力较差、自制力不强的青少年来说,胜过课堂学习,甚至胜过学校开展的有益集体活动。因此,迷恋游戏的同学往往无心听课,有的同学甚至为玩游戏而逃学旷课,这样势必会导致学习任务不能完成、学习成绩直线下降。

关于小学生玩游戏的利与弊的研究报告受到身边的事物的影响,同时也是极度缺乏自我控制能力的时期。而现在绝大多数网游,都充满暴力和色情,对青少年形成直接的视觉和记忆冲击,让他们很容易认为真实世界和虚拟世界一样,从而让他们成长为一个充满暴力倾向的年轻一代,这样的损失就不是任何数据可统计的了;同时,他们一旦沉迷于游戏,大多都会产生愈来愈强的心里依赖和反复操作的渴望,当不能玩游戏时容易产生情绪烦躁、抑郁等情绪,这样将给家庭和集体带来严重的伤害,影响青少年正常人格的养成,从而危害到他们的终身幸福。所以从家庭和社会长远利益来看,都有必要严格制止青少年接触游戏。

3、对认知、情绪、行为带来消极影响。

长时间玩电脑游戏,一旦停止电脑游戏活动,便难以从事其他有意义的事情,情绪低落,思维迟缓,记忆减退,食欲不振,出现难以摆脱的渴望玩游戏机的冲动,形成精神依赖和相应的生理反应。此外,长时间玩游戏会使初中生的人格发生明显改变,变得自私、怯懦、自卑,失去朋友和家人的信任。暴力游戏对行为造成的影响不仅引发游戏者的攻击冲动,而且会诱导游戏者用“进攻”的方式去解决问题。

4、有关玩游戏弊大于利的具体事例:

2009年8月

一高中生在网吧不幸突发心脏病而死

2010年12月

有一小学生因玩cs 入迷,在学校门前拿着刀一边砍一边说“爆头”,砍伤12名学生 2011年2月

女生沈某被网友金某骗到郊外杀害

2011年3月

二男子过马路低头玩手机,被车撞飞

结论:总体来说,小学生玩网络游戏弊大于利,但网络游戏也有可取之处,偶尔体验一下也可放松心情。

三、意见与建议

小学生玩游戏应该擦亮自己的眼睛,适当玩一些益智类的游戏是可以缓解压力的,务必要小心网络上的一些不法商家,为了赚钱,研发一些黄色暴力游戏,引诱自制力不强的小学生,使之走入网络游戏的无底深渊而无法自拔。

网络的利与弊作文2300字

初二作文

网络的利与弊

网络的弊

一、 电脑游戏损害中、小学生的身心健康:

(1) 长时间使用电脑危害中、小学生的身体健康:

电脑显示器的原理和电视机一样,当阴极射线管发射出的电子流撞击在荧光屏上时,即可转变成可见光,在这个过程中,会产生对人体有害的X 射线。而且在VDT 周围还会产生低频电磁场,青少年尚处于发育阶段,脑细胞极易受到损害,长期在电磁波辐射下,血液中的白细胞红细胞数量会明显减少,并使血液速度减少,容易导致青光眼、失明症、白血病、乳腺癌等病症。据不完全统计,常用电脑的人中感到眼睛疲劳的占83%,肩酸腰痛的占63.9%,头痛和食欲不振的则占56.1%和54.4%,其他还出现自律神经失调、抑郁症、动脉硬化性精神病等等。

最受害的是眼睛。因为,在注视着荧光屏时,如果间隔很久不眨眼,会导致眼睛干涩、灼热,或是有异物感,视力不稳定或是暂时模糊。可能还会觉得眼皮沉重、眼球胀痛甚至头痛。由于长时间使用鼠标、键盘,在电脑前一坐就是一整天,反复单一的动作由于幅度变化小,需要相当大的静态支持力,长期处于这种情况下,容易出现局部性骨骼肌肉系统的疲劳和负担。这就使部分神经肌肉组织呈紧张状态,如

腕部紧张持续时间长久,会引起手、腕、臂甚至肩部的肌腱发炎、疼痛,有时可累及腱鞘和肌肉组织,形成“腕管综合征”。

(2)心理疾患不容忽视:

近几年来,随着计算机产业发展,网络普及率越来越高,国外心理学专家研究发现,经常与电脑打交道的人,由于长时间面对没有生命的电脑屏幕,不但会在不知不觉中生出一张表情淡漠、冷峻的“电脑脸”,而且会影响日常的人际交往,进而产生心理和精神上的障碍。患上“情感冷漠症”,表现为对外界刺激缺乏相应的情感反应,对亲友冷淡,对周围事物失去兴趣,面部表情呆板,内心体验缺乏,严重时对一切都漠不关心。电脑导致的情感冷漠与普通的冷漠还有所不同,一般的冷漠可能是由于精神疾病引起的,而这种冷漠可以说是由电脑引起的,患者不是对所有东西失去兴趣,而是把这些兴趣都转移到电脑世界之中。

许多学生因为沉迷于电脑游戏而患上网络成隐症,网络疏离症等新型精神疾病。杭州滨区某校的一名中学生以前是学习成绩优秀的好孩子,后因迷上网络游戏受到刺激,经常一个人傻笑,只要一玩游戏就喊“外星人来了,快逃!”父母将他送到医院去治疗,医生的诊断是:玩游戏受到刺激,没有得到及时的疏导,从而导致间断性精神失常。

(3)诱导学生犯罪,

中学生沉迷于网络游戏中难以自拔,用身上的零钱难以维持后发展

为说谎、向父母骗钱,再发展为向低年级学生勒索钱物,最终发展为偷窃、厌学、诈骗,甚至离家出走。因此,说一些电脑网络游戏对中学生的毒害不亚于毒品,人们将其比做“电子海洛因”,是毒害青少年的精神鸦片,是危害青少年身心的罪魁祸首并不为过。所以学生应该好好控制自己,不能沉迷与网络游戏。

许多游戏中,含有大量的暴力镜头和黄色信息。中学生涉世未深,正处在生长发育期和青春萌动期,面对暴力和黄色信息抵御能力较差,可能导致他们在道德上的扭曲甚至堕落。更可怕的是,青少年一旦沉迷于色情网络将难以自控,走上犯罪道路、葬送自己一生前程的案例已见诸报端。可这并不能怪电脑,因为电脑本身没有害处,而是这些学生没有好好的利用电脑,所以才会走向犯罪道路。

河南省一名13岁的女孩,因玩电脑游戏上瘾,从拿母亲的钱到偷家里的存折,再到变卖家中物品,最后离家出走,堕落为三陪女。不久前,武汉市连续发生几起重大未成年人恶性犯罪案,均与孩子为弄钱玩电脑游戏有关,有的形成犯罪团伙集体作案,偷窃、抢劫到钱后到游戏厅挥霍。

网络的利

1.有利于青少年非方式的形成

线性思维方式强调事物的先后顺序,对事物的认识从头到尾都遵循单一的顺序。而在网络中大量使用的超文本阅读方式是以网状形式来构筑和处理信息的。它是一种跳跃式的、综合的非线性思维方式。从非线性的角度出发,思考问题的同时必须考虑它与周围事物的种种联

系,并透过这种网状的联系来寻求解决问题的方法。这种思维方式改变了传统线性思维所固有的较狭隘、死板的弊端,有利于培养青少年的发散性思维、拓展青少年的思路,有利于帮助他们正确地看待周围的人和事,树立科学的人生观和世界观。对网络的使用同时又可以培养青少年以一种系统的眼光看待问题和积极利用现代化工具去分析问题、解决问题的思维意识,而这恰恰是信息时代所必需的。

2.青少年的创造能力得到了发展

随着国内几大互联网的崛起,年轻的网络创建者们成为了青少年的榜样。网络创业的神话、网络平等的故事激励着大量朝气蓬勃的年轻人。知识与创造力的重要性已越来越深地植根于广大青少年的心中。网络上的信息极其丰富,而且更新速度非常快。青少年在这种浩如烟海的信息面前,不再看重“博闻强记”,计算机和网络就是他们的记忆。他们面临最重要的任务不是获取已知,而是以高度的想象力去创造和运用新知识。网络使青少年的观念发生了革命性的变革,无论是在创新观念、锻炼创新思维、培养创新能力、实现创新内容等方面都得到了极大的提高,他们的智力得到了升华。

3.满足了青少年交流、沟通和理解的需要

网络高效、快速、方便、独特的交流方式与当代青少年偏于好奇、乐于幻想、追求独立的要求相吻合。因此,网络一出现,便注定与青少年紧紧联系在一起。网络使得青少年和世界息息相通,使得他们在有限的学习、工作的重压之外获得了更广泛的空间。当全世界缤纷多彩的信息资源集结在青少年的面前,他们的视野、心胸会与以往完全不

同。

网络环境下青少年的健康成长问题,是事关培养社会主义事业接班人和国家长远发展的重大理论和实践问题。对此,我们进行了探索性的调查、分析、研究,以期能够引导青少年在网络社会中趋利避害,在德智体美劳等各方面协调发展,并为党委和政府决策服务,为两个文明建设服务。

网络的利与弊

网络的弊

一、 电脑游戏损害中、小学生的身心健康:

(1) 长时间使用电脑危害中、小学生的身体健康:

电脑显示器的原理和电视机一样,当阴极射线管发射出的电子流撞击在荧光屏上时,即可转变成可见光,在这个过程中,会产生对人体有害的X 射线。而且在VDT 周围还会产生低频电磁场,青少年尚处于发育阶段,脑细胞极易受到损害,长期在电磁波辐射下,血液中的白细胞红细胞数量会明显减少,并使血液速度减少,容易导致青光眼、失明症、白血病、乳腺癌等病症。据不完全统计,常用电脑的人中感到眼睛疲劳的占83%,肩酸腰痛的占63.9%,头痛和食欲不振的则占56.1%和54.4%,其他还出现自律神经失调、抑郁症、动脉硬化性精神病等等。

最受害的是眼睛。因为,在注视着荧光屏时,如果间隔很久不眨眼,会导致眼睛干涩、灼热,或是有异物感,视力不稳定或是暂时模糊。可能还会觉得眼皮沉重、眼球胀痛甚至头痛。由于长时间使用鼠标、键盘,在电脑前一坐就是一整天,反复单一的动作由于幅度变化小,需要相当大的静态支持力,长期处于这种情况下,容易出现局部性骨骼肌肉系统的疲劳和负担。这就使部分神经肌肉组织呈紧张状态,如

腕部紧张持续时间长久,会引起手、腕、臂甚至肩部的肌腱发炎、疼痛,有时可累及腱鞘和肌肉组织,形成“腕管综合征”。

(2)心理疾患不容忽视:

近几年来,随着计算机产业发展,网络普及率越来越高,国外心理学专家研究发现,经常与电脑打交道的人,由于长时间面对没有生命的电脑屏幕,不但会在不知不觉中生出一张表情淡漠、冷峻的“电脑脸”,而且会影响日常的人际交往,进而产生心理和精神上的障碍。患上“情感冷漠症”,表现为对外界刺激缺乏相应的情感反应,对亲友冷淡,对周围事物失去兴趣,面部表情呆板,内心体验缺乏,严重时对一切都漠不关心。电脑导致的情感冷漠与普通的冷漠还有所不同,一般的冷漠可能是由于精神疾病引起的,而这种冷漠可以说是由电脑引起的,患者不是对所有东西失去兴趣,而是把这些兴趣都转移到电脑世界之中。

许多学生因为沉迷于电脑游戏而患上网络成隐症,网络疏离症等新型精神疾病。杭州滨区某校的一名中学生以前是学习成绩优秀的好孩子,后因迷上网络游戏受到刺激,经常一个人傻笑,只要一玩游戏就喊“外星人来了,快逃!”父母将他送到医院去治疗,医生的诊断是:玩游戏受到刺激,没有得到及时的疏导,从而导致间断性精神失常。

(3)诱导学生犯罪,

中学生沉迷于网络游戏中难以自拔,用身上的零钱难以维持后发展

为说谎、向父母骗钱,再发展为向低年级学生勒索钱物,最终发展为偷窃、厌学、诈骗,甚至离家出走。因此,说一些电脑网络游戏对中学生的毒害不亚于毒品,人们将其比做“电子海洛因”,是毒害青少年的精神鸦片,是危害青少年身心的罪魁祸首并不为过。所以学生应该好好控制自己,不能沉迷与网络游戏。

许多游戏中,含有大量的暴力镜头和黄色信息。中学生涉世未深,正处在生长发育期和青春萌动期,面对暴力和黄色信息抵御能力较差,可能导致他们在道德上的扭曲甚至堕落。更可怕的是,青少年一旦沉迷于色情网络将难以自控,走上犯罪道路、葬送自己一生前程的案例已见诸报端。可这并不能怪电脑,因为电脑本身没有害处,而是这些学生没有好好的利用电脑,所以才会走向犯罪道路。

河南省一名13岁的女孩,因玩电脑游戏上瘾,从拿母亲的钱到偷家里的存折,再到变卖家中物品,最后离家出走,堕落为三陪女。不久前,武汉市连续发生几起重大未成年人恶性犯罪案,均与孩子为弄钱玩电脑游戏有关,有的形成犯罪团伙集体作案,偷窃、抢劫到钱后到游戏厅挥霍。

网络的利

1.有利于青少年非方式的形成

线性思维方式强调事物的先后顺序,对事物的认识从头到尾都遵循单一的顺序。而在网络中大量使用的超文本阅读方式是以网状形式来构筑和处理信息的。它是一种跳跃式的、综合的非线性思维方式。从非线性的角度出发,思考问题的同时必须考虑它与周围事物的种种联

系,并透过这种网状的联系来寻求解决问题的方法。这种思维方式改变了传统线性思维所固有的较狭隘、死板的弊端,有利于培养青少年的发散性思维、拓展青少年的思路,有利于帮助他们正确地看待周围的人和事,树立科学的人生观和世界观。对网络的使用同时又可以培养青少年以一种系统的眼光看待问题和积极利用现代化工具去分析问题、解决问题的思维意识,而这恰恰是信息时代所必需的。

2.青少年的创造能力得到了发展

随着国内几大互联网的崛起,年轻的网络创建者们成为了青少年的榜样。网络创业的神话、网络平等的故事激励着大量朝气蓬勃的年轻人。知识与创造力的重要性已越来越深地植根于广大青少年的心中。网络上的信息极其丰富,而且更新速度非常快。青少年在这种浩如烟海的信息面前,不再看重“博闻强记”,计算机和网络就是他们的记忆。他们面临最重要的任务不是获取已知,而是以高度的想象力去创造和运用新知识。网络使青少年的观念发生了革命性的变革,无论是在创新观念、锻炼创新思维、培养创新能力、实现创新内容等方面都得到了极大的提高,他们的智力得到了升华。

3.满足了青少年交流、沟通和理解的需要

网络高效、快速、方便、独特的交流方式与当代青少年偏于好奇、乐于幻想、追求独立的要求相吻合。因此,网络一出现,便注定与青少年紧紧联系在一起。网络使得青少年和世界息息相通,使得他们在有限的学习、工作的重压之外获得了更广泛的空间。当全世界缤纷多彩的信息资源集结在青少年的面前,他们的视野、心胸会与以往完全不

同。

网络环境下青少年的健康成长问题,是事关培养社会主义事业接班人和国家长远发展的重大理论和实践问题。对此,我们进行了探索性的调查、分析、研究,以期能够引导青少年在网络社会中趋利避害,在德智体美劳等各方面协调发展,并为党委和政府决策服务,为两个文明建设服务。

把握青春作文2600字

初一作文

把握青春,拒绝沉迷网络

班会目的 :

1. 通过这次主题活动,同学们进一步认清了网吧给他们带来的负面效应,也坚定了他们拒绝沉迷网吧的决心。

2. 珍惜在校的时光,正确利用网络,提高专业技能。

班会内容:

结合《中华人民共和国未成年人保护法》以及《预防未成年人犯罪法》等,针对少数学生上网成瘾,影响学习,不利健康成长的实际情况,开展了“远离网吧,健康成长”主题班会活动。教育、帮助学生远离网吧,在学校学生中形成了勤奋学习光荣,迷恋上网可耻的良好氛围。班会中,同学们畅所欲言,许多同学认为进网吧有一定的益处,如通过玩游戏可以松弛神经,获得乐趣;通过上网可以查询资料,开拓视野等,但沉迷网吧对于我们学生来说,弊端更多。

开展方式:

通过班主任讲演,结合制作案例或法制漫画幻灯片,观看有代表型的案例短片,同学们课堂讨论,班主任总结方式从而加强同学们的对沉迷网络和加强自我保护的法制观念。班会过程:

(一) 主持人:

亲爱的同学们,大家下午好!

今天我们利用这次班会活动一起来探讨一下有关迷恋网吧的问题。活动前要求全班同学查找有关网吧危害的资料,现在让我们向大家来汇报一下。

1. 张先生和妻子自己经营了一个小厂,由于业务忙,对孩子放松了管理。孩子原来成绩还可以,后来成绩一直跌,而且放学很迟回家。有一天,很晚了孩子还未到家,张先生就去找,

结果在一家网吧里找到正在上网的孩子。张先生就对网吧的老板说:“我孩子因为上网吧来玩,丢了学业,以后如果有来,你不要让他进来。”老板答:“这么多小孩,我哪里认得?况且,他什么时候来,我也不知道。”张先生很气愤地对记者说:“这些网吧老板只认钱,不讲道德、良心。在网吧里找孩子那一刻,我恨不得有关职能部门统统取缔了这些违法经营的网吧。孩子都上高中了,我们不可能整天跟在他屁股后面,只有从源头抓起,即网吧禁止未成年人入内,才能根本杜绝孩子上网吧。不然,我们家长防得了初一,防不了十五。”记者问他:“网吧对你孩子产生了哪些不良影响?”张先生痛心地说:“一是影响了学业,成绩下降;二是影响了性格,自孩子上网吧后,对其他都不感兴趣,以前他蛮喜欢下棋、绘画、踢球的,现在整个人变了。”还有很多类似张先生这样的家长,他们都对网吧深恶痛绝,他们强烈呼吁:“网吧害了不少孩子,救救孩子吧!”有一位姓周的家长,孩子今年念初三,因为上网吧没钱,就去偷窃,被他发现了打,挨打后就离家出走,搞得他焦头烂额,他深有感触地说:“网吧对青少年的毒害不亚于毒品。”由此可见网吧该有多么可怕!

小强怒不可遏,丧失理智,顺手拿起菜刀凶残地向老奶奶砍去,可怜的老奶奶关心照顾小强十几年,竟死于自己的孙子的手里,可悲啊,可叹!

4. 晋江市某小学六年级学生顺兴因迷上“传奇”游戏,不顾父母劝阻,连续通宵一个星期,吃住都在网吧,父母心急如焚,丢掉工作四处寻找,最后母亲心情焦躁,伤心过度,病倒住院。

5. 据法制日报报道,广西省柳州市某中学初一年学生陈某某,因通宵上网,兴奋过度2. 泉州某某中学某学生因沉迷于网络游戏,为十块钱的上网费抢劫小学生被判有期徒刑1年,花季少年的大好前途就这样断送了。

3. 浙江温州某中学初二学生小强因迷上网络游戏,常常夜不归宿,盗窃家里钱财,有一次盗窃家里300元正出门上网吧时,被老奶奶发现并极力劝阻下,,第二天清晨被网吧管理员发

现猝死在电脑桌上。

6. 据中央电视台新闻联播报道,天津市某中学学生小赵因升级游戏屡次失败,心灰意冷,感觉人生从此一蹶不振,回家跟父亲说“爸爸谢谢你,养育了我十一年,你要好好保重身体。再见。”然后,从电梯上到11楼,跳下,留下悲痛欲绝的父母。父亲大声诉说:“救救孩子”。

班主任小结:据专家统计,青少年犯罪率有逐年上升的趋势,占所有犯罪的60%左右,其中,有很大一部分是由于沉迷于网络中各种暴力游戏而走上犯罪的道路,警醒啊!

(二)主持人:我们班主任说的数字给我们同学们敲响了警钟。接下来让我们来观看小品表演《网络下的罪恶》。

小品主要内容:三位男同学因上网费的问题敲诈勒索女学生,女学生报警,警察批评教育,三男同学痛哭流涕写下保证书,要洗心革面、重新做人,坚决告别网络游戏。

(三)主持人:

谢谢老师和几位同学的精彩表演,让我们再次以热烈的掌声对他们表示感谢。下面就让我们来讨论几个问题。

(1)小学生上网成瘾的原因有哪一些?(请同学举手回答)

青少年的自身意志薄弱,自控能力差。父母对孩子过分溺爱,放任自流。学习压力过大,学生课余生活缺少乐趣,社会教育内容贫乏,一些颓废、低俗的文化流行等。

(2)新的《中华人民共和国未成年人保护法》对未成年人沉溺于网络有什么规定?

《未成年人保护法》第三十四条规定禁止任何组织、个人制作或者向未成年人出售、出租或者以其他传播淫秽、暴力、凶杀、恐怖、赌博等毒害未成年人的图书、报刊、音像制品、电子出版物以及网络信息。第三十六条规定中小学校园周边不得设置营业性歌舞娱乐场所、互联网上网服务营业场所等不适宜未成年人活动的场所。

(3)如果有同学或朋友邀你去网吧,你会怎么办?

我坚决不去,并劝说同学不要去,并向有关部门举报。

(4)面对网络的诱惑,我们该怎么办?

定时限量,请人监督,定时检查;注意力转移,可以培养一些健康的兴趣爱好。目标成就激励法;座右铭法。

(四)主持人:

大家都发表了对网络及远离网吧的见解。确实,我们作为未成年人,应该铭记身边这些惨痛的教训,远离网吧。心动不如行动!让我们一起宣誓:向" 网吧" 告别!下面请我们班主任对我们本次主题班会进行总结。

(五)班主任总结:

网络世界丰富多彩,网络世界诱惑无限。然而,网络中不良信息的危害也是日益彰显,尤其是网吧,往往是各类恶性事件的原发地,不容忽视,对于青少年来讲,网络道德教育迫在眉睫。我在这里提出倡议,并请同学们在倡议书上签上自己的名字:

1、充分认识网吧对未成年人健康成长的危害, 树立文明上网意识。

2、从我做起, 从现在做起, 自觉远离网吧, 拒绝网络不良信息诱惑。

3、积极劝说身边的同学、朋友远离网吧。

4、合理安排节假日时间, 认真完成假期作业。

5、积极参加社会实践活动和社会公益活动, 过充实而有意义的生活。

同学们, 我们青少年是祖国未来的建设者, 我们的茁壮成长将是祖国明天的美好希望, 让我们行动起来, 远离网吧、远离伤害、文明上网、健康成长, 做一名合格的新时代的小学生。

(六)全班同学走上主席台,在倡议书上严肃地签上自己的名字

把握青春,拒绝沉迷网络

班会目的 :

1. 通过这次主题活动,同学们进一步认清了网吧给他们带来的负面效应,也坚定了他们拒绝沉迷网吧的决心。

2. 珍惜在校的时光,正确利用网络,提高专业技能。

班会内容:

结合《中华人民共和国未成年人保护法》以及《预防未成年人犯罪法》等,针对少数学生上网成瘾,影响学习,不利健康成长的实际情况,开展了“远离网吧,健康成长”主题班会活动。教育、帮助学生远离网吧,在学校学生中形成了勤奋学习光荣,迷恋上网可耻的良好氛围。班会中,同学们畅所欲言,许多同学认为进网吧有一定的益处,如通过玩游戏可以松弛神经,获得乐趣;通过上网可以查询资料,开拓视野等,但沉迷网吧对于我们学生来说,弊端更多。

开展方式:

通过班主任讲演,结合制作案例或法制漫画幻灯片,观看有代表型的案例短片,同学们课堂讨论,班主任总结方式从而加强同学们的对沉迷网络和加强自我保护的法制观念。班会过程:

(一) 主持人:

亲爱的同学们,大家下午好!

今天我们利用这次班会活动一起来探讨一下有关迷恋网吧的问题。活动前要求全班同学查找有关网吧危害的资料,现在让我们向大家来汇报一下。

1. 张先生和妻子自己经营了一个小厂,由于业务忙,对孩子放松了管理。孩子原来成绩还可以,后来成绩一直跌,而且放学很迟回家。有一天,很晚了孩子还未到家,张先生就去找,

结果在一家网吧里找到正在上网的孩子。张先生就对网吧的老板说:“我孩子因为上网吧来玩,丢了学业,以后如果有来,你不要让他进来。”老板答:“这么多小孩,我哪里认得?况且,他什么时候来,我也不知道。”张先生很气愤地对记者说:“这些网吧老板只认钱,不讲道德、良心。在网吧里找孩子那一刻,我恨不得有关职能部门统统取缔了这些违法经营的网吧。孩子都上高中了,我们不可能整天跟在他屁股后面,只有从源头抓起,即网吧禁止未成年人入内,才能根本杜绝孩子上网吧。不然,我们家长防得了初一,防不了十五。”记者问他:“网吧对你孩子产生了哪些不良影响?”张先生痛心地说:“一是影响了学业,成绩下降;二是影响了性格,自孩子上网吧后,对其他都不感兴趣,以前他蛮喜欢下棋、绘画、踢球的,现在整个人变了。”还有很多类似张先生这样的家长,他们都对网吧深恶痛绝,他们强烈呼吁:“网吧害了不少孩子,救救孩子吧!”有一位姓周的家长,孩子今年念初三,因为上网吧没钱,就去偷窃,被他发现了打,挨打后就离家出走,搞得他焦头烂额,他深有感触地说:“网吧对青少年的毒害不亚于毒品。”由此可见网吧该有多么可怕!

小强怒不可遏,丧失理智,顺手拿起菜刀凶残地向老奶奶砍去,可怜的老奶奶关心照顾小强十几年,竟死于自己的孙子的手里,可悲啊,可叹!

4. 晋江市某小学六年级学生顺兴因迷上“传奇”游戏,不顾父母劝阻,连续通宵一个星期,吃住都在网吧,父母心急如焚,丢掉工作四处寻找,最后母亲心情焦躁,伤心过度,病倒住院。

5. 据法制日报报道,广西省柳州市某中学初一年学生陈某某,因通宵上网,兴奋过度2. 泉州某某中学某学生因沉迷于网络游戏,为十块钱的上网费抢劫小学生被判有期徒刑1年,花季少年的大好前途就这样断送了。

3. 浙江温州某中学初二学生小强因迷上网络游戏,常常夜不归宿,盗窃家里钱财,有一次盗窃家里300元正出门上网吧时,被老奶奶发现并极力劝阻下,,第二天清晨被网吧管理员发

现猝死在电脑桌上。

6. 据中央电视台新闻联播报道,天津市某中学学生小赵因升级游戏屡次失败,心灰意冷,感觉人生从此一蹶不振,回家跟父亲说“爸爸谢谢你,养育了我十一年,你要好好保重身体。再见。”然后,从电梯上到11楼,跳下,留下悲痛欲绝的父母。父亲大声诉说:“救救孩子”。

班主任小结:据专家统计,青少年犯罪率有逐年上升的趋势,占所有犯罪的60%左右,其中,有很大一部分是由于沉迷于网络中各种暴力游戏而走上犯罪的道路,警醒啊!

(二)主持人:我们班主任说的数字给我们同学们敲响了警钟。接下来让我们来观看小品表演《网络下的罪恶》。

小品主要内容:三位男同学因上网费的问题敲诈勒索女学生,女学生报警,警察批评教育,三男同学痛哭流涕写下保证书,要洗心革面、重新做人,坚决告别网络游戏。

(三)主持人:

谢谢老师和几位同学的精彩表演,让我们再次以热烈的掌声对他们表示感谢。下面就让我们来讨论几个问题。

(1)小学生上网成瘾的原因有哪一些?(请同学举手回答)

青少年的自身意志薄弱,自控能力差。父母对孩子过分溺爱,放任自流。学习压力过大,学生课余生活缺少乐趣,社会教育内容贫乏,一些颓废、低俗的文化流行等。

(2)新的《中华人民共和国未成年人保护法》对未成年人沉溺于网络有什么规定?

《未成年人保护法》第三十四条规定禁止任何组织、个人制作或者向未成年人出售、出租或者以其他传播淫秽、暴力、凶杀、恐怖、赌博等毒害未成年人的图书、报刊、音像制品、电子出版物以及网络信息。第三十六条规定中小学校园周边不得设置营业性歌舞娱乐场所、互联网上网服务营业场所等不适宜未成年人活动的场所。

(3)如果有同学或朋友邀你去网吧,你会怎么办?

我坚决不去,并劝说同学不要去,并向有关部门举报。

(4)面对网络的诱惑,我们该怎么办?

定时限量,请人监督,定时检查;注意力转移,可以培养一些健康的兴趣爱好。目标成就激励法;座右铭法。

(四)主持人:

大家都发表了对网络及远离网吧的见解。确实,我们作为未成年人,应该铭记身边这些惨痛的教训,远离网吧。心动不如行动!让我们一起宣誓:向" 网吧" 告别!下面请我们班主任对我们本次主题班会进行总结。

(五)班主任总结:

网络世界丰富多彩,网络世界诱惑无限。然而,网络中不良信息的危害也是日益彰显,尤其是网吧,往往是各类恶性事件的原发地,不容忽视,对于青少年来讲,网络道德教育迫在眉睫。我在这里提出倡议,并请同学们在倡议书上签上自己的名字:

1、充分认识网吧对未成年人健康成长的危害, 树立文明上网意识。

2、从我做起, 从现在做起, 自觉远离网吧, 拒绝网络不良信息诱惑。

3、积极劝说身边的同学、朋友远离网吧。

4、合理安排节假日时间, 认真完成假期作业。

5、积极参加社会实践活动和社会公益活动, 过充实而有意义的生活。

同学们, 我们青少年是祖国未来的建设者, 我们的茁壮成长将是祖国明天的美好希望, 让我们行动起来, 远离网吧、远离伤害、文明上网、健康成长, 做一名合格的新时代的小学生。

(六)全班同学走上主席台,在倡议书上严肃地签上自己的名字

正确对待网络作文2900字

五年级作文

16如何帮助学生正确对待网络或游戏机

适用对象及设计背景

本设计适用于小学五六年级学生。小学高年级学生正处于由儿童期向青春期过渡的关键时刻,处于心理发展的骤变期,虽自我意识、独立意识明显增强,但仍缺乏是非明辩能力,容易受到某一方面的引诱(比如网络游戏)而无法自拔,缺乏自我控制的能力。因此,面对学生开展一个" 如何利用网络" 的心理辅导活动课、帮助学生树立正确的网络道德观念,正确对待上网问题,减少由于网络负面影响所带来的危害,显得非常有必要。

活动目标

1. 正确地认识电脑网络,分析网络交友给生活带来的变化学会合理利用网络促进成长 2分析沉迷网络的心理原因,处理好网络交友与现实生活中人际交往的相互关系

3. 学会自控,,加强自我保护意识。

活动准备

1. 排练好小品朗诵等文娱节目。

2、教室桌椅分小组摆放,便于学生讨论。

3、让学生准备一些网络给我们带来弊端的例子,以及给我们带来方便的例子。

4、每组准备纸笔记录心得制作卡片及相关音乐磁带。

活动主题一 网络大家谈

环节

活动过程

设计意图

一、认识网络(软件可以做什么和网络可以做什么)

1 主持人谈话:电脑网络究竟有何神奇,它令我们多少人神魂颠倒,今天的心理活动课我们将带领着大家走进网络,我们一起来揭开电脑网络神秘的面纱。

2" 小神通" 知识库

指定一位同学来给大家介绍一下网络的基本知识。

谈话分两部分,一是" 软件可以做什么?" ,一是" 网络可以做什么?" 现在编的软件可以完全做到。化学试验、物理实验、生物解剖、植物的识别与栽培、驾驶培训、外语口语等等都可以用软件做。这样就给农村或者条件不足地区的孩子带来好处。用软件不用实物,也附带解决了实验经费问题。教学软件使学生学习如玩游戏一样, " 寓教于乐" 。还可以娱乐,如玩游戏聊天等。 互联网上,内容会越来越丰富。最新的知识与信息在网络上传播,知识的更新是无时不刻地在进行。

此环节让学生知道网络的普及和发展使得现代人的生活发生了显著变化,尤其是信息技术的发展让人们的沟通跨越了旧有的限制,带来便利。

二我的网络情缘(回忆自己上网、玩电脑游戏的经历)

1、自由交流经历

2、谈网络对自己的影响

如在游戏中往往是被刺激的效果,精美的画面所吸引,面对其中的思想性和意义性缺乏正确的认识。另外,由于过度迷恋网络,上网时间过长,造成作业无法完成,上课注意力不集中,成绩一落千丈。还有被网友骗

3分析网络聊天交友游戏入迷的心理原因

搭建交流平台,使学生通过伙伴的经历,知道网络负面影响所带来的危害

三、我来看" 网虫" (认清网络的真面目)

1、观看情景剧《" 网虫" 张三》

情节:张三妈妈、爸爸下班回来。齐声喊" 张三,开门。" 没人应,然后齐着掏钥匙开门,只听见敲电脑的啪啪声,时而夹着一阵狂笑。原来是他在玩网络游戏。晚饭时候,妈妈喊:" 张三,吃饭啦。" 仍然无人应。张三正和网友聊天呢 睡觉时候,爸爸喊:" 张三,睡觉了。" 无人应。妈妈说:" 哎,孩子入迷了。" 张三正看视频 午夜了,爸爸起来上厕所,仍然听见电脑的啪啪声。爸爸说:" 这孩子这么晚了怎么还在玩。" 爸爸妈妈批评他沉迷网络学习成绩下降,他离家出走,成天泡网吧,没钱上网就去敲诈低年级同学。

2、辩论赛,

1 ①谈话:张三在与父母发生争执后,愤然出走。网络的魅力究竟在哪里?下面请同学们围绕这个问题进行热烈地讨论,分组整理意见,然后选出代表发言。

②学生讨论发言

正方:上网或玩游戏利大于弊

反方:上网或玩游戏弊大于利

③总结:一些网站,为了吸引用户的注意力,提高网站的" 点击率" ,不惜传播一些不健康的内容,如色情、暴力信息等。有的出于商业目的,甚至传播一些虚假的信息。所以,我们在复杂的网络社会中探索的同时,也要注意提高我们中学生的自身素质。

以贴近学生生活的情景剧潜移默化地施加影响于学生,帮助辨别是非

采用学生乐于接受的辩论赛,让学生在唇枪舌剑之间意识到现在正处在学习知识的重要阶段,应把计算机作为一种帮助学习的工具,而不是高级游戏机,甚至走上犯罪道路。

四|、欣赏朗诵

1、 配乐朗诵《网络,你让我好尴尬》

大致内容如下:网络消磨了我的上进心,累垮了我的身体,空了我本来就不鼓的腰包,使我无端地付出一些感情,使我疏远了与家人、朋友之间的关系,使我变得越来越另类,有时竟被当成了神经病人。

懂得网络是一把双刃剑不能沉迷在网络里无法自拔

五、你我共勉(同学互赠心得小卡片)

将今天的体会制成小卡片互赠互勉

结束活动

活动注意问题

活动主题二 网络与我们的生活

环节

活动过程

设计意图

一、欣赏歌伴舞

1、表演《我是一只鱼》

2、说说你从歌曲里明白了什么

创设轻松气氛,从表演中明白人应该学会自控,更促动学生的情绪。激发学生畅所欲言,为下面的活动做好铺垫。

二、" 七嘴八舌" 话网络

1先提问:同学们,你们说说看,上网能做什么?这部分让学生用最简短语言概括,

2从第一组开始,学生代表具体地说自己那一组学生的上网情况(包括上网时间,上网时做的事情等)

3让其他组的学生对其进行点评(有哪些好的方面,有哪些不好的方面,该如何改正)。学生代表发言。

让学生畅谈,尽量让他们从多个角度来说。尽量制造聊天式轻松的谈话环境。) 这样一组一组轮着来,各组进行自我反省,讨论总结如何更好地利用网络。

三、 " 网虫,网迷"

1、表演情景剧:

网虫(其原网虫出场并做造型):我的爱好是网络,内心可以说是十分空虚、寂寞,网络就是我的一切,我的生命将为她而活。 身高基本符合中国人的普通标准,体型偏瘦、坏点子多,尤其爱好网络游戏。虽然生活中胆小如鼠,但在《反恐》中,却是威震四方。自诩为:" 天下第一" 。可谓是精英中的精英,高手中的高手,高高手。没错,每当我击毙每一个恐怖分子时,三个字来形容:爽!爽!还是爽!

网迷(网迷出场并做造型):你的爱不算啥?而我的就像歌中唱的:" 爱有几分能说清楚" 。我可是一日不见如隔三秋,打个比方,网络没有, 我可以接受,她没了我会受不了的。三小时前,我和网络形影不离,可是此时我已和她说再见了,如果上天能再给我一次机会的话,我会对她说:" 其实不想走,其实我想留。"

让学生在情景中正确地认识电脑网络。明白不能沉浸在电子网络游戏中或者是网恋中不能自拔,会成十足的网虫、网迷。

四、我分析

1、举例说明网络给我们带来的弊端(举案例)如消磨上进心,累垮身体,浪费时间与精力,性格变得自闭孤僻,上当受骗等。

2分析其原因--如自制力差,轻信他人等

3、教师总结:任何事物都具有两面性,关键是看自己如何去把握。通过合理的疏导、沟通让学生确对待上网,远离网吧、远离游戏回到校园。

让学生意识到现在正处在学习知识的重要阶段,应把计算机作为一种帮助学习的工具,而不是高级游戏机。

五、畅想网络未来

1、欣赏歌曲QQ 爱

2、畅想未来怎样合理利用网络

3 总结:是啊,人的生活融入了网络,人就在网络中生活。我们不仅仅是活着的,而且要有质量的有品味的生活着。在网络飞速发展的今天,我们始终要以发展的眼光看待网络。我们是网络的主人,而不是网络主宰我们的一切。

在优美旋律中畅想未来怎样合理利用网络,旨在教育学生以发展的眼光看待网络。 活动注意问题

16如何帮助学生正确对待网络或游戏机

适用对象及设计背景

本设计适用于小学五六年级学生。小学高年级学生正处于由儿童期向青春期过渡的关键时刻,处于心理发展的骤变期,虽自我意识、独立意识明显增强,但仍缺乏是非明辩能力,容易受到某一方面的引诱(比如网络游戏)而无法自拔,缺乏自我控制的能力。因此,面对学生开展一个" 如何利用网络" 的心理辅导活动课、帮助学生树立正确的网络道德观念,正确对待上网问题,减少由于网络负面影响所带来的危害,显得非常有必要。

活动目标

1. 正确地认识电脑网络,分析网络交友给生活带来的变化学会合理利用网络促进成长 2分析沉迷网络的心理原因,处理好网络交友与现实生活中人际交往的相互关系

3. 学会自控,,加强自我保护意识。

活动准备

1. 排练好小品朗诵等文娱节目。

2、教室桌椅分小组摆放,便于学生讨论。

3、让学生准备一些网络给我们带来弊端的例子,以及给我们带来方便的例子。

4、每组准备纸笔记录心得制作卡片及相关音乐磁带。

活动主题一 网络大家谈

环节

活动过程

设计意图

一、认识网络(软件可以做什么和网络可以做什么)

1 主持人谈话:电脑网络究竟有何神奇,它令我们多少人神魂颠倒,今天的心理活动课我们将带领着大家走进网络,我们一起来揭开电脑网络神秘的面纱。

2" 小神通" 知识库

指定一位同学来给大家介绍一下网络的基本知识。

谈话分两部分,一是" 软件可以做什么?" ,一是" 网络可以做什么?" 现在编的软件可以完全做到。化学试验、物理实验、生物解剖、植物的识别与栽培、驾驶培训、外语口语等等都可以用软件做。这样就给农村或者条件不足地区的孩子带来好处。用软件不用实物,也附带解决了实验经费问题。教学软件使学生学习如玩游戏一样, " 寓教于乐" 。还可以娱乐,如玩游戏聊天等。 互联网上,内容会越来越丰富。最新的知识与信息在网络上传播,知识的更新是无时不刻地在进行。

此环节让学生知道网络的普及和发展使得现代人的生活发生了显著变化,尤其是信息技术的发展让人们的沟通跨越了旧有的限制,带来便利。

二我的网络情缘(回忆自己上网、玩电脑游戏的经历)

1、自由交流经历

2、谈网络对自己的影响

如在游戏中往往是被刺激的效果,精美的画面所吸引,面对其中的思想性和意义性缺乏正确的认识。另外,由于过度迷恋网络,上网时间过长,造成作业无法完成,上课注意力不集中,成绩一落千丈。还有被网友骗

3分析网络聊天交友游戏入迷的心理原因

搭建交流平台,使学生通过伙伴的经历,知道网络负面影响所带来的危害

三、我来看" 网虫" (认清网络的真面目)

1、观看情景剧《" 网虫" 张三》

情节:张三妈妈、爸爸下班回来。齐声喊" 张三,开门。" 没人应,然后齐着掏钥匙开门,只听见敲电脑的啪啪声,时而夹着一阵狂笑。原来是他在玩网络游戏。晚饭时候,妈妈喊:" 张三,吃饭啦。" 仍然无人应。张三正和网友聊天呢 睡觉时候,爸爸喊:" 张三,睡觉了。" 无人应。妈妈说:" 哎,孩子入迷了。" 张三正看视频 午夜了,爸爸起来上厕所,仍然听见电脑的啪啪声。爸爸说:" 这孩子这么晚了怎么还在玩。" 爸爸妈妈批评他沉迷网络学习成绩下降,他离家出走,成天泡网吧,没钱上网就去敲诈低年级同学。

2、辩论赛,

1 ①谈话:张三在与父母发生争执后,愤然出走。网络的魅力究竟在哪里?下面请同学们围绕这个问题进行热烈地讨论,分组整理意见,然后选出代表发言。

②学生讨论发言

正方:上网或玩游戏利大于弊

反方:上网或玩游戏弊大于利

③总结:一些网站,为了吸引用户的注意力,提高网站的" 点击率" ,不惜传播一些不健康的内容,如色情、暴力信息等。有的出于商业目的,甚至传播一些虚假的信息。所以,我们在复杂的网络社会中探索的同时,也要注意提高我们中学生的自身素质。

以贴近学生生活的情景剧潜移默化地施加影响于学生,帮助辨别是非

采用学生乐于接受的辩论赛,让学生在唇枪舌剑之间意识到现在正处在学习知识的重要阶段,应把计算机作为一种帮助学习的工具,而不是高级游戏机,甚至走上犯罪道路。

四|、欣赏朗诵

1、 配乐朗诵《网络,你让我好尴尬》

大致内容如下:网络消磨了我的上进心,累垮了我的身体,空了我本来就不鼓的腰包,使我无端地付出一些感情,使我疏远了与家人、朋友之间的关系,使我变得越来越另类,有时竟被当成了神经病人。

懂得网络是一把双刃剑不能沉迷在网络里无法自拔

五、你我共勉(同学互赠心得小卡片)

将今天的体会制成小卡片互赠互勉

结束活动

活动注意问题

活动主题二 网络与我们的生活

环节

活动过程

设计意图

一、欣赏歌伴舞

1、表演《我是一只鱼》

2、说说你从歌曲里明白了什么

创设轻松气氛,从表演中明白人应该学会自控,更促动学生的情绪。激发学生畅所欲言,为下面的活动做好铺垫。

二、" 七嘴八舌" 话网络

1先提问:同学们,你们说说看,上网能做什么?这部分让学生用最简短语言概括,

2从第一组开始,学生代表具体地说自己那一组学生的上网情况(包括上网时间,上网时做的事情等)

3让其他组的学生对其进行点评(有哪些好的方面,有哪些不好的方面,该如何改正)。学生代表发言。

让学生畅谈,尽量让他们从多个角度来说。尽量制造聊天式轻松的谈话环境。) 这样一组一组轮着来,各组进行自我反省,讨论总结如何更好地利用网络。

三、 " 网虫,网迷"

1、表演情景剧:

网虫(其原网虫出场并做造型):我的爱好是网络,内心可以说是十分空虚、寂寞,网络就是我的一切,我的生命将为她而活。 身高基本符合中国人的普通标准,体型偏瘦、坏点子多,尤其爱好网络游戏。虽然生活中胆小如鼠,但在《反恐》中,却是威震四方。自诩为:" 天下第一" 。可谓是精英中的精英,高手中的高手,高高手。没错,每当我击毙每一个恐怖分子时,三个字来形容:爽!爽!还是爽!

网迷(网迷出场并做造型):你的爱不算啥?而我的就像歌中唱的:" 爱有几分能说清楚" 。我可是一日不见如隔三秋,打个比方,网络没有, 我可以接受,她没了我会受不了的。三小时前,我和网络形影不离,可是此时我已和她说再见了,如果上天能再给我一次机会的话,我会对她说:" 其实不想走,其实我想留。"

让学生在情景中正确地认识电脑网络。明白不能沉浸在电子网络游戏中或者是网恋中不能自拔,会成十足的网虫、网迷。

四、我分析

1、举例说明网络给我们带来的弊端(举案例)如消磨上进心,累垮身体,浪费时间与精力,性格变得自闭孤僻,上当受骗等。

2分析其原因--如自制力差,轻信他人等

3、教师总结:任何事物都具有两面性,关键是看自己如何去把握。通过合理的疏导、沟通让学生确对待上网,远离网吧、远离游戏回到校园。

让学生意识到现在正处在学习知识的重要阶段,应把计算机作为一种帮助学习的工具,而不是高级游戏机。

五、畅想网络未来

1、欣赏歌曲QQ 爱

2、畅想未来怎样合理利用网络

3 总结:是啊,人的生活融入了网络,人就在网络中生活。我们不仅仅是活着的,而且要有质量的有品味的生活着。在网络飞速发展的今天,我们始终要以发展的眼光看待网络。我们是网络的主人,而不是网络主宰我们的一切。

在优美旋律中畅想未来怎样合理利用网络,旨在教育学生以发展的眼光看待网络。 活动注意问题

学会拒绝作文4600字

初一作文

4、学会拒绝

教学目标:

1、情感态度价值观念目标:

(1)追求科学、健康、充实的初中生活;

(2)鼓起战胜不良诱惑的勇气和信心;

(3)培养学生爱学习、爱劳动、遵纪守法积极要求上进的品德。

2、能力目标:

(1)初步认识和理解社会生活的复杂性,逐步形成辨别是非的能力;

(2)初步学会用辩证的方法分析事物的能力。

3、知识目标:

(1)知道身边存在的种种诱惑;

(2)知道诱惑的促进作用和不良诱惑的危害;

(3)初步知道网络、毒品等的利与弊。

教学重点与难点:

1、重点:拒绝毒品、烟酒。

2、难点:网络的诱惑。一难在不易辨别利与害;二难在在生活中如何把握“度”。 教学过程: (第一课时)

活动一 生活中的陷阱

1、 师:同学们,我们的世界是丰富多彩的,生活是复杂多样的,欲望是多种多样的,每个人的人生之路都会有许许多多的十字路口,都会遇到许许多多的选择,都会面对人生的种种诱惑,你会识别和判断吗?你能把握好你自己吗? 你懂得怎样拒绝不良诱惑吗?这就是我们将要学习和探讨的内容“学会拒绝”。(出示图片)

2、 在生活中都有那些陷阱?许多时候人们明知道它们的危害,可为什么还有那么多人往里跳?

3、 小组讨论,先请每小组组长代表发言

4、 指明回答(举例说明)

活动二 吸毒一口,落入虎口

1、师:什么是毒品?吸毒的危害有哪些?青少年吸毒的诱因有哪些?我们应如何面对毒品的诱惑?(带领学生阅读教材的插图故事并思考)

2、小组讨论

1) 毒品是指鸦片、大麻、吗啡、可卡因、海洛因、以及其它能使人吸食成瘾的,国家规定管制使用的麻醉药品和精神药品。

2) 吸毒具有严重的社会危害性,带来的后果是极其严重的:一是严重摧残身体;二是使人精神颓废、意志衰退,严重影响生活、学习、生产、工作;三是使人道德沦丧,六亲不认;四是诱发多种刑事犯罪,严重危害社会治安。

3)诱发青少年吸毒的主要因素有:一是觉得吸毒新鲜、好奇、刺激,在好奇心的驱使下染上毒品;二是盲目从众,往往看到同伴吸毒,自己也跟着吸,以此保持与群体的一致;三是为了寻求自己的价值份量,为了在群体中自我炫耀,以获得在群体中同伴的肯定。

第二课时

活动三 不和烟酒交朋友

1、 师:老师布置的“调查本地区人们吸烟、酗酒的情况”现在请同学们在小组里讨论。

2、 请小组派代表回答

3、 听到这些报道和看到这些现象时自己的说说想法和感受。

4、 结合材料,思考:(1)好玩、猎奇会造成什么后果?

(2)如果总想“吸两口没关系”,久而久之会怎样?吸烟是靠什么使人“提神”的

(3)能吸烟、能喝酒,这种豪爽该不该要?

(4)大人们这样做是不是就应该?吸烟喝酒会给未成年人带来哪些更为严重的后果?

5、让学生在探讨中找答案

活动四 小心网络陷阱

1、师:我们应如何面对游戏机的诱惑?(板书)

2、电子游戏是不是只是有百害而无一益?我们应如何面对它?(教师提问并进行讲解)沉迷于游戏,最终会导致他走上违法犯罪的道路。从开始借钱,然后可能逐渐发展到抢劫、偷

盗、勒索。我们自己周围也有极少数这样的同学。我们应该劝告他,让他人认识到不良诱惑的危害性。

子游戏则有害无益。我们要以丰富的学习、健身、交友等活动坚决抵制这一诱惑。

3、长时间上网对青少年有哪些严重的危害?

长时间上网对青少年有严重的危害:一是长时间在网上逗留,会造成身心劳累,眼睛近视,影响学习;二是长时间费用高昂,寄给家庭增加经济负担,又容易养成不良行为习惯,甚至

诱发各种违法犯罪,危害社会治安。;三是网上信息良莠不齐,许多信息垃圾对青少年的思 想冲击很大,毒害较深。(可参考教参P129-130页的内容)

(教师展示“请你思考”)

4、学生讨论

小结:同学们,大千世界五光十色,无奇不有,在我们的周围存在着很多很多的诱惑。有很多美好的诱惑,激励我们去追寻,但是,在我们的生活中,也有许多干扰我们成功、影响我们幸福生活、甚至严重危害我们身心健康的诱惑。那些不良诱惑有时就像“吸血蝙蝠”,让你舒舒服服的上当,在不知不觉中成为它的俘虏。因此,我们必须学会分辨并自觉抵制社会生活中的种种不良诱惑,才会有健康幸福的生活、学习和工作。都则,我们会为之付出沉重的代价。

作业设计:

1、根据教材提供的范例,思考自己应该哎哟做宣传。可把自己的初步想法和同学交流。

2、自己选一个专题,选择一种形式,甚至还可以选择宣传的对象以及宣传的时间,设计自己的宣传手册。可以对立做,也可以选择伙伴一起做。

3、展示自己做的宣传资料,然后以评价作小结。

4、推荐一本激励大家好书。

第二单元不屈的中国人

1、不能忘记的屈辱

学习目标:

1、了解当时列强在侵略时所作所为。

2、体会当时侵略给国家与人民带来的巨大打击与苦难,生活陷于水深火热之中。

3、感受面对列强的入侵,中华儿女进行英勇反抗的原因

4、阐述自己的感受,同时知道在以后的学习生活中要更加努力,国家的发展是自己肩上的责任。

教学重点、难点:

重点:重温历史,感受当时侵略所带来的伤害与屈辱,谈自己的感受。

难点:结合实际,说说以后在学习及生活中该如何做。

教学过程:

第一课时

活动一: 破碎的山河 被掠走的中国国宝

1、师:每个人都有自己的过去、现在与未来,一个国家也是如此。我们的祖国有五千年的历史,让我们通过一个短片来看看它的成长。(播放短片)

2、我们的祖国曾经拥有世界上最大的版图,(展示地图)但是他们有些被强行租借,有的被列强强取豪夺,四散飘零。仔细观察,从图中香港、澳门的名称中(放大此地图片名称),你发现了什么?

3、 都是特别行政区。

4、是的。他们都是我们的国土,为什么称为特别行政区呢?因为它们都曾被英国和葡萄牙所占领。在著名的鸦片战争中,我们的国家更是受到了外来国家严重的侵略。课前,老师让同学们回家搜集了一些有关资料,请大家互相讨论。

5、在班级交流基础上,让一些学生阐述自己对此的看法。

活动二 被掠走的中国国宝

1、师:我们的国土被外国列强所瓜分,随着他们的铁蹄的践踏,许多珍贵的、世间罕见的国宝也被他们所掠夺,说说你所知道的事件。

2、在学生所讲事件的基础上,引导学生观察教材第32页的图片对比,让他们从真实的图片中感受当时列强的可耻行为。从而启发学生广泛的思考教材第33页的问题,为什么他们可以肆无忌惮的夺走我们的国宝呢?

3、 联系现在,国家花重金从国外买回了许多国宝,说说当你看到被掠夺的国宝,需要花重金买回时,你的感受和心情怎样?

4、 小组讨论。

5、 作业设计:

一、将自己所搜集的关于国土被瓜分的资料,制成图表

二、写篇小作文,谈谈自己对于祖国所受侵略的看法,感受。

第二课时

活动三 日本屠刀下的血泪史

1、师:1931年的9月18日晚,是所有中国人都不会忘记的一个夜晚。就在这一天日本侵略者侵入中国,对中国人民犯下了滔天罪行。

2、播放电影片段(日军在入侵中国以后的所作所为,给当时的国人所带来的伤害)展开讨论:你所了解的日本侵略事件,你的看法,以及你的感受。

3、 日军惨无人道的杀戮,对我们国家的沉痛打击,南京大屠杀的耻辱是国人永远抹不去的伤痛,是永远不会忘记的耻辱。

4、 联系时事,日本篡改教科书一事,你有什么看法?

5、历史不容篡改,让我们用事实说话。(引导学生看教材35页日本老兵所说以及36页经历日军屠杀事实的中国百姓所说的事情)

6、 在看到祖国所受侵略以后,你有何感受?(激起学生的爱国意识与情感)

7、 回到现实,说说你在以后的学习生活中打算怎么做?大家交流。

学生互相交流,除了可以说出自己的愤怒之情,同时也可以认识到自己要不断努力的学习,明白落后就要挨打这一事实。不仅可以再次认识所学课文,也可以将其联系到自己的平时生活,用实际行动反映自己所想。

8、 作业设计:

一、将有关资料,做成一份手抄报。可以选择某一个历史事件做主题,也可以说说自己看法。历史与现实结合,真实、具有现实意义。

2、起来,不愿做奴隶的人们

教学目标:

1、让学生初步了解中国曾经经历过的屈辱和苦难,了解中国人民不屈不饶的抗争精神,激发学生的民族自尊心和爱国情感。

2、 了解林则徐、邓世昌等许多民族英雄和许多反抗外来侵略者的故事。

3、 探索并了解中国遭受外国列强欺凌的原因,知道落后就要挨打的基本道理。

4、 学习搜集、整理、分析历史信息。

教学重点、难点:

重点:让学生初步了解中国曾经经历过的屈辱和苦难,了解中国人民不屈不饶的抗争精神,激发学生的民族自尊心和爱国情感。

难点:探索并了解中国遭受外国列强欺凌的原因,知道落后就要挨打的基本道理 教学过程:

第一课时

活动一 林则徐与虎门硝烟

1、师:上节课我们了解了近百年来祖国屡遭劫难、倍受欺辱的历史,谁能来谈一谈自己的心情和想法?

2、师:中国人民面对外来侵略是什么态度,有没有反抗呢?又做了些什么?今天我们就来学习第2课 《起来,不做奴隶的人们》 让我们从1800年开始来回顾历史。(出示林则徐虎门硝烟的影片资料)

3、师:(出示1800-1840年的鸦片输入中国数量图)请同学们通过这张数量图,思考思考急剧增长的鸦片数量给中国带来了什么?

4、小组交流:

图文并茂式:通过在鸦片馆吸鸦片的图,证明鸦片极大的摧残着中国人的身心健康。表格展示:通过对鸦片输入中国数量图下小字说明外国列强利用鸦片每年大量地掠夺的钱财,致使白银大量外流

在小组的交流过程中,教师要加以指导,鼓励学生利用自己所掌握的资料来进行汇报,为班级高质量的交流打下基础。

5、 在小组交流的基础上,组织全班交流。

6、让学生阅读39页的故事,让学生大胆的想象,如果中国的国民吸食鸦片成风,会是什么情景?

活动二 英雄故事会

1、 师:课前,老师布置同学们看看三元里抗英和黄海海战的故事。现在谁能来讲一讲这两的故事。

2、师:听了同学们的讲述,我们知道三元里人民抗英的意义,值得后人纪念,激励后人铭记“天下兴亡,匹夫有责“。而黄海海战体现了邓世昌为捍卫国家领土完整,将死置之度外的大无畏斗争精神。

3、 分小组讨论:你从邓世昌的话和歌颂他的诗文中你读懂了什么?

开展想象当邓世昌指挥军舰冲向敌人,要与敌人同归于尽时他想到的是什么?他为什么要这样做?

第二课时

活动三 寻找抗日的足迹

1、师:上节课我们通过学习了解到了中国人民抗击外国侵略者的抗争精神,也体会到了中国人民不屈不饶的斗争精神。这些都是我们在书中学习到的,那你们还通过什么方式了解中国有那些有名的抗日英雄? (学生汇报)

2、同学们都花了心思通过多种方式收集到了许多的抗日资料。老师这也收集了一些我们一起来看看它们的故事。(课件出示)

如:有关纲纪日本侵略者的人和事、抗日战争的一些遗址和反映抗日战争的图片和故事。

3、中国受到外国侵略者侵略的一幕幕到还展现在我们的眼前,中国人民英勇抗击外国侵略者的英雄事迹还在我们的脑海中,我们应该追寻着抗日英雄的足迹为祖国的繁荣昌盛而奋斗。

活动四 大刀向鬼子的头上砍去

1、 师:请同学们自由阅读书中42-43页的抗日故事。

2、 思考:当祖国面临危亡的时候,中国人民的心情是怎么样的?

(学生汇报)

3、结合教材内容讲述的故事,假如自己生活在那个时代,听到胜利的捷报和抗日官兵不屈不饶、奋勇作战的英雄事迹是什么心情? (小组讨论)

4、全班交流

5、观看抗日影片,了解国歌的来历,理解体会中国人民抗日的决心,体验当时人民的心情。 练习设计

请同学们回家后观看或是阅读一篇抗日影视作品或是文学作品,并写一篇观后感或读后感。

4、学会拒绝

教学目标:

1、情感态度价值观念目标:

(1)追求科学、健康、充实的初中生活;

(2)鼓起战胜不良诱惑的勇气和信心;

(3)培养学生爱学习、爱劳动、遵纪守法积极要求上进的品德。

2、能力目标:

(1)初步认识和理解社会生活的复杂性,逐步形成辨别是非的能力;

(2)初步学会用辩证的方法分析事物的能力。

3、知识目标:

(1)知道身边存在的种种诱惑;

(2)知道诱惑的促进作用和不良诱惑的危害;

(3)初步知道网络、毒品等的利与弊。

教学重点与难点:

1、重点:拒绝毒品、烟酒。

2、难点:网络的诱惑。一难在不易辨别利与害;二难在在生活中如何把握“度”。 教学过程: (第一课时)

活动一 生活中的陷阱

1、 师:同学们,我们的世界是丰富多彩的,生活是复杂多样的,欲望是多种多样的,每个人的人生之路都会有许许多多的十字路口,都会遇到许许多多的选择,都会面对人生的种种诱惑,你会识别和判断吗?你能把握好你自己吗? 你懂得怎样拒绝不良诱惑吗?这就是我们将要学习和探讨的内容“学会拒绝”。(出示图片)

2、 在生活中都有那些陷阱?许多时候人们明知道它们的危害,可为什么还有那么多人往里跳?

3、 小组讨论,先请每小组组长代表发言

4、 指明回答(举例说明)

活动二 吸毒一口,落入虎口

1、师:什么是毒品?吸毒的危害有哪些?青少年吸毒的诱因有哪些?我们应如何面对毒品的诱惑?(带领学生阅读教材的插图故事并思考)

2、小组讨论

1) 毒品是指鸦片、大麻、吗啡、可卡因、海洛因、以及其它能使人吸食成瘾的,国家规定管制使用的麻醉药品和精神药品。

2) 吸毒具有严重的社会危害性,带来的后果是极其严重的:一是严重摧残身体;二是使人精神颓废、意志衰退,严重影响生活、学习、生产、工作;三是使人道德沦丧,六亲不认;四是诱发多种刑事犯罪,严重危害社会治安。

3)诱发青少年吸毒的主要因素有:一是觉得吸毒新鲜、好奇、刺激,在好奇心的驱使下染上毒品;二是盲目从众,往往看到同伴吸毒,自己也跟着吸,以此保持与群体的一致;三是为了寻求自己的价值份量,为了在群体中自我炫耀,以获得在群体中同伴的肯定。

第二课时

活动三 不和烟酒交朋友

1、 师:老师布置的“调查本地区人们吸烟、酗酒的情况”现在请同学们在小组里讨论。

2、 请小组派代表回答

3、 听到这些报道和看到这些现象时自己的说说想法和感受。

4、 结合材料,思考:(1)好玩、猎奇会造成什么后果?

(2)如果总想“吸两口没关系”,久而久之会怎样?吸烟是靠什么使人“提神”的

(3)能吸烟、能喝酒,这种豪爽该不该要?

(4)大人们这样做是不是就应该?吸烟喝酒会给未成年人带来哪些更为严重的后果?

5、让学生在探讨中找答案

活动四 小心网络陷阱

1、师:我们应如何面对游戏机的诱惑?(板书)

2、电子游戏是不是只是有百害而无一益?我们应如何面对它?(教师提问并进行讲解)沉迷于游戏,最终会导致他走上违法犯罪的道路。从开始借钱,然后可能逐渐发展到抢劫、偷

盗、勒索。我们自己周围也有极少数这样的同学。我们应该劝告他,让他人认识到不良诱惑的危害性。

子游戏则有害无益。我们要以丰富的学习、健身、交友等活动坚决抵制这一诱惑。

3、长时间上网对青少年有哪些严重的危害?

长时间上网对青少年有严重的危害:一是长时间在网上逗留,会造成身心劳累,眼睛近视,影响学习;二是长时间费用高昂,寄给家庭增加经济负担,又容易养成不良行为习惯,甚至

诱发各种违法犯罪,危害社会治安。;三是网上信息良莠不齐,许多信息垃圾对青少年的思 想冲击很大,毒害较深。(可参考教参P129-130页的内容)

(教师展示“请你思考”)

4、学生讨论

小结:同学们,大千世界五光十色,无奇不有,在我们的周围存在着很多很多的诱惑。有很多美好的诱惑,激励我们去追寻,但是,在我们的生活中,也有许多干扰我们成功、影响我们幸福生活、甚至严重危害我们身心健康的诱惑。那些不良诱惑有时就像“吸血蝙蝠”,让你舒舒服服的上当,在不知不觉中成为它的俘虏。因此,我们必须学会分辨并自觉抵制社会生活中的种种不良诱惑,才会有健康幸福的生活、学习和工作。都则,我们会为之付出沉重的代价。

作业设计:

1、根据教材提供的范例,思考自己应该哎哟做宣传。可把自己的初步想法和同学交流。

2、自己选一个专题,选择一种形式,甚至还可以选择宣传的对象以及宣传的时间,设计自己的宣传手册。可以对立做,也可以选择伙伴一起做。

3、展示自己做的宣传资料,然后以评价作小结。

4、推荐一本激励大家好书。

第二单元不屈的中国人

1、不能忘记的屈辱

学习目标:

1、了解当时列强在侵略时所作所为。

2、体会当时侵略给国家与人民带来的巨大打击与苦难,生活陷于水深火热之中。

3、感受面对列强的入侵,中华儿女进行英勇反抗的原因

4、阐述自己的感受,同时知道在以后的学习生活中要更加努力,国家的发展是自己肩上的责任。

教学重点、难点:

重点:重温历史,感受当时侵略所带来的伤害与屈辱,谈自己的感受。

难点:结合实际,说说以后在学习及生活中该如何做。

教学过程:

第一课时

活动一: 破碎的山河 被掠走的中国国宝

1、师:每个人都有自己的过去、现在与未来,一个国家也是如此。我们的祖国有五千年的历史,让我们通过一个短片来看看它的成长。(播放短片)

2、我们的祖国曾经拥有世界上最大的版图,(展示地图)但是他们有些被强行租借,有的被列强强取豪夺,四散飘零。仔细观察,从图中香港、澳门的名称中(放大此地图片名称),你发现了什么?

3、 都是特别行政区。

4、是的。他们都是我们的国土,为什么称为特别行政区呢?因为它们都曾被英国和葡萄牙所占领。在著名的鸦片战争中,我们的国家更是受到了外来国家严重的侵略。课前,老师让同学们回家搜集了一些有关资料,请大家互相讨论。

5、在班级交流基础上,让一些学生阐述自己对此的看法。

活动二 被掠走的中国国宝

1、师:我们的国土被外国列强所瓜分,随着他们的铁蹄的践踏,许多珍贵的、世间罕见的国宝也被他们所掠夺,说说你所知道的事件。

2、在学生所讲事件的基础上,引导学生观察教材第32页的图片对比,让他们从真实的图片中感受当时列强的可耻行为。从而启发学生广泛的思考教材第33页的问题,为什么他们可以肆无忌惮的夺走我们的国宝呢?

3、 联系现在,国家花重金从国外买回了许多国宝,说说当你看到被掠夺的国宝,需要花重金买回时,你的感受和心情怎样?

4、 小组讨论。

5、 作业设计:

一、将自己所搜集的关于国土被瓜分的资料,制成图表

二、写篇小作文,谈谈自己对于祖国所受侵略的看法,感受。

第二课时

活动三 日本屠刀下的血泪史

1、师:1931年的9月18日晚,是所有中国人都不会忘记的一个夜晚。就在这一天日本侵略者侵入中国,对中国人民犯下了滔天罪行。

2、播放电影片段(日军在入侵中国以后的所作所为,给当时的国人所带来的伤害)展开讨论:你所了解的日本侵略事件,你的看法,以及你的感受。

3、 日军惨无人道的杀戮,对我们国家的沉痛打击,南京大屠杀的耻辱是国人永远抹不去的伤痛,是永远不会忘记的耻辱。

4、 联系时事,日本篡改教科书一事,你有什么看法?

5、历史不容篡改,让我们用事实说话。(引导学生看教材35页日本老兵所说以及36页经历日军屠杀事实的中国百姓所说的事情)

6、 在看到祖国所受侵略以后,你有何感受?(激起学生的爱国意识与情感)

7、 回到现实,说说你在以后的学习生活中打算怎么做?大家交流。

学生互相交流,除了可以说出自己的愤怒之情,同时也可以认识到自己要不断努力的学习,明白落后就要挨打这一事实。不仅可以再次认识所学课文,也可以将其联系到自己的平时生活,用实际行动反映自己所想。

8、 作业设计:

一、将有关资料,做成一份手抄报。可以选择某一个历史事件做主题,也可以说说自己看法。历史与现实结合,真实、具有现实意义。

2、起来,不愿做奴隶的人们

教学目标:

1、让学生初步了解中国曾经经历过的屈辱和苦难,了解中国人民不屈不饶的抗争精神,激发学生的民族自尊心和爱国情感。

2、 了解林则徐、邓世昌等许多民族英雄和许多反抗外来侵略者的故事。

3、 探索并了解中国遭受外国列强欺凌的原因,知道落后就要挨打的基本道理。

4、 学习搜集、整理、分析历史信息。

教学重点、难点:

重点:让学生初步了解中国曾经经历过的屈辱和苦难,了解中国人民不屈不饶的抗争精神,激发学生的民族自尊心和爱国情感。

难点:探索并了解中国遭受外国列强欺凌的原因,知道落后就要挨打的基本道理 教学过程:

第一课时

活动一 林则徐与虎门硝烟

1、师:上节课我们了解了近百年来祖国屡遭劫难、倍受欺辱的历史,谁能来谈一谈自己的心情和想法?

2、师:中国人民面对外来侵略是什么态度,有没有反抗呢?又做了些什么?今天我们就来学习第2课 《起来,不做奴隶的人们》 让我们从1800年开始来回顾历史。(出示林则徐虎门硝烟的影片资料)

3、师:(出示1800-1840年的鸦片输入中国数量图)请同学们通过这张数量图,思考思考急剧增长的鸦片数量给中国带来了什么?

4、小组交流:

图文并茂式:通过在鸦片馆吸鸦片的图,证明鸦片极大的摧残着中国人的身心健康。表格展示:通过对鸦片输入中国数量图下小字说明外国列强利用鸦片每年大量地掠夺的钱财,致使白银大量外流

在小组的交流过程中,教师要加以指导,鼓励学生利用自己所掌握的资料来进行汇报,为班级高质量的交流打下基础。

5、 在小组交流的基础上,组织全班交流。

6、让学生阅读39页的故事,让学生大胆的想象,如果中国的国民吸食鸦片成风,会是什么情景?

活动二 英雄故事会

1、 师:课前,老师布置同学们看看三元里抗英和黄海海战的故事。现在谁能来讲一讲这两的故事。

2、师:听了同学们的讲述,我们知道三元里人民抗英的意义,值得后人纪念,激励后人铭记“天下兴亡,匹夫有责“。而黄海海战体现了邓世昌为捍卫国家领土完整,将死置之度外的大无畏斗争精神。

3、 分小组讨论:你从邓世昌的话和歌颂他的诗文中你读懂了什么?

开展想象当邓世昌指挥军舰冲向敌人,要与敌人同归于尽时他想到的是什么?他为什么要这样做?

第二课时

活动三 寻找抗日的足迹

1、师:上节课我们通过学习了解到了中国人民抗击外国侵略者的抗争精神,也体会到了中国人民不屈不饶的斗争精神。这些都是我们在书中学习到的,那你们还通过什么方式了解中国有那些有名的抗日英雄? (学生汇报)

2、同学们都花了心思通过多种方式收集到了许多的抗日资料。老师这也收集了一些我们一起来看看它们的故事。(课件出示)

如:有关纲纪日本侵略者的人和事、抗日战争的一些遗址和反映抗日战争的图片和故事。

3、中国受到外国侵略者侵略的一幕幕到还展现在我们的眼前,中国人民英勇抗击外国侵略者的英雄事迹还在我们的脑海中,我们应该追寻着抗日英雄的足迹为祖国的繁荣昌盛而奋斗。

活动四 大刀向鬼子的头上砍去

1、 师:请同学们自由阅读书中42-43页的抗日故事。

2、 思考:当祖国面临危亡的时候,中国人民的心情是怎么样的?

(学生汇报)

3、结合教材内容讲述的故事,假如自己生活在那个时代,听到胜利的捷报和抗日官兵不屈不饶、奋勇作战的英雄事迹是什么心情? (小组讨论)

4、全班交流

5、观看抗日影片,了解国歌的来历,理解体会中国人民抗日的决心,体验当时人民的心情。 练习设计

请同学们回家后观看或是阅读一篇抗日影视作品或是文学作品,并写一篇观后感或读后感。

小伙伴,我想对你说作文900字

四年级作文

小伙伴,我想对你说:

今天,我已经是四年级的小学生了,在这几年的小学生活中,我有很多话要对小伙伴们说。

起绰号,这已经成为许多同学“习以为常”的习惯了。我们班上有些同学,只要觉得某人的姓名与什么物体或什么东西有关,他们就发挥“大胆想象”给你取个绰号,如:叫“牟秋月”为“月饼”,叫“包晗”为“包子”,叫“汤何”为“汤包儿”,又因为他长得特胖,又叫他“肥猪”……我想对你说,请别给别人取外号了,假如,别人也给你一个不好听的绰号,你心里也肯定不高兴吧。如果你现在还不改掉这个坏习惯的话,以后长大就改不过来了。取绰号是个不文明的行为年奥运会就要在我们国家召开了,让我们都来做文明市民吧。

在学习中,有的同学学习好,有的同学学习差,学习差的同学嫉妒学习好的同学,而学习好的呢,就觉得自己高高在上,不愿意帮助差生,甚至不同他们一起玩耍。整个班就显的不团结。所以,小伙伴要共建美好的友谊,大家共同提高。

在课堂上,有的同学认真听讲,积极思考,积极举手回答老师的问题,他们觉得学习很有趣味儿;有的同学“默默无闻”,上课不思考,知道也不举手,他们觉得学习很没意思。要知道,两者造成的学习后果是不同的。学习积极的同学,成绩会越来越优秀,相反,学习不积极的同学成绩会越来越差。小伙伴们,老师不可能在课堂上照顾到所有的同学,所以,大家在上课的时候一定要积极思考,积极举手发言,积极参加到课堂活动中去。

现在的青少年大多都喜欢在课余玩电脑游戏和电子游戏。游戏给我们的课余生活确实增添了很多乐趣,可是也给我们带来很多危害。一,玩久了会让我们的视力下降,你肯定不愿意几岁就戴上一副大大的眼镜吧;二,如果一旦着迷,你就对什么事情都不感兴趣,一会儿不玩游戏就找不到事做,像丢了魂似的。小伙伴们,最好少玩电脑和电子游戏,多做一些有益的事情。

我们学校的环境卫生一直很差,随地吐痰,乱扔果皮纸屑的现象随处可见,原因是很多同学没有养成良好的卫生习惯,不懂得尊重其他同学的劳动成果。所以我要对小伙伴说,从我做起,做一个懂文明,讲卫生的小学生吧。

我要想说的还很多,你也一定有很多话要对我说吧,让我们共同进步,做一个合格的小学生吧。

小伙伴,我想对你说:

今天,我已经是四年级的小学生了,在这几年的小学生活中,我有很多话要对小伙伴们说。

起绰号,这已经成为许多同学“习以为常”的习惯了。我们班上有些同学,只要觉得某人的姓名与什么物体或什么东西有关,他们就发挥“大胆想象”给你取个绰号,如:叫“牟秋月”为“月饼”,叫“包晗”为“包子”,叫“汤何”为“汤包儿”,又因为他长得特胖,又叫他“肥猪”……我想对你说,请别给别人取外号了,假如,别人也给你一个不好听的绰号,你心里也肯定不高兴吧。如果你现在还不改掉这个坏习惯的话,以后长大就改不过来了。取绰号是个不文明的行为年奥运会就要在我们国家召开了,让我们都来做文明市民吧。

在学习中,有的同学学习好,有的同学学习差,学习差的同学嫉妒学习好的同学,而学习好的呢,就觉得自己高高在上,不愿意帮助差生,甚至不同他们一起玩耍。整个班就显的不团结。所以,小伙伴要共建美好的友谊,大家共同提高。

在课堂上,有的同学认真听讲,积极思考,积极举手回答老师的问题,他们觉得学习很有趣味儿;有的同学“默默无闻”,上课不思考,知道也不举手,他们觉得学习很没意思。要知道,两者造成的学习后果是不同的。学习积极的同学,成绩会越来越优秀,相反,学习不积极的同学成绩会越来越差。小伙伴们,老师不可能在课堂上照顾到所有的同学,所以,大家在上课的时候一定要积极思考,积极举手发言,积极参加到课堂活动中去。

现在的青少年大多都喜欢在课余玩电脑游戏和电子游戏。游戏给我们的课余生活确实增添了很多乐趣,可是也给我们带来很多危害。一,玩久了会让我们的视力下降,你肯定不愿意几岁就戴上一副大大的眼镜吧;二,如果一旦着迷,你就对什么事情都不感兴趣,一会儿不玩游戏就找不到事做,像丢了魂似的。小伙伴们,最好少玩电脑和电子游戏,多做一些有益的事情。

我们学校的环境卫生一直很差,随地吐痰,乱扔果皮纸屑的现象随处可见,原因是很多同学没有养成良好的卫生习惯,不懂得尊重其他同学的劳动成果。所以我要对小伙伴说,从我做起,做一个懂文明,讲卫生的小学生吧。

我要想说的还很多,你也一定有很多话要对我说吧,让我们共同进步,做一个合格的小学生吧。

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